如何将3dMax或3ds Max学好?

教程领到手,学习不用愁!领《3DMAX 2018视频教程室内设计教程vray零基础从入门到精通》

首先我们先来了解一下3DSMax软件:

3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、室内设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。学习3d Max认准知识兔。公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。

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对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?

  对于自学的初学者来说,学习3ds Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。公众号[超乎想象] 或知识兔网领取教程。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3ds Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。

关于中英文版本的问题:

3DSMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群相对庞大得多。公众号[超乎想象] 或知识兔网领取教程。当然,建议初学者如果不怕吃力,入门还是学习英文版为好,英文版相较中文版稳定性较高,联机渲染不易出错,并且只要适应了英文版,那么以后再接触中文版会有信手拈来的感觉,但是如果一开始接触中文版,那么以后再学习英文版便会无比的吃力,当然现在有关于3Dmax的文献资料众多,并且无论中文版本还是英文的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。

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下面我们对3Dmax的工作流程一一建模和渲染以及将来的后期做以下介绍:

一、建模

    建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。在3ds Max软件里有几种建模的方法:

1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;

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5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

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6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

二、材质

一张好的效果图在模型、灯光、材质、渲染以及环境等各个方面都需要注意细节,缺一不可。材质来源于日常的积累与观察,材质的设置主要依据生活中细心的观察,就现在主流而言,一般会装VR渲染器,用的也就是VR材质,VR材质主要有三个种类的设置,一是漫反射、二是反射、三是折射,具体细节讲解请根据工作室以后的分享,这里就不细讲。

三、灯光

灯光是3DMAX整个工作流程中非常重要的一环,一张效果图的好坏灯光的环节起着至关重要的角色,灯光来源于观察和对画面的整体把握。打灯光要注意直接光与氛围灯光的双重把控,对灯光参数的控制和把握是一个效果图工作者一个毕生需要提升的功课。

四、渲染

只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在主流又容易上手的VR。

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五、后期

这里我就不赘述了,公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。直接上图。

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下面继续如何循序渐进的学习MAX

对于新手来说,会感觉无从下手,只能按部就班给着老师学习,或者跟着教程一步一步的学习,再者就看着别人一步一步来。最终也是可以画出效果图,但是对很多命令都是一知半解,这就是所谓的略懂略懂,只懂的一点点皮毛,在后期跟进绘制效果图步步瓶颈,很难提升。入云巅峰之厦根基为本,大气典范效果图基础为本。公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。这就是这篇教程给大家讲解的如何循序渐进,逐步提高效果图技法。

准备阶段

第一步:首先我建议大家选择2009以后的官方中文版本,原因在于大家电脑硬件性能早已不是双核时代,英特尔处理器性能足够应付MAX2010以上版本,其次中文版本便于学习记忆理解,这在我第一篇教程中都详细解释过了。

第二步:对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于效果图来说最简单的菜单栏能用的部分也屈指可数,但是对于学习的话,完全整明白并不是一件容易的事情,功能简单易懂的CDR或PS菜单栏中很多都不明白。我认识很多表现前辈老师们,对有些命令可谓完全不明白,职业生涯甚至没有接触过。所以我们在学习MAX的时候首要解决的就是把基本的菜单栏工具栏等等面板都了解一下,基本操作方式移动缩放旋转等也要在学习前掌握熟练对于英文版来说难度很大,如果是中文版本自己点两下很多命令浅显易懂。

初级阶段

第一步:系统的学习建模。

建模方式非常多,对于室内效果图来说曾经冒出很多建模方式,单面建模、双面建模、BOX建模等等,对我来说这些完全是废话。公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。就室内建模而言是件非常基础的事,建模方式需要明白的就是如何快速精确完成建模即可。

首先学习创建基本物体,然后学习修改面板的一些常用命令,很多命令对于室内没有关系但是我建议多多益善,了解的命令越多对以后绘图效率提升很大。

学会之后,建议自己使用基本几何体和一些修改命令制作一些简单的物体,例如椅凳,乒乓球台等简单物体进一步熟悉MAX。

掌握熟练之后深入学习多边形建模,有很多人说编辑样条线曲面建模是否需要学习,这个是必然要学习的,但是对于室内效果图来说简单的了解即可。多边形建模是MAX建模的核心,只要保质保量的学习多边形建模,对于以后发展兴趣爱好有非常大的帮助。

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进步阶段

第一步:学习灯光,这一块我认为只需要学习VR面光源,VRIES,VRSUN就足够了。公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。很多人还使用广度学灯光来做筒灯射灯,我只能说,什么时代了,你该学些新事物了。

第二步:系统的学习灯光参数,非常重要!这个版块只可意会!

晋级阶段

第一步:系统的了解渲染面板。

有很多人都不知道F10按出来的这个面板叫渲染面板,准确的来说我们只需要学习VRAY渲染面板。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,非常非常强大的一款软件,为什么讲他非常非常强大呢,因为他非常的简单,但可以模拟出非常好的场景。这话听起来像笑话,但是这有利于普及和应用。公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。就像IOS系统,为什么用的人多,因为他简单,很简单,适合大众口味!

渲染面板很多命令都要深入了解,很多人只会用到极个别的命令,深知很多人直接使用别人保存编辑好的拿来用,这是不对的,因为每个人电脑硬件性能不一样,直接套用不会对工作效率有提升,反而会对以后提高效果图质量带来瓶颈的一个主要原因。

很多人不明白GI面板中首次反弹什么意思,二次反弹什么意思,只明白打开就可以了。很多人不明白四个渲染引擎有哪些特点,基于什么原理,不要小看这些东西这些小细节就是决定一张效果图优良的根本。总觉得差那么一点点,其实差很多。

第二部,系统的了解材质编辑面板

包括各种材质的调法,很多人材质都不是自己调,都是直接调去,和之前谈的一样,材质参数根据不同的场景要微调,并不是一成不变的。

基本的一些材质,金属、瓷器、布料等等要掌握熟练。

以上几点,仅仅是学习阶段

我们如何提高呢,为什么我们学会的打灯光学会了调取模型,为什么我们的图纸还是不理想。

这就是这次教程的核心部分。

什么样的效果图是好效果图,定义是什么?

1.凡是能留住客户,并签单的图纸就是好效果图!

2.材质准确,灯光准确,图纸整体没有比例,色彩问题。整体舒服就是好效果图。

在我看来一张好的效果图其实就是一种感觉,一种直觉,一种执着。但是这些都要有一个很好的理论基础,我们要对人体工程学深入学习,这样在效果图中,模型的大小比例看起来才会舒服。公众号【超乎想象】或知识兔网领取教程。还要学习软装色彩搭配,这个是效果图来说有可能是致命的。

首先灯光相互呼应,层次分明,冷暖相依,暗部有暗部的层次,亮部都亮部的层次。不能过度曝光或者过度昏暗,冷暖相依并非绝对,这个要看感觉。其次要材质要精益求精,这个就不多说了,这是基础,在一次一次的测试渲染中得出。再者要有数量的积累,才有品质的飞跃。

好图给人是一种美好的感受,这就需要作者本人要怀着美好的心态对待图纸,将感情投入。

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提高方式,知识兔小编给大家透露两种方式。

一种是临摹优秀的效果图,要完全一比一去临摹,不要吝惜时间和电费,沉下心冷静的去思考和尊重原作,极力做到1:1,仅仅需要一张,你就可以节约2~3年的一个时间。

第二种是临摹优秀的摄影作品,这个难度比较高,就不详细解释了,只要就是分析光源。

以上内容讲述了3DMAX的制作的基本流程,做好定位后,就可以很明确,先学习建模,然后学习贴材质、灯光、渲染、后期,希望大家在日常生活中积累各方面的经验,只有把握住生活中的真实质感才能在软件的学习中取得成绩。知识兔zhishitu,com学课程,下载课程!兴趣使然,以应用为导向,学以致用,学习效率更高!

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