iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest
关于项目(代码下载地址在文章最下面点击GitHub链接)
项目说明:考虑到许多不会使用Cocos2D-X和Swift的朋友,此次项目采用Objective-C并且基于UIKit框架实现的.意思就是你会使用UIView,就可以尝试开发游戏了,嘿嘿!
原生项目是采用Cocos2D-X开发的,所以在对图片的动画处理时,有些地方会没有原生显得那么流畅(如切割图片,对图片的变形处理,图片快速替换等),并且在性能上来说,UIKit也不如Cocos2D-X流畅,毕竟术业有专攻.如果是要开发游戏来上架的话,最好采用专门的游戏引擎来搭建项目(Cocos-2D,Unity3D,Sprite Kit等).
开发语言:Objective-C
开发工具:Xcode7.1
编译环境:大于Xcode7.0
辅助工具:Photoshop CS6
项目讲解: 把整个项目用文字带着大家过一遍有点不现实.这里我将项目的大体结构和一些主要逻辑,以及主要对象提供的接口功能下面列举出来.建议同学们先看代码,配合代码再来看这篇文章,顺着代码和文字搞懂项目主体逻辑.当需要学习具体功能如何实现时,在看.m文件下的实现代码学习如何实现功能,如果有哪些地方不清楚,在下面留言或者微博留言.
学习建议:最好使用真机来进行运行调试,有些关卡需要使用加速计与陀螺仪等功能,模拟器是没有的.当遇到实在无法过去的关卡时,点击首页的有些手柄按钮,点击解锁下一关或者在代码启动时,手动写入关卡得分信息即可.
源码下载:
http://www.ioscodehub.com/2016/06/17/%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%B8%B8%E6%88%8F-hardest-%E5%8F%B2%E4%B8%8A%E6%9C%80%E5%9B%B0%E9%9A%BE%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F/
敬请关注:www.ioscodehub.com
微信订阅号:iOSAppOpenSource