小时候,没有手机,没有游戏。那时候最好玩的不是王者荣耀,是和发小一起...
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沉迷游戏,无法自拔
作为时下最火热的手机游戏,《王者荣耀》正遭遇越来越多的批评,主要原因是众多未成年人身陷其中。
#幼儿园#合肥市民张先生:他儿子在合肥上幼儿园大班,今年才6岁,就开始玩《王者荣耀》,“玩了一段时间,张嘴就是游戏里的话。不让他玩还不行,只能尽量控制时间。”
#小学#朋友的弟弟最近沉迷游戏,睡觉时间偷偷玩,间接导致本应该考上最好初中的他小升初竟然没及格!不说游戏是导致分数不及格的直接原因,但是如果把玩游戏的时间放在学习上,肯定不会这样的。
#初中#2017年6月22日,杭州一个13岁的男孩从家里的阳台上纵身一跃跳楼而下。跳楼原因是下课之后抱着手机玩《王者荣耀》 ,被其父看到说了几句。明天要考试了,却也不见复习,男孩跳下去时,被树枝挡了一下,只是脚部骨折。安置好见到父亲的第一句话就是手机给我我要登录下游戏账号。"
#高中#17岁的朱同学,这款游戏还在内测时他就知道了,目前玩了大半年,等级为黄金四级。“我都到高地了,你们在干吗啊!还不过来支援……”“射手站后排,别瞎往前冲!”几名男生一边“酣战”,一边互相呼应。“班上50人,有一半人在玩。”朱同学说,他喜欢用的英雄是墨子,“他有高超的机关术,后期有输出又有控制,适合团战。”当记者问及游戏中的墨子和历史中的墨子有何区别时,一位同学回答:“知道游戏里是假的,但好玩就行。”
“看着别人年少多才,而我对着玩《王者荣耀》的弟弟上去就是一巴掌”来自某一批网友。
《王者荣耀》部分重点数据
2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%;
DAU(日活)、MAU(月活)半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%;
日新增用户数相当于一个县的人口数!过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显;
一天玩两次,最爱晚上玩。王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟,而晚9点-11点是游戏高峰期;
年轻化趋势明显,24岁以下的用户超过52%;
54%的玩家是女性,女性玩家占比超过男性;
群众基础广泛,二三线及以下城市用户占比达90.5%;
约1/3的玩家来自华东地区,用户占比最高省份为广东省,最爱玩《王者荣耀》的城市top5分别为北京、广州、上海、郑州及重庆;
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腾讯推出最严禁游令
板斧一:未成年人限制每天登陆时长
板斧二:绑定硬件设备实现一键禁玩
板斧三:强化实名认证体系
腾讯称“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索、与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境”。
未成年人沉迷游戏这个锅到底谁来背?
有人说我们沉迷吃饭,但也没人叫我们戒掉吃饭!我上去就是一巴掌,这能比喻吗?不吃饭你会死,不玩游戏你会死吗?
腾讯推出这款游戏肯定也没猜到会达到今天这个量级,那么沉迷游戏,到底是谁的错?
“我认为是时代变了,社会观念变了。我90后,高中才有手机,但是一旦被老师发现立马没收,那时候手机用来联系家人;现在,孩子一生下来家长拿着手机各种拍,宠爱与溺爱分不清边界,孩子需要陪伴的时候,大人在玩手机;孩子需要安慰的时候,大人还在玩手机,其实大人并没有真正去了解自己的孩子。”
#家庭教育#如果大家都离手机远一点,孩子可能不那么需要手机了;
小孩子的行为基本是跟大人学的,大人做什么,小孩就做什么,所以你不玩,小孩就不会玩;
#自控能力#如果能增加孩子的自控能力,在他未来生活中也有非常大的帮助的。
#线下助推#很多线下商家为了吸引更多顾客,把《王者荣耀》段位设为打折段位,这也更加增加了《王者荣耀》的参与人数。
#禁游规则#首先身边的诱惑实在太多太大,作为一个对社会负责的企业如果能考虑得更周全就更好了。
所以沉迷游戏说到底不该由腾讯背锅,由多方面的原因造成。
王者荣耀制作人发文
最新消息:高峰1小时34万账号被限玩,《王者荣耀》相关负责人表示,《王者荣耀》健康系统首日试运行状况比较平稳,但也发现已经有一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。
“认为自己需要的事情,可能是对自己有害的。世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。”
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假如没有王者荣耀
如果你发现你已经沉迷游戏无法自拔,不如回归自然,回到最初的模样,会发现以前的我们是多么快乐啊。
纸飞机
一张轻薄的纸,翻来覆去地折几下,就变化出各种各样的纸飞机。然后对着飞机哈一口气,用力地向天空中扔去,那轻灵的飞机飘啊飘啊,承载着我们的童年梦飞向天空。
跳房子
玩跳房子只需要一根粉笔,甚至是一根树枝,在地上画出房子,并标上数字“1.2.3....”,地上捡一块小石子就能玩了。
轻轻一跃,刚好跳进了格子里,晃了晃,站稳了,那这个房子就算我啦!
刀JIANZHI纸
还记得小时候的剪纸吗?用铅笔擦出印迹,然后我们按印迹剪出形状。不管是剪出来的是小花还是小人,剪纸都给予了这些小玩意另一种美,一种朦胧的美,这可都是我们童年美好的回忆啊!
老鹰抓小鸡
Hawks
Catch
Chicken
一个小孩装成老鹰, 另外一个小孩装成老母鸡,其他的小孩都装成小鸡仔。“老母鸡”瞪起双眼、伸开双臂尽力的保护身后的一串“小鸡仔”,尽力不让“老鹰”逮着。“老鹰”往往到最后气喘吁吁。
打竹枪
将竹筒两头留一个竹节,在开口处将皮筋儿俩端扎老实,在竹节前面一些开一个口子。削一片竹条一头削尖,一头开一个口子,以便能让其尾部穿过竹筒上的口子构成扳机。现在估计是不会玩了。
東西南北
一种“指尖”上的童年游戏。
背面4大块上分别写上“东南西北”四个大字,里面8小块里写上各种你想写的人物或动物什么的。然后让对方选一个方向,再说一个数字,“1,2,3……”按数字开合了对应的几下以后,看看那个方向的词是什么?
斗鸡
小时候有一种游戏叫斗鸡。就是以一条腿独立,双手扶握着另条大腿和脚,用膝作“武器”互相战斗。往往在几局结束之后,我的膝盖就会很痛,不过还是很好玩。
玩弹'弓
你的弹弓也一定被家长没收过、老师没收过,还被岁数大的孩子抢走过。那又怎么样?
心灵手巧的我们总能迅速自制一把新的,接着玩。
虽然虽然腾讯出最严禁游令...
可是网上却立马就出现了各种破解办法,着实让人有点惊讶。由此可见,防成迷并非一朝一些可以做到。建立完善的体制,不断有后续的技术作为支持才能够正真起到作用。
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我是老王
不经常更新
但认真对待每一篇内容