Activity
Activity的生命周期?
- onCreate() 表示Activity正在被创建做初始化工作,如setContentView界面资源、初始化数据。Bundle参数为该Activity上次被异常情况销毁时保存的状态信息。
- onStart() 表示Activity正在启动,这时Activity可见但不在前台。无法与用户交互。
- onResume() 表示Activity获取焦点,可见且在前台活动。可以与用户交互。
- onPause() 表示Activity正在停止,可做数据存储,停止动画等操作。
- onStop() 表示Activity即将停止,可做取消网络连接、注销广播接收器等。
- onDestroy() 表示Activity即将销毁,可做释放资源等操作。
- onRestart() 表示Activity重新启动,由不可见到可见时会调用,
onStart()和onResume()/onPause()和onStop()的区别?
- onStart()与onStop()是从Activity是否可见这个角度调用
- onResume()和onPause()是从Activity是否显示在前台这个角度来回调
Activity A启动另一个Activity B会回调哪些方法?如果Activity B是完全透明呢?如果启动的是一个Dialog呢?
- 会调用A 的onPause() -> B 的onCreate() -> onStart() -> onResume() -> A的onStop()
- 不会调用A 的onStop()方法,Dialog同理。
谈谈onSaveInstanceState()方法?何时会调用?
- 当非人为终止Activity时会调用onSavaInstanceState()来保存状态。(系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死)
- 该方法在onStop()方法之前调用,与onPause()没有时序关系。
onSaveInstanceState()与onPause()的区别?
- onSaveInstanceState()适用于非人为终止Activity时临时性状态的保存。
- onPause() 适用于对数据的持久化保存,停止动画等。
说下Activity的四种启动模式?
- standard标准模式、默认模式:每次启动一个Activity都会创建一个新的实例,并放入栈顶位置。
- singleTop栈顶复用模式:如果启动的Activity已经位于任务栈的栈顶,就不会重新创建实例,而是调用onNewIntent(intent)方法。反之创建新的实例加入栈中。
- singleTask栈内复用模式:只要该Activity在一个任务栈中存在,就不会重新创建新的实例。并把栈中在其之上的其他Activity Destroy掉,调用onNewIntent(intent)方法。如果不存在,创建新的实例并入栈。
- singleInstance单实例模式:Activity只能单独位于一个任务栈中,并且这个任务栈只存在这一个实例。
谈谈singleTop和singleTask的区别以及应用场景
- singleTop允许同个Activity在栈中可以有多个实例,即可以重复创建;为防止快速点击时多次startActivity,可以将目标Activity设置为singleTop。
- singleTask同个Activity在栈中只有一个实例,即不存在重复创建;常用于主页和登陆页
了解哪些Activity启动模式的标记位?
- Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:使用一个新的Task来启动Activity
- Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:类似singleTop
- Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:类似singleTask
- Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就消失了,不会保留在Task栈中。
onNewIntent()调用时机?
- 启动模式为singleTop或singleTask的Activity会出现回调onNewIntent()的情况
如何避免配置改变时Activity重建?
- 在AndroidManifest.xml中对应的Activity中设置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"。此时发生屏幕旋转,该Activity不会被系统杀死和重建,会调用onConfigurationChanged方法。
优先级低的Activity在内存不足被回收后怎样做可以恢复到销毁前状态?
- 低优先级的Activity在内存不足被回收后重新启动会引发Activity重建,会调用onRestoreInstanceState方法,并将onSaveInstanceState方法保存的Bunble对象作为参数传到onRestoreInstanceState 和 onCreate方法中。因此可通过onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)和onCreate((Bundle savedInstanceState)来判断Activity是否被重建,并取出数据进行恢复。在onCreate中需要判断savedInstanceState是否为空。
如何启动其他应用的Activity?
- 在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配
Activity的启动过程?
调用startActivity()后经过重重方法会转移到ActivityManagerService的startActivity(),并通过一个IPC回到ActivityThread的内部类ApplicationThread中,并调用其scheduleLaunchActivity()将启动Activity的消息发送并交由Handler H处理。Handler H对消息的处理会调用handleLaunchActivity()->performLaunchActivity()得以完成Activity对象的创建和启动。
Fragment
谈一谈Fragment的生命周期?
- Fragment生命周期方法:onAttach() -> onCreate() -> onCreateView() -> onActivityCreated() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDestroyView() -> onDestroy() -> onDetach()
- onAttach() 当Fragment和Activity建立关联时调用
- onCreateView() 当Fragment创建视图时调用
- onActivityCreated() 当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用
- onDestroyView() 在Fragment中的布局被移除时调用
- onDetach() 当Fragment和Activity解除关联时调用
Activity和Fragment的异同?
- 相同点:它们都可包含布局、可有自己的生命周期,Fragment可看似迷你活动。
- 不同点:Fragment是依附在Activity上的,多了些和宿主Activity相关的生命周期方法,如onAttach()、onCreateView()、onActivityCreated()、onDestroyView()、onDetach();另外,Fragment的生命周期方法是由宿主Activity而不是操作系统调用的。
Activity和Fragment的关系?
- 它可作为Activity界面的组成部分,可在Activity运行中实现动态地加入、移除和交换。
- 一个Activity中可同时出现多个Fragment,一个Fragment也可在多个Activity中使用。
- Activity的FragmentManager负责调用队列中Fragment的生命周期方法,只要Fragment的状态与Activity的状态保持了同步,宿主Activity的FragmentManager便会继续调用其他生命周期方法以继续保持Fragment与Activity的状态一致。
何时会考虑使用Fragment?
- 用两个Fragment封装两个界面模块,这样只使一套代码就能适配两种设备,达到两种界面效果
- 单一场景切换时使用Fragment更轻量化,如ViewPager和Fragment搭配使用
Service
谈一谈Service的生命周期?
- onCreate():服务第一次被创建时调用
- onStartCommand():服务启动时调用
- onBind():服务被绑定时调用
- onUnBind():服务被解绑时调用
- onDestroy():服务停止时调用
Service的两种启动方式?区别在哪?
- 第一种:startService()方法可以启动一个Service,并回调服务中的onStartCommand()方法。如果该服务之前还没创建,那么回调的顺序是onCreate() -> onStartCommand();如果服务是开启状态,在次调用startService()不会回调onCreate()方法。服务启动了之后会一直保持运行状,直到 stopService() 或 stopSelf() 方法被调用,服务停止并回调onDestroy()(无论调用多少次startService()方法,只需调用一次stopService()或stopSelf()方法,服务就会停止了)。
- 第二种:bindService()方法可以绑定一个Service,并回调服务中的onBind()方法。如果该服务之前还没创建,那么回调的顺序是onCreate() -> onBind();如果服务是开启状态,在次调用startService()不会回调onCreate()方法。调用方可以获取到onBind()方法里返回的IBinder对象的实例,从而实现和服务进行通信。只要调用方和服务之间的连接没有断开,服务就会一直保持运行状态,直到调用了 unbindService()方法服务会停止,回调顺序onUnBind() -> onDestroy()。
一个Activty先start一个Service后,再bind时会回调什么方法?此时如何做才能回调Service的onDestroy()方法?
- 这两种启动方法并不冲突,startService()启动Service之后,再bindService()绑定,此时只会回调onBind()方法
- 需要同时调用 stopService()和 unbindService()方法才能让服务销毁掉。
Service如何和Activity进行通信?
- 通过bindService()可以实现Activity调用Service中的方法。
- 通过广播实现Service向Activity发送消息。
用过哪些系统Service?
- WINDOW_SERVICE 管理打开的窗口程序
- LAYOUT_INFLATER_SERVICE 取得XML里定义的View
- ACTIVITY_SERVICE 管理应用程序的系统状态
- POWER_SERVICE 电源服务
- ALARM_SERVICE 闹钟服务
- NOTIFICATION_SERVICE 状态栏服务
- KEYAUARD_SERVICE 键盘锁服务
是否能在Service进行耗时操作?如果非要可以怎么做?
- Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。
- 手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况。
前台服务是什么?和普通服务的不同?如何去开启一个前台服务?
- 前台服务的服务状态可以被用户看到。它和普通服务最大的区别是,前者会一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更加详细的信息,且当系统内存不足服务被杀死时,通知会被移除。
- 创建一个Notification实例,调用startForeground()方法,不需要NotificationManager将通知显示出来。
是否了解ActivityManagerService,谈谈它发挥什么作用?
- ActivityManagerService是Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作。
如何保证Service不被杀死?
- 在Service的onStartCommand()中设置flages值为START_STICKY,使得Service被杀死后尝试再次启动Service
- 提升Service优先级,比如设置为一个前台服务
- 在Activity的onDestroy()通过发送广播,并在广播接收器的onReceive()中启动Service。
BroadcastReceiver
广播有几种形式?什么特点?
- 普通广播:一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有的广播接收器几乎都会在同一时刻接收到这条广播消息,因此它们接收的先后是随机的。
- 有序广播:一种同步执行的广播,在广播发出之后,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递,所以此时的广播接收器是有先后顺序的,且优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息。有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它。
- 本地广播:发出的广播只能够在应用程序的内部进行传递,并且广播接收器也只能接收本应用程序发出的广播。
- 粘性广播:这种广播会一直滞留,当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收到此条广播。
广播的两种注册形式?区别在哪?
- 静态注册:广播接收器即便程序未启动也能接收到广播。
- 动态注册:广播接收器必须要在程序启动之后才能接收到广播。当用来注册广播的Activity关掉后,广播也就失效了
ContentProvider & 数据存储
ContentProvider了解多少?
ContentProvider可以让不同应用程序之间进行数据共享,它还可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。
Android中提供哪些数据持久存储的方法?
- File 文件存储:Context类中提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来打开数据文件里的文件IO流。
- SharedPreferences存储:一种轻型的数据存储方式,常用来存储一些简单的配置信息,基于XML文件存储key-value键值对数据。
- SQLite数据库存储:一款轻量级的关系型数据库,它的运算速度非常快,占用资源很少,在存储大量复杂的关系型数据的时可以使用。
- ContentProvider:四大组件之一,用于数据的存储和共享,不仅可以让不同应用程序之间进行数据共享,还可以选择只对哪一部分数据进行共享,可保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。
Java中的I/O流读写怎么做?
- Context类中提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来打开数据文件里的文件IO流。
bufferedReader.readLine()读
bufferedWriter.write(text)写
SharePreferences适用情形?使用中需要注意什么?
- SharePreferences是一种轻型的数据存储方式,适用于存储一些简单的配置信息,如int、string、boolean、float和long。由于系统对SharedPreferences的读/写有一定的缓存策略,即在内存中有一份该文件的缓存,因此在多进程模式下,其读/写会变得不可靠,甚至丢失数据。
了解SQLite中的事务处理吗?是如何做的?
- SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把SQL语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新.db数据库,否则会被回滚。
使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
- 使用SQLiteDatabase的beginTransaction()方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化成SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction()
如果现在要删除SQLite中表的一个字段如何做?
- SQLite数据库只允许增加表字段而不允许修改和删除表字段,只能采取复制表思想,即创建一个新表保留原表想要的字段、再将原表删除。
使用SQLite时会有哪些优化操作?
- 使用事务做批量操作。
- 及时关闭Cursor,避免内存泄漏
- 耗时操作异步化:数据库的操作属于本地IO,通常比较耗时,建议将这些耗时操作放入异步线程中处理
- ContentValues的容量调整:ContentValues内部采用HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues初始容量为8,扩容时翻倍。因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作
- 使用索引加快检索速度:对于查询操作量级较大、业务对查询要求较高的推荐使用索引
View
MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
- ACTION_DOWN:第一个手指触摸屏幕
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动
- ACTION_UP:最后一个手指离开屏幕
- ACTION_CANCEL:手势被取消,不再接受后续事件;从当前控件转移到外层控件时会触发
- ACTION_OUTSIDE:标志着用户触碰到了正常的UI边界
- ACTION_POINTER_DOWN:出现一个新的触摸点
- ACTION_POINTER_UP:非最后一个手指抬起
scrollTo()和scrollBy()的区别?
- scrollBy内部调用了scrollTo,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动
- 两者都只能对view内容进行滑动,而不能使view本身滑动。
Scroller中最重要的两个方法是什么?主要目的是?
- 在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量
- 马上调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行
- 紧接着会调用View.computeScroll()方法,此方法是空实现,需要自己处理逻辑。具体逻辑是:先判断computeScrollOffset(),若为true(表示滚动未结束),则执行scrollTo()方法,它会再次调用postInvalidate(),如此反复执行,直到返回值为false。
谈一谈View的事件分发机制?
- 事件传递顺序:Activity(Window) -> ViewGroup -> View
- dispatchTouchEvent:进行事件的分发(传递)。返回值是 boolean 类型,受当前onTouchEvent和下级view的dispatchTouchEvent影响
- onInterceptTouchEvent:对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,所以后面的事件都会交给ViewGroup处理。
- onTouchEvent:进行事件处理。
如何解决View的滑动冲突?
- 外部拦截法:指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就不拦截。onInterceptTouchEvent方法
- 内部拦截法:指父容器不拦截任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。子View的dispatchTouchEvent方法并设置requestDisallowInterceptTouchEvent方法,父View需要重写onInterceptTouchEvent方法
谈一谈View的工作原理?
- View工作流程简单来说就是,先measure测量,用于确定View的测量宽高,再 layout布局,用于确定View的最终宽高和四个顶点的位置,最后 draw绘制,用于将View 绘制到屏幕上
MeasureSpec是什么?有什么作用?
- UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,要多大有多大。常用于系统内部。
- EXACTLY(精确模式):父视图为子视图指定一个确切的尺寸SpecSize。对应LyaoutParams中的match_parent或具体数值。
- AT_MOST(最大模式):父容器为子视图指定一个最大尺寸SpecSize,View的大小不能大于这个值。对应LayoutParams中的wrap_content。
- 作用:通过宽测量值widthMeasureSpec和高测量值heightMeasureSpec决定View的大小
自定义View/ViewGroup需要注意什么?
- 设置View支持wrap_content
- 设置View支持padding
- 尽量不要在View中使用Handler
- View中有线程或动画需要及时停止
- 处理滑动嵌套
onTouch()、onTouchEvent()和onClick()关系?
- 优先度onTouch()>onTouchEvent()>onClick()。因此onTouchListener的onTouch()方法会先触发;如果onTouch()返回false才会接着触发onTouchEvent(),同样的,内置诸如onClick()事件的实现等等都基于onTouchEvent();如果onTouch()返回true,这些事件将不会被触发。
SurfaceView和View的区别?
- View需要在UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新
- View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿
- SurfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面
invalidate()和postInvalidate()的区别?
- invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。
Animation
Android中有哪几种类型的动画?
- ViewAnimation补间动画:容易设置和能满足许多应用程序的需要。AlphaAnimation(透明度动画)、RotateAnimation(旋转动画)、ScaleAnimation(缩放动画)、TranslateAnimation(平移动画)四种类型的补间动画。并且View动画框架还提供了动画集合类(AnimationSet),通过动画集合类可以将多个补间动画以组合的形式显示出来,不能真正的改变view的位置。
- PropertyAnimation属性动画:这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。对该类对象进行动画操作,真正改变了对象的属性。
- DrawableAnimation:专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。
帧动画在使用时需要注意什么?
- 使用祯动画要注意不能使用尺寸过大的图片,否则容易造成OOM
View动画和属性动画的区别?
- View动画:通过不断图形变换实现动画效果,不能真正的改变view的位置;只能作用在View上。
- 属性动画:通过动态改变对象的属性实现动画效果,真正改变View的位置;能作用在任何对象上。
View动画为何不能真正改变View的位置?而属性动画为何可以?
- View动画改变的只是View的显示,而没有改变View的响应区域;而属性动画会通过反射技术来获取和执行属性的get、set方法,从而改变了对象位置的属性值。
属性动画插值器和估值器的作用?
- 插值器(Interpolator):根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。确定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化等等。
- 类型估值器(TypeEvaluator):根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值。针对于属性动画,View动画不需要类型估值器。
Drawable
了解哪些Drawable?适用场景?
- BitmapDrawable 表示一张图片
- NinePatchDrawable 可自动地根据所需的宽/高对图片进行相应的缩放并保证不失真(表示一张.9格式的图片)
- ShapeDrawable 表示纯色、有渐变效果的基础几何图形(矩形,圆形,线条等)
- LayerDrawable 可通过将不同的Drawable放置在不同的层上面从而达到一种叠加后的效果
- StateListDrawable 表示一个Drawable的集合且每个Drawable对应着View的一种状态
- TransitionDrawable LayerDrawable的子类,实现两层 Drawable之间的淡入淡出效果。
- InsetDrawable 表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并在四周留一些间距。
- ScaleDrawable 表示将Drawable缩放到一定比例。
- ClipDrawable 表示裁剪一个Drawable。
mipmap系列中xxxhdpi、xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi和ldpi存在怎样的关系?
- 表示不同密度的图片资源,像素从高到低依次排序为xxxhdpi>xxhdpi>xhdpi>hdpi>mdpi>ldpi,根据手机的dpi不同加载不同密度的图片
dp、dpi、px的区别?
- px:像素,如分辨率1920x1080表示高为1920个像素、宽为1080个像素
- dpi:每英寸的像素点
- dp:密度无关像素,是个相对值
res目录和assets目录的区别?
- res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问时可直接使用资源ID,不可以有目录结构
- assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问时需要AssetManager类,可以创建子文件夹