有些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定

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希德梅尔的文明系列印度的翘楚甘地被设定为和平者,其好战指数为1,为最低的文明。通用的设定是跟着时辰推移,各家文明好战指数都市遍地。这也适恼人类文明生长实际。在太古时代,两个部落一言不合就开干。到了当代,即使有一个国家视另一个国家为仇敌,也得综合考虑各类身分,而不敢随意挑起战役。于是到了能研究核刀兵的时代,甘地的好战指数就降为-1。其了局等同于好战指数为255!这个bug导致和平使者甘地率领的印度变成了核平使者。到了最新代的文明6里这个设定被保留了下来。甘地的翘楚特征被设定为恒定的两个。特征一:和平使者,除非筹划战役不会导致被打上好战的标签,不然甘地将永久不诉诸战役,同时甘地讨厌挑起战役的文明。特征二:Nuke happy(核刀兵带来的欢愉)恭敬生长、拥有、使用核刀兵的文明,甘地本身也会优教师长核刀兵,同时讨厌没有核刀兵的文明。特征二是潜匿特征,但会跟着双方社交级别的升高被提示。其他文明的特征二都是在游戏起头前都随机分配的,比如“财迷”——爱好金币收入高的国家,讨厌金币收入低的国家,“文化人”——爱好文化收益高的国家,讨厌文化收入低的国家。

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如许甘地就有了核弹狂魔的美称。

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