Unity Pro 2018 for Mac(游戏开发工具)

Unity Pro 2018 for Mac是针对游戏开发者推出的一个引擎,不少安卓、IOS或者单机游戏的开发都是基于Unity引擎打造的,它可以帮助开发者快速创建出一个强大的三维视频游戏,拥有可视化的操作界面,且可以与丰富的插件配合使用。Unity Pro 2018 for Mac是一款非常好用且功能强大的3D游戏动画开发工具,使游戏开发进程更加工具化、可视化。

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Unity Pro 2018 for Mac软件介绍

Unity或Unity3D软件是一套完整的电脑游戏设计和开发,具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity Pro软件功能在内的智能物理引擎。

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Unity Pro 2018 for Mac功能特色

一、强大的可扩展编辑器

与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器

Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。

•  一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

•  2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

•Al领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。

•  高效的工作流程: Unity预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让您自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。

•  用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。

•  物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。

•  自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

•  改善协作: 直接在您大部分时间都在使用的Unity编辑器中了解他人创作的内容。

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二、多平台支持

一次构建,全局部署,实现最大用户规模

•  25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。

•  支持的平台比其他任何制作引擎都丰富: 通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。

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三、引擎性能

顶级性能

利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。

•  先进的性能分析工具:利用Unity的性能分析工具,您可以在开发过程中不断优化内容。例如,您可以检查内容是CPU还是GPU密集型,并准确找到需要改进的方面,从而为受众提供运行流畅的体验。

•  原生C++性能:通过Unity开发的后端IL2CPP (Intermediate Language To C++)脚本,从跨平台原生C++性能获益。

•  脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

•  高性能的多线程系统:无需大量编程即可充分利用当今和未来的多核处理器。我们构建高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,可为编写并行代码提供安全方便的沙盒;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型;Burst编译器,可产生高度优化的本机代码。

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四、即时游戏

Unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。

•  完全控制您文件的大小

•  使用您了解并且喜爱的编辑器

•  无与伦比的性能和扩展能力

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五、XR

为超过三分之二的VR和AR体验提供支持

Unity是大多数XR创作者的首选开发工具。每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、Neill Blomkamp和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在Google的朋友(用于开发其Tiltbrush和Blocks体验),Unity是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。

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六、图形渲染

创造出使玩家着迷的场景与氛围

让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。

•  实时渲染引擎: 使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果。

•  原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

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七、美术师和设计师工具

创作者的工作空间

Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。

•  故事叙述: Timeline工具可供艺术家们创建惊艳的影视内容与游戏过场动画。

•  影视内容: 在Cinemachine’s suite of smart and dynamic cameras, you can control shots just like a movie director from within the Editor.

•  颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。

•  动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与Maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。

•  关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。

•  往返工作流程: 通过Unity无缝集成的Maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。

•  光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

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八、在实时开发中使用CAD数据

在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型CAD组件,使项目信息实时可见。

PiXYZ免去了CAD数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有CAD文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从CAD导入到实时发布从未如此简单!

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九、联网游戏

支持云,实现如今最受欢迎的体验。

从动态单人游戏到实时多人游戏等,互联游戏是最受欢迎和最成功的。 Unity正在构建一套工具,引擎无关的服务以及创建这类游戏所需的基础架构,并可以扩展到任何级别的成功。我们通过专注于实时多人游戏迈出了我们的第一步。

•  Multiplay的游戏服务器托管:可扩展且具有弹性的游戏服务器托管解决方案,由高级支持和专家咨询服务提供支持。 Multiplay支持像Respawn EntertAInment和PUBG Corp这样的工作室为这个星球上一些最大的游戏提供最佳玩家体验。

•  来自Vivox的游戏通信:通过Vivox托管的语音和文本聊天解决方案,提供最佳玩家体验。轻松整合Fortnite,PUBG,League of Legends和RAInbow Six Siege等游戏所信赖的技术。

•  预览中的更多工具和服务:与Multiplay的集成匹配,以及用于最大和最快游戏的精简服务器运行时的新网络堆栈。

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十、团队合作

快速协同工作

Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程

•  保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity

•  Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。

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十一、实时行为分析

实时行为分析提供实时优化锦囊

Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息

•  实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)

•  无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!

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十二、变现盈利

最简单提升收益的方法

Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.

•  创收解决方案 Ads和IAP

•  实时操作的分析功能全集 监控玩家行为

•  持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。

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十三、广告

获取新玩家

在Unity Ads全球网络内进行广告,轻松获取新玩家

•  访问高级游戏娱乐内容

•  10亿以上的独立设备玩家触手可及

•  在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时

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十四、Unity 资源商店

快速进入开发,加速开发进度

无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。

•  可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度

•  大量免费及付费内容

•  无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等

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十五、Unity Connect

将终极创意变为现实

Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。

•  免费展示您的作品。

•  被伯乐一眼相中。

•  联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意

•  浏览行业雇主提供的职位或发现新机会。

•  在Unity社区寻找答案和与他人交流。

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十六、Cloud Diagnostics

获取实时反馈,并更快地对用户做出反应

Unity Cloud Diagnostics是一套支持云端的工具,可帮助您识别、收集性能数据和来自最终用户的反馈,并确定其优先级。实时响应能够让您的用户参与并感到满意。

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更新日志

Unity Pro 2018 for mac(游戏开发工具) v2018.4.14f1版本新功能

2018.4.14f1中的已知问题

动画:Animator。在播放多个动画时更新CPU时间峰值(1184690)

动画:在清除所有骨骼贴图后将T-Pose强制化身时,WalkTypeTree导致编辑器崩溃(1092815)

场景管理:不在同一位置创建重复的子嵌套的预制件(1157320)

手里剑:广告牌粒子系统在“相机视图”中旋转时,如果“相机”围绕它旋转,则禁用“允许滚动”(1081596)

手里剑:将粒子列表写入数组并且粒子系统启用了尺寸模块时,ParticleSystem.SetParticles使编辑器崩溃(1197761)

手里剑:Semaphore.WAItForSignal***播放模式时导致编辑器运行缓慢(1178300)

uGUI:升级项目会导致缺少System.Serializable UnityEvent函数(1196591)

修正

2D:修复了在不同机器上构建图集时,存储哈希值更改的子图集。(1186887)

AI:修复了以下问题:生成源范围的更改会导致UpdateNavMeshData()变慢,因为它会重新生成NavMesh的多余部分。(1183826)

资产管道:修复了重新序列化对嵌套式预制件进行更改的问题。(1162736)

编辑器:添加了对以批处理方式执行异步方法的支持。(1146672)

编辑器:修复了“ stackTraceLogType”命令行参数。(1181994)

编辑器:修复了2018.3。中引入的测试运行程序api结果报告中的性能下降问题。(1109865)

编辑器:修复了无法提供崩溃报告的错误。(1192488)

编辑器:修复了为相同纹理两次调用RenderTexture.ReleaseTemporary时崩溃的问题。(1091561)

编辑器:修复了使用空参数调用TextureImporter.ReadTextureSettings时崩溃的问题。(1187147)

编辑器:修复了当项目包含具有定义约束的dll资产时切换目标平台时编辑器崩溃的问题。(1164392)

编辑器:修复了如果Profiler无法连接至Player时冻结编辑器的问题。(1008321)

编辑器:修复了使用Inspector窗口时UnityEngine.MinAttribute不限制变量值的问题。(1183703)

图形:解决了无法渲染启用“保持四边形”的网格的问题。(1179051)

图形:修复了当网格仍具有索引但缺少顶点数据时动态批处理崩溃的问题。(1158179)

图形:修复了Metal Editor支持中的精灵伪像。(1184453)

macOS:[MacOS]修复了禁用“允许全屏”选项时无法通过脚本切换到窗口模式的问题。(1080571)

软件包管理器:修复了如果项目路径包含非ASCII字符,则不能正确加载软件包的问题。(1186344)

物理:修复了当与触发器重叠的MeshCollider将其sharedMesh设置为null然后立即销毁时发生的崩溃。(1155827)

物理:解决了Cloth的一个问题,即更改SkinnedMeshrenderer的Mesh会导致编辑器崩溃。(1162918)

Profiler:解决了在Profiler窗口中显示UI DetAIls时出现控制台错误的问题。(1190589)

探查器:修复了CPU探查器在***PlayMode时将其视图类型更改回时间轴的问题。(1175479)

探查器:固定的探查器窗口在所有图表均关闭时重新打开到“ CPU探查器详细信息”窗格。(1185208)

SceneManager:修复了在使用terrAInData.splatPrototypes时找不到编辑器崩溃且找不到TerrAIn的图层资源的情况。(1143775)

脚本:日志记录方法中的GC分配提高了50%。(1174548)

脚本:修复了域重新加载后调用System.Diagnostics.Process API时崩溃的问题。(1194176)

着色器:修复了使用2017或更早版本的Unity构建的资产包中损坏的着色器。(1195750)

地形:通过Asset Bundles和Player数据加载的地形会保留并使用其自己的着色器列表,并退回到“着色器”。仅在发生错误时查找。(1122023)

时间轴:修复了在播放模式抛出异常期间复制控制剪辑的问题。(1141581)

用户界面:修复了CanvasRenderer不遵守当前排序层/同级顺序的问题。(1176348)

版本控制:修复了以下错误:在Perforce工作区中忽略/未映射的文件将导致在选择时显示logspam的错误。(1148796)

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