MVVM 这个模式可能大家耳朵都听出茧了,但却没有多少人真正在项目中应用过,毕竟 Cocoa Touch 整体是基于“MVC”的,没有 Controller 根本干不了活。而且这年头虽然各种 buzz word 盛嚣尘上,但不同领域的人对它们都有不同的理解,看多了说多了自己都有点烦。我今天也不想说到底什么是 MVC,什么是 MVVM,这些我之前在这篇文章有提过一点。如果大家真的对它们的原始定义感兴趣,可以看看这篇 MVC 论文,四人帮的《设计模式》也对 MVC 有所阐述;MVVM 的话我们知道它是微软在推出 WPF 时提出的,可以看看 MSDN 的相关博客。
言归正传,今天我主要想谈谈自己对 ViewModel 的一些理解。因为我们不一定要完全照搬某种模式,取其精华然后根据具体项目情况进行应用也挺好的。ViewModel 这个概念我就觉得蛮精华的。我们都知道 ViewModel 跟 View 是绑定的关系,那究竟怎么绑定呢?有几种方案:
- UI 布局尽量用 IB 来做,把绑定逻辑放到 View 中
- 把绑定逻辑放到 Model 中
- 定义单独的 ViewModel 加工 Model,并把适合展示的数据输出给 View
以上这几种方案主要说的是数据绑定,而且都是单向绑定,实际上 ViewModel 还可以跟 View 进行双向数据绑定、逻辑绑定等,这些先按下不表,下面举个例子分别说说这三种单向数据绑定的实现以及优缺点。
上图是我正在写的一个 Github 客户端的 Profile 页面,它的头部是一个单独的 View,包含了一些 UI 元素:
class ProfileHeader: UIView {
@IBOutlet var contentView: UIView!
@IBOutlet weak var backgroundView: UIImageView!
@IBOutlet weak var avatarView: UIImageView!
@IBOutlet weak var followersButton: UIButton!
@IBOutlet weak var repositoriesButton: UIButton!
@IBOutlet weak var followingButton: UIButton!
@IBOutlet weak var nicknameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var bioLabel: UILabel!
// ...
}
通过网络请求拿到相关数据之后,怎么传递给这些 UI 元素来显示呢?当然我们可以放到 Controller 中,只不过 Controller 会变得非常臃肿。那我们就来尝试以上三种方案。
方案一:View 作为 ViewModel
protocol ViewModelType {
associatedtype Model
func bind(model: Model)
}
extension ProfileHeader: ViewModelType {
func bind(model: Profile) {
let avatarURL = NSURL(string: model.avatar)
backgroundView.presentImageAnimated(avatarURL)
avatarView.presentImageAnimated(avatarURL)
nicknameLabel.text = model.login
bioLabel.text = model.bio ?? "Not set yet"
let attributedFollowers = (title: "\(model.followers) \nFollowers", attributingTitle: "Followers")
let attributedRepositories = (title: "\(model.repos) \nRepositories", attributingTitle: "Repositories")
let attributedFollowing = ("\(model.following) \nFollowing", attributingTitle: "Following")
followersButton.setAttributedTitle(attributedFollowers)
repositoriesButton.setAttributedTitle(attributedRepositories)
followingButton.setAttributedTitle(attributedFollowing)
}
}
这个是我以前比较喜欢的做法,优点是简洁明了,没有太多弯弯绕绕的东西,基本就是把原本写在 Controller 中的代码放到了 View 中。缺点也非常明显,就是这个“绑定”实在是绑得太死了,直接就写在了 View 里,那这个 View 基本就不能复用了。假设在另一个页面也有一个 Header,UI 跟这个ProfileHeader
一样,展示的数据也是来自Profile
这个 Model,但是展示的方式不一样,譬如nicknameLabel
需要显示 Nickname: XXX,其它 UI 元素也需要加点附加信息什么的,那这个时候就很尴尬了。只能新建一个NewHeader
,把之前的 xib 文件 copy 过来,把 class 改成NewHeader
,把各个 label 啊 button 啊拉线拉过来,然后写一个新的bind
方法。如果ProfileHeader
中有很多其它的辅助方法,在NewHeader
中也要用到,那NewHeader
就得继承ProfileHeader
,然后重写bind
方法……所以这种方案啊,是不太科学的……想必你也发现了,这种情况下,ViewModelType
这个协议,其实并没有什么卵用。用协议作为类型,往往可以提供更大的灵活性和可扩展性,但是如果是由 View 来实现这个协议,由于 View 已经是数据流的终点了,一旦把处理数据的逻辑写在这里,就不存在什么替换的可能了,这个协议也就只是作为一个限制或者说标识了——一旦别人看到某个 View 实现了这个协议,就知道这个 View 内部有处理数据的逻辑。但按这个思路的话,其实基本每个 View 都需要处理数据,也就都需要实现这个协议。所以这个协议其实是可有可无的,它的存在除了让代码显得更“面向协议(POP)”一些,并没有带来太多实质性的好处。
方案二:Model 作为 ViewModel
这种方案我在一个演讲中看到过,思路也很简单,跟方案一恰恰相反,不是把 Model 注入 View 中,而是把 View 注入 Model 中,还是以 Profile 为例:
typealias AttributedTitle = (title: String, attributingTitle: String)
private let attributingFollowers = "Followers"
private let attributingRepos = "Repositories"
private let attributingFollowing = "Following"
protocol RenderContext {
func renderText(texts: String...)
func renderAttributedText(attributedTexts: AttributedTitle...)
func renderImage(imageURLs: NSURL...)
}
protocol ViewModelType {
func renderInContext(context: RenderContext)
}
extension ProfileHeader: RenderContext {
func renderText(texts: String...) {
nicknameLabel.text = texts.first
bioLabel.text = texts.last
}
func renderAttributedText(attributedTexts: AttributedTitle...) {
followersButton.setAttributedTitle(attributedTexts[0])
repositoriesButton.setAttributedTitle(attributedTexts[1])
followingButton.setAttributedTitle(attributedTexts[2])
}
func renderImage(imageURLs: NSURL...) {
backgroundView.presentImageAnimated(imageURLs.first)
avatarView.presentImageAnimated(imageURLs.first)
}
}
struct Profile {
let login: String
let id: Int
let avatar: String
let name: String
let bio: String?
let company: String?
let blog: String
let location: String
let email: String?
let repos: Int
let followers: Int
let following: Int
}
extension Profile: ViewModelType {
func renderInContext(context: RenderContext) {
context.renderText(login, bio ?? "Not set yet")
let attributedFollowers = (title: "\(followers) \n\(attributingFollowers)", attributingTitle: attributingFollowers)
let attributedRepositories = (title: "\(repos) \n\(attributingRepos)", attributingTitle: attributingRepos)
let attributedFollowing = (title: "\(following) \n\(attributingFollowing)", attributingTitle: attributingFollowing)
context.renderAttributedText(attributedFollowers, attributedRepositories, attributedFollowing)
let avatarURL = NSURL(string: avatar) ?? defaultImageURL
context.renderImage(avatarURL)
}
}
这个方案呢,看着花哨了一些,View 的复用性也提高了。但是它的局限其实跟方案一是差不多的,方案一是可以复用 Model,但 View 的复用性不高;而方案二恰恰相反,View 的复用性提高了,但 Model 不好复用……数据加工的逻辑写在 Model 的renderInContext
方法中,一旦有业务场景需要不同的数据加工逻辑,就要新建一个 Model 或者继承Profile
。而众所周知继承在 Swift 中是不被提倡的,我这边声明的Profile
是个struct
,是不能被继承的,所以这种方案也并不是最合适的方案。
方案三:定义单独的 ViewModel 加工 Model,并把适合展示的数据输出给 View
软件设计有个重要的原则——封装变化,分析前面两个方案的局限性,我们可以明确的知道,“数据加工”是一个比较容易变化的点,而 View 和 Model 相对来说要稳定一些。那我们就把“数据加工”这个逻辑单独封装起来,把变化的部分和不变的部分隔离,这样 View 和 Model 的复用性就都提高了。
protocol ViewModelType {
var avatarURL: NSURL { get }
var followers: AttributedTitle { get }
var repositories: AttributedTitle { get }
var following: AttributedTitle { get }
var nickname: String { get }
var bio: String { get }
}
struct ProfileHeaderViewModel: ViewModelType {
// MARK: Output
let avatarURL: NSURL
let followers: AttributedTitle
let repositories: AttributedTitle
let following: AttributedTitle
let nickname: String
let bio: String
init(input: Profile) {
avatarURL = NSURL(string: input.avatar) ?? defaultImageURL
nickname = input.login
bio = input.bio ?? defailtProfileItem
followers = (title: "\(input.followers) \n\(attributingFollowers)", attributingTitle: attributingFollowers)
repositories = (title: "\(input.repos) \n\(attributingRepos)", attributingTitle: attributingRepos)
following = (title: "\(input.following) \n\(attributingFollowing)", attributingTitle: attributingFollowing)
}
}
这个 ViewModel 以一个 Model 为输入,以一些可以直接被 View 使用的数据为输出。然后我们把它注入到 View 中即可,注入的方式无所谓,无论是作为初始化参数,抑或是作为属性或者方法参数等等,都可以,只要它是能被外部注入的,而不是由 View 自己生成的即可。譬如把它作为属性:
var viewModel: ViewModelType! {
didSet {
nicknameLabel.text = viewModel.nickname
configAvatar(viewModel.avatarURL)
bioLabel.text = viewModel.bio
configButtons(viewModel.followers, viewModel.repositories, viewModel.following)
}
}
这样我们就可以声明多个 ViewModel,它们都遵守 ViewModelType,要展示不同数据的时候,只要赋给ProfileHeader
不同的 ViewModel 就行了。
扩展思考
其实 View 是可以非常通用的,譬如ProfileHeaderView
这个 View 不一定是用在 Profile 模块中,也可以用在 Repository 模块中(只是举个例子,一般 Repository 模块不会用这样的 Header 吧……)。那中间的avatarView
就不是用来显示头像,而是显示项目的 Logo,backgroundView
也显示 Logo,nicknameLabel
用来显示项目名,bioLabel
显示项目描述等等,这个时候你就会发现ProfileHeaderView
包括内部 UI 元素的那些命名都是不合适,跟具体业务耦合得太紧了。如果这个 Header 是到处都可能用到的,那命名就应该是CustomHeaderView
、centerImageView
、topLabel
之类的跟业务无关的形式。这个时候对应的 ViewModel 只要保证输出是直接可以被使用数据即可,输入并不一定要是Profile
,也可以是Repository
,甚至不一定要是 Model,也可以是 Dictionary 、JSON 等等。但是越通用,往往可读性就越低,很显然nicknameLabel
比topLabel
要好懂得多;越通用,往往中间层就越多,模块间的关系就越不直观。所以在封装变化的时候,要确保抽象出来封装的内容是真的有可能变化的,否则就成了过度设计。譬如 ViewModel 这个东西,如果你的 View 是一个高度定制化的 View,几乎没有被复用的可能,那在命名的时候,大可以跟业务相关,数据处理也可以采用方案一,因为这是最容易理解的方式,也是最方便开发的方式。这世上很少有放之四海皆准的道理,还是要结合具体情况多思考权衡吧。
RxSwift + MVVM
由于 Cocoa Touch 本身并没有一个统一的数据绑定机制,MVVM 几乎是随着 RAC 这个 FRP 框架走近 iOS 开发者的视线的。利用 RAC 可以更优雅地实现数据绑定和 MVVM 模式。RxSwift 同样是个 FPR 框架,用它来实现 ViewModel 大概是这样的:
protocol ViewModelType {
var avatarURL: Driver { get }
var followers: Driver { get }
var repositories: Driver { get }
var following: Driver { get }
var nickname: Driver { get }
var bio: Driver { get }
}
struct ProfileHeaderViewModel: ViewModelType {
// MARK: Output
let avatarURL: Driver
let followers: Driver
let repositories: Driver
let following: Driver
let nickname: Driver
let bio: Driver
init(input: Profile) {
let profileDriver = Driver.of(input)
avatarURL = profileDriver
.map { $0.avatar }
.map { NSURL(string: $0) ?? defaultImageURL }
followers = profileDriver
.map { (title: "\($0.followers) \n\(attributingFollowers)", attributingTitle: attributingFollowers) }
repositories = profileDriver
.map { (title: "\($0.repos) \n\(attributingRepos)", attributingTitle: attributingRepos) }
following = profileDriver
.map { (title: "\($0.following) \n\(attributingFollowing)", attributingTitle: attributingFollowing) }
nickname = profileDriver
.map { $0.login }
bio = profileDriver
.map { $0.bio ?? defailtProfileItem }
}
}
class ProfileHeader: UIView {
// ...
private let bag = DisposeBag()
var viewModel: ViewModelType! {
didSet {
viewModel.nickname
.drive(nicknameLabel.rx_text)
.addDisposableTo(bag)
viewModel.avatarURL
.drive(onNext: configAvatar)
.addDisposableTo(bag)
viewModel.bio
.drive(bioLabel.rx_text)
.addDisposableTo(bag)
Driver.zip(viewModel.followers, viewModel.repositories, viewModel.following) { ($0.0, $0.1, $0.2) }
.drive(onNext: configButtons)
.addDisposableTo(bag)
}
}
// ...
}
FRP 其实比较适合业务复杂型的项目,在我这个简单的例子中表现并不比方案三中普通的 ViewModel 更好。但是 RxSwift 是很好玩的,推荐大家就算正式项目中用不到,私下也可以自己玩玩儿~