Android开罐头———初识VectorDrawable

什么是矢量动画?我们为何要使用它?如何生成?和SVG有什么区别?

Android开罐头———初识VectorDrawable_第1张图片
image.png

一、矢量图SVG和VectorDrawable

1.1 SVG和Vector差异

  • SVG----前端中使用,是一套有很多标签的语法规范
  • Vector----在Android中使用,Vector只实现了SVG语法的Path标签

1.2 Android不直接使用SVG的原因

SVG解析效率低下,Android只使用Path标签去绘制图形,语句复杂但是效率大大提升了,和canvas理由类似。同时,文件体积上,vector

1.3 Vector语法

pathData标签一般由字母跟数字组成,字母多为命令关键字(这里有个大小写的区别,大写的字母是基于原点坐标系的偏移量,即绝对位置;小写字母是基于当前点坐标系的偏移量,即相对位置),数字多为坐标,

M(x y): 没什么好说的,移动画笔到指定点,并不进行绘制,默认在(0,0)点。与Paint里面moveTo可以理解成一样的概念

L(l) (x y) : 画直线,与它类似的有H(h)V(v)。这里有一个方向的概念,pathData中的方向与View绘制的方向是一样的。H就是画一条横线,V就是画一条竖线,L就是画点到点之间的线

Z :没有参数,就是连接起点跟终点

二、生成矢量图VectorDrawable

2.1 as自带

  • 右键res,选择vector asset后选择

2.2 svg导入

  • 网址在线制作svg
  • 阿里的矢量图标下载

2.3 自己编写

如下,其中android:viewportHeight表示把宽高分成几份,这样在pathData中可以用份数做单位,从而下次可以直接改宽高dp,而不用改pathData



    

效果图就是一个青色的正方形:

Android开罐头———初识VectorDrawable_第2张图片
效果图.png

三、VectorDrawable兼容性

3.1 兼容性的坎坷之路

  • Android L (5.0)是它的诞生,但是只允许API>=21的设备使用,基本残废
  • **Gradle Plugin 1.5 **是一个里程碑,设备>=21则使用vector,设备<21则将vector在编译时转化为png使用,局限性很大
  • AppCompat 23.2 才是真正的春天,静态vector支持到android2.1+,动态vector支持到android3.0+,于是几乎兼容所有的设备

四、静态VectorDrawable的配置与应用

4.1 gradle项目配置

  • app子项目的bulid.gradle下添加一句话:
android {
    defaultConfig {
        vectorDrawables.useSupportLibrary = true
    }
}
  • 确保AppCompat兼容库版本为23.2以上

  • 同时更新根目录下bulid.gradle中的**Gradle Plugin **版本,至少要升级到2.1以上,否则还是会自动转换vector为png(原因见3.1)

classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.1'

4.2 控件使用vectorDrawable

4.2.1 ImageView/ImageButton

ImageView/ImageButton设置背景,直接用标签app:srcCompat


4.2.2 Button

Button设置背景不能直接使用标签app:srcCompat,只能利用selector标签间接引用

  • selector文件如下:


    
    


  • Button设置背景为selector:

  • 大坑注意
    还要在代码中加以下这句话:
static {
    AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);
}

4.3 总结

使用低版本的手机进行实验,若是显示成功则说明配置成功了。
最终效果图:


Android开罐头———初识VectorDrawable_第3张图片
vector.gif

你可能感兴趣的:(Android开罐头———初识VectorDrawable)