运营有啥难的?你怎么玩游戏,就怎么玩运营呗!

咱们做运营狗的都知道,运营这个工作很难聚焦,我们大多数人都是什么运营都做——包括但不限于“微信公众号运营,活动运营,用户运营,内容运营等”!是的,我们就是辣么强大!(鼓掌~~撒花~~)

而今天我就侧重调侃下活动运营!

本王想只想告诉大家,虽然我的LOL段位才钻石5,但是,我的运营段位...尼玛...还在青铜吧!哈哈~(好了,严肃!咳咳!)

正因为如此,本王就把我对游戏的理解,生搬硬套在活动运营上...没想到,奇迹出现了!

(你猜怎么着?)


运营有啥难的?你怎么玩游戏,就怎么玩运营呗!_第1张图片

王八蛋老板吃喝嫖赌,

欠下巨款带着小姨子跑路了!

我们没有钱来砸推广只能把活动当成游戏给你们耍~

先生,你要来一发吗?

Yes,I do !


常规的地推思路:

下载APP送小礼物

游戏化运营思维:

(在本王给你们安利游戏攻略,出装加点方式前,先来看看我收集归纳的这几个小活动)

案例一:某旅游APP的校园推广

背景:12月是大学生购买回家火车票的高峰期,一款旅游APP推出大学生专属5~65元随机火车票红包。你作为一个乙方,接到了这个单子,甲方给你6元一单,有效单需要下载扫码领取红包,当然一台手机只能扫一次,而且限定区域。你会怎么做?

常规活动思路:组织一群兼职大学生扫楼,下载APP送小礼物,

游戏化运营思路:乙方联系各个高校的校学生会,与学生会达成协议,以班级为单位,参与“APP扫码抽火车票红包”的活动,一个班级所有领到的红包相加即为这个班级领取的红包总数。然后在全校的范围内评比出领取红包最多的班级,给予这个班级3000元的班费奖励。(细节需打磨,仅表明大意)-----【游戏的心理学角度:使命感召(以班级为单位,更像是游戏中的公会或者战队,有荣誉感;第一名的奖金则有稀缺感和荣誉感)+快速进入(规则够简单)+创造品质(3000元的奖励比2元小礼物更有份量)+及时反馈(分享链接后,让同学朋友们一起抢红包,就能马上看到班级排名)+稀缺属性(第一名的奖金具有稀缺性,人人都能获奖就没有意思了)】

*总结:不再按照原来的套路,招兼职生扫楼下载一个APP,然后给下载的同学一个一两块的小礼品,不再把形式限定为一个单纯的地推,而是把它设计成一个游戏,让更多的人能参与进来,让下载APP不是那个唯一的目的。而游戏具有自传播性。

案例二:某海淘APP的校园推广

引入“场景”思维:首先,用户在什么样的场景下会想到或者使用这款产品?女性会想买一些进口的好的东西,女性在社交媒体看到进口的好的东西的时候会想买,就会去找哪里能买到进口有品质保障的产品。然后,营造出一个用户使用我这款产品的“特殊的,好玩的”的场景

(PS:不要以为“场景”这个词只是产品经理们装逼用的,其实游戏更是一个场景!我以前在游戏公司的时候,天天在咱们场景设计师面前附庸风雅~哀求他老人家赶紧把游戏场景搭建完!场景分为实际游戏中的你看到的样子,有建筑,有路面,甚至是地图。而运营中的场景,更多的是在你定位好目标用户后,开始分析用户使用你家产品前后所处的地点,感受,心理,用户需求!根据这些细致的小点,制造tricks)

来分析该海淘APP特色:产品高端,精品,用户会普遍担心是否正品。目标人群:20岁以上女性用户

一、投放女性用户多的新媒体渠道。

二、比如大学,线下找兼职(招兼职和培训均由公司员工培训)发单页(单页设计,发放有学问的。线上,制作以下活动链接通过付费或者其他方式让女生转发。

1、“用XX海购,做精品女人”连续三天早上7点起床打卡,就可以享受1元女生必备品(必须具有吸引力,之前的3.9太差了)。-----【游戏的心理学角度:(我不分析了,你自己来思考分析下,可以在文末留言给我,咱们一起撸~欧不!一起探讨!)

2、“产品漂洋过海来看你”跑步,通过自己跑步的步数来体验产品从国外到你手里的路程,比如巴黎的一款香水到你的位置有3000公里,那么你需要跑3000米,这款产品你就可以免费获取。让用户直观感受XX海购的产品是真真正正从海外过来的正品在整个过程中。-----【游戏的心理学角度:(我不分析了,你自己来思考分析下,可以在文末留言给我,咱们一起撸~欧不!一起探讨!)

*实在分析不出来的撸友们,就请根据文章末尾我安利给你们的“加点攻略”来对比分析吧~

案例三:萌宝大作战

活动背景:一个亲子类的产品,目标还是提升活跃度和关注了量。

游戏化的小点——关于排名的优化(跳楼推荐!)

很少有活动能够把“投票后的排名”做出花样。而这个排名的变动很有意思!

一开始不能看到自己的排名,也不知道自己距离第一名到底有多少票,只知道我距离前一名有多少票。在这个时候去投票,你就会发现投一票就能前进好多名。这个时候如果你能认真去拉票,你就可以很快的提高你的名次,这样就提高了用户参与的积极性,让更多的人来参加进来,降低了流失率。(是不是很牛逼,满满的心机~还不快get!)


------俺是“加点攻略”分割线------

游戏化活动运营的9大特点


(1)使命感召——一定要给用户一个玩儿你的背景,一个理由

(2)快速进入——快速参与,舍弃掉一切复杂流程(如果产品实在复杂,那就把分解成很多很简单的小步骤,完成一步给予积分等激励)

(3)创造定制——自己创造出来的东西,还有参与感

(4)及时反馈——投票后立刻就能知道自己距离前面还差几名,还差几票

(5)未知新奇

(6)发展成就——人类对于成长的快感最为迷恋——排行榜,进度条等

(7)社交链接

(8)稀缺属性——用户必须在有限的时间内完成规定的任务才能获得相应的奖励

(9)贪婪占有


最后来一句大家都很容易忽略的话:

一切 游戏丨运营 都会回归到“用户、需求、场景”三要素去加以具体分析!

9大游戏特点差不多分析啦~

(1)如果你有空,就把我的案例二分析了

(2)如果你没空,旧版

你有没有什么想要喷的,速度来~我去排位咯~~

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