javascript获取和设置FCKeditor内容
利用Javascript取和设FCKeditor值也是非常容易的,如下:
// 获取编辑器中HTML内容 function getEditorHTMLContents(EditorName) { var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName); return(oEditor.GetXHTML(true)); } // 获取编辑器中文字内容 function getEditorTextContents(EditorName) { var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName); return(oEditor.EditorDocument.body.innerText); } // 设置编辑器中内容 function SetEditorContents(EditorName, ContentStr) { var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName) ; oEditor.SetHTML(ContentStr) ; }
FCKeditorAPI是FCKeditor加载后注册的一个全局对象,利用它我们就可以完成对编辑器的各种操作。
在当前页获得 FCK 编辑器实例:
var Editor = FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
从 FCK 编辑器的弹出窗口中获得 FCK 编辑器实例:
var Editor = window.parent.InnerDialogLoaded().FCK;
从框架页面的子框架中获得其它子框架的 FCK 编辑器实例:
var Editor = window.FrameName.FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
从页面弹出窗口中获得父窗口的 FCK 编辑器实例:
var Editor = opener.FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
获得 FCK 编辑器的内容:
oEditor.GetXHTML(formatted); // formatted 为:true|false,表示是否按HTML格式取出
也可用:
oEditor.GetXHTML();
设置 FCK 编辑器的内容:
oEditor.SetHTML("content", false); // 第二个参数为:true|false,是否以所见即所得方式设置其内容。此方法常用于"设置初始值"或"表单重置"哦作。
插入内容到 FCK 编辑器:
oEditor.InsertHtml("html"); // "html"为HTML文本
检查 FCK 编辑器内容是否发生变化:
oEditor.IsDirty();
在 FCK 编辑器之外调用 FCK 编辑器工具条命令:
命令列表如下:
DocProps, Templates, Link, Unlink, Anchor, BulletedList, NumberedList, About, Find, Replace, Image, Flash, SpecialChar, Smiley, Table, TableProp, TableCellProp, UniversalKey, Style, FontName, FontSize, FontFormat, Source, Preview, Save, NewPage, PageBreak, TextColor, BGColor, PasteText, PasteWord, TableInsertRow, TableDeleteRows, TableInsertColumn, TableDeleteColumns, TableInsertCell, TableDeleteCells, TableMergeCells, TableSplitCell, TableDelete, Form, Checkbox, Radio, TextField, Textarea, HiddenField, Button, Select, ImageButton, SpellCheck, FitWindow, Undo, Redo
使用方法如下:
oEditor.Commands.GetCommand('FitWindow').Execute();
= FCKConfig.BasePath + 'plugins/'
// FCKConfig.Plugins.Add( 'placeholder', 'en,it' ) ;
去掉//后,就相当于把placeholder这个插件功能加上了,fckeditor的插件文件都在/editor/plugins/文件夹下分类按文件夹放置的,对于fckeditor2.0来说,里面有两个文件夹,也就是有两个官方插件,placeholder这个文件夹就是我们刚才加上去的,主要用于多参数或单参数自定义标签的匹配,这个在制作编辑模板时非常管用,要想看具体实例的话,大家可以去下载acms 这个系统查看学习,另一个文件夹tablecommands就是编辑器里的表格编辑用到的了。当然,如果你想制作自己其它用途的插件,那就只要按照 fckeidtor插件的制作规则制作完放置在/editor/plugins/下就行,然后再在fckeidtor.js里再添加 FCKConfig.Plugins.Add('Plugin Name',',lang,lang');就可以了。
第二部分 ,如何让编辑器一打开的时候,编辑工具条不出现,等点“展开工具栏”时才出现?Easy,FCKeditor本身提供了这个功能啦,打开fckconfig.js,找到
FCKConfig.ToolbarStartExpanded = true ;
改成
FCKConfig.ToolbarStartExpanded = false ;
就可以啦!
第三部分,使用自己的表情图标,同样打开fckcofnig.js到最底部那一段
FCKConfig.SmileyPath = FCKConfig.BasePath + 'images/smiley/msn/' ;
FCKConfig.SmileyImages = ['regular_smile.gif','sad_smile.gif','wink_smile.gif'] ;
FCKConfig.SmileyColumns = 8 ;
FCKConfig.SmileyWindowWidth = 320 ;
FCKConfig.SmileyWindowHeight = 240 ;
上面这段已经是我修改过的了,为了我发表此文的版面不会被撑得太开,我把FCKConfig.SmileyImages那一行改得只有三个表情图了。
第一行,当然是表情图标路径的设置,第二行是相关表情图标文件名的一个List,第三行是指弹出的表情添加窗口最每行的表情数,下面两个参数是弹出的模态窗口的宽和高喽。
第四部分,文件上传管理部分
此部分可能是大家最为关心的,上一篇文章简单的讲了如何修改来上传文件以及使用fckeidtor2.0才提供的快速上传功能。再我们继续再深层次的讲解上传功能
FCKConfig.LinkBrowser = true ;
FCKConfig.ImageBrowser = true ;
FCKConfig.FlashBrowser = true ;
在fckconfig.js找到这三句,这三句不是连着的哦,只是我把他们集中到这儿来了,设置为true的意思就是允许使用fckeditor来浏览服务器端的文件图像以及flash等,这个功能是你插入图片时弹出的窗口上那个“浏览服务器”按钮可以体现出来,如果你的编辑器只用来自己用或是只在后台管理用,这个功能无疑很好用,因为他让你很直观地对服务器的文件进行上传操作。但是如果你的系统要面向前台用户或是像blog这样的系统要用的话,这个安全隐患可就大了哦。于是我们把其一律设置为false;如下
FCKConfig.LinkBrowser = false ;
FCKConfig.ImageBrowser = false ;
FCKConfig.FlashBrowser = false ;
这样一来,我们就只有快速上传可用了啊,好!接下来就来修改,同样以asp为范例进行,进入/editor/filemanager/upload/asp/打开config.asp,修改
ConfigUserFilesPath = "/UserFiles/"这个设置是上传文件的总目录,我这里就不动了,你想改自己改了
好,再打开此目录下的upload.asp文件,找到下面这一段
Dim resourceType If ( Request.QueryString("Type") <> "" ) Then resourceType = Request.QueryString("Type") Else resourceType = "File" End If
然后再在其后面添加
ConfigUserFilesPath = ConfigUserFilesPath & resourceType &"/"& Year(Date()) &"/"& Month(Date()) &"/"
这样的话,上传的文件就进入“/userfiles/文件类型(如image或file或flash)/年/月/”这样的文件夹下了,这个设置对单用户来用已经足够了,如果你想给多用户系统用,那就这样来改
ConfigUserFilesPath = ConfigUserFilesPath & Session("username") & resourceType &"/"& Year(Date()) &"/"& Month(Date()) &"/"
这样上传的文件就进入“/userfiles/用户目录/文件类型/年/月/”下了,当然如果你不想这么安排也可以修改成别的,比如说用户目录再深一层等,这里的Session("username")请根据自己的需要进行修改或换掉。
上传的目录设置完了,但是上传程序还不会自己创建这些文件夹,如果不存在的话,上传不会成功的,那么我们就得根据上面的上传路径的要求进行递归来生成目录了。
找到这一段
Dim sServerDir sServerDir = Server.MapPath( ConfigUserFilesPath ) If ( Right( sServerDir, 1 ) <> "\" ) Then sServerDir = sServerDir & "\" End If
把它下面的这两行
Dim oFSO
Set oFSO = Server.CreateObject( "Scripting.FileSystemObject" )
用下面这一段代码来替换
dim arrPath,strTmpPath,intRow strTmpPath = "" arrPath = Split(sServerDir, "\") Dim oFSO Set oFSO = Server.CreateObject( "Scripting.FileSystemObject" ) for intRow = 0 to Ubound(arrPath) strTmpPath = strTmpPath & arrPath(intRow) & "\" if oFSO.folderExists(strTmpPath)=false then oFSO.CreateFolder(strTmpPath) end if next
用这段代码就可以生成你想要的文件夹了,在上传的时候自动生成。
好了,上传文件的修改到现在可以暂时告一段落了,但是,对于中文用户还存在这么个问题,就是fckeditor的文件上传默认是不改名的,同时还不支持中文文件名,这样一来是上传的文件会变成“.jpg”这样的无法读的文件,再就是会有重名文件,当然重名这点倒没什么,因为fckeditor会自动改名,会在文件名后加(1)这样来进行标识。但是,我们通常的习惯是让程序自动生成不重复的文件名
在刚才那一段代码的下面紧接着就是
' Get the uploaded file name.
sFileName = oUploader.File( "NewFile" ).Name
看清楚了,这个就是文件名啦,我们来把它改掉,当然得有个生成文件名的函数才行,改成下面这样
'//取得一个不重复的序号 Public Function GetNewID() dim ranNum dim dtNow randomize dtNow=Now() ranNum=int(90000*rnd)+10000 GetNewID=year(dtNow) & right("0" & month(dtNow),2) & right("0" & day(dtNow),2) & right("0" & hour(dtNow),2) & right("0" & minute(dtNow),2) & right("0" & second(dtNow),2) & ranNum End Function ' Get the uploaded file name. sFileName = GetNewID() &"."& split(oUploader.File( "NewFile" ).Name,".")(1)
上传的文件就自动改名生成如20050802122536365.jpg这样的文件名了,是由年月日时分秒以及三位随机数组成的文件名了
FCKeditor加载完成后做处理的方法
function FCKeditor_OnComplete( editorInstance ) { editorInstance.Events.AttachEvent( 'OnBlur' , FCKeditor_OnBlur ) ; editorInstance.Events.AttachEvent( 'OnFocus', FCKeditor_OnFocus ) ; } function FCKeditor_OnBlur( editorInstance ) { editorInstance.ToolbarSet.Collapse() ; } function FCKeditor_OnFocus( editorInstance ) { editorInstance.ToolbarSet.Expand() ; }
以下是补充资料
JS操作Fckeditor的一些常用方法
//向编辑器插入指定代码 function insertHTMLToEditor(codeStr){ var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("content"); oEditor.InsertHtml(codeStr); // "html"为HTML文本 } //获取编辑器中HTML内容 function getEditorHTMLContents() { var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("content"); return(oEditor.GetXHTML(false)); } // 获取编辑器中文字内容 function getEditorTextContents() { var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("content"); return(oEditor.EditorDocument.body.innerText); } // 设置编辑器中内容 function SetEditorContents(ContentStr) { var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("content") ; oEditor.SetHTML(ContentStr) ; } //向编辑器插入指定代码 function insertHTMLToEditor(codeStr){ var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance( "content "); if (oEditor.EditMode==FCK_EDITMODE_WYSIWYG){ oEditor.InsertHtml(codeStr); }else{ return false; } } //统计编辑器中内容的字数 function getLength(){ var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance( "content "); var oDOM = oEditor.EditorDocument; var iLength ; if(document.all){ iLength = oDOM.body.innerText.length; }else{ var r = oDOM.createRange(); r.selectNodeContents(oDOM.body); iLength = r.toString().length; } alert(iLength); } //执行指定动作 function ExecuteCommand(commandName){ var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance( "content ") ; oEditor.Commands.GetCommand(commandName).Execute() ; }
到此这篇关于JS操作Fckeditor的一些常用方法(获取、插入等)的文章就介绍到这了,更多相关JS操作Fckeditor内容请搜素脚本之家以前的文章或下面相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!