AHA—怎么样才算好品牌,且看符敦国的12原型和英雄之旅

最早听到英雄之旅是龙爷在敏捷之旅的惊艳登场。AHA上敏捷相关话题非常少,心目中,比较震撼且莫名其妙,险些错过的第一个是钛钽,第二个就是符老师的12原型了。符老师大概算是营销出身,不到5分钟,几乎满场都成了他的脑残粉。自然流畅,思维跳跃,各种经典信手拈来。类比东西方神话人物,堪称一绝。所谓高手,大概就是如此,润物无声。巧的是,一起听课旁边就是骚窝的Ben和大胡子季东来。

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引子

  • 约瑟夫·坎贝尔是20世纪伟大的神话学大师,在他眼里,神话传说就是“人类最伟大的故事”。通过对古今中外(咱对他来说就是外)大量神话研究,提炼出一套神话故事的套路,这个套路,莫名其妙的在好莱坞得到了广泛应用,这个套路就是“英雄之旅”。这个套路(就是理论的通俗化描述)推动了西方流行文化的发展。
  • 龙爷把功夫熊猫和俞敏洪做类别,大意如此。
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英雄之旅

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一个英雄,从普通世界脱引而出,必然会有奇遇,这很好理解。但是走上神奇之路,意味着更多的改变,所以导师的出现就很合理了。他真正带领着主角(也可以是你我)穿越第一道边界,也就是我们现在说的阶层跳跃。这个时候故事会安排一些历练主角的小怪,光拼勇气是不够的,光靠个人能力也是不行的,所以就有了伙伴。然后这些人组团就经理一些磨难,所谓患难见真情,必须要出来点内部冲突,结果自然是在这个阶层站稳脚跟,也算是名利双收了。再往后,就开始膨胀了,开始得瑟了,就会出来一个大怪,这个大怪会让他现出原形,自我否定。咋整,回老家躲着哭呗。当然,故事这个时候差不多接近尾声了,主人公开始吃错药的就觉醒了,哐当一下,把大boss干倒了,结束。

对,这会就是通常“王子和公主过上了幸福的生活”。显然,续集还得来了,所以,其实它的隐喻是,所有人都在周而复始的进行这12个步骤,升级打怪,升级打怪,就像是努力努力老板给涨工资了,升职了,高兴一会就差不多了,因为我们开始了新的英雄之旅。

好了,花开两处,各表一枝。正主登场。

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那么,如果我没记错的话,老师在美国念的那个学校,就是发明头脑风暴的那个学校,场下一片哇……。毕竟老师脑海里设计的是,此处应有掌声。

12原型是什么鬼

创意交流障碍

通常,做过IT项目,都会有种感触,甲方各种爷会在项目立项之初刷各种存在感,做个网站,大概是这样:

  • 我要庄严肃穆,所以界面要清爽干净
  • 应该也要吸引年轻人,所以在庄严的前提下,有部分活泼的年轻元素
  • 字体要大小合适,要照顾到老年人
  • 怎么设计,你们是专家
  • 这个很快的哦
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老师说过,咱们要相信,这就是真实的客户,如何才能更好的交流,有很多方式方法,当然如果只是一个简单的IT系统,做出一个原型相对是比较容易的。但是这也更多偏重于功能层面。但是那种感觉,啊,比如说,啊,就是那个feel,就不好说,总会觉得缺了点什么,对于创意人员有2种选择:

  • 照搬照抄,类似项目怎么做,我也怎么做
  • 从原点出发思考背后的诉求

如果这里有一个很重要的点,如果照搬照抄,应该抄什么,搬什么,如果觉得它不好,到底是哪里不好,所以需要有一种方便的沟通交流手段,这就是符老师的秘密武器,12原型。可以理解为基模(Archetype)

都有哪12原型

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如何使用

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有了12原型

  • 沟通很具象
  • 定义目标客户很形象
  • 竞品分析有章法(确认原型—>确认目标对象—>利用目标沟通发想)
  • 人格评定
  • 个人定位
  • 品牌定位

什么是好品牌

  • 什么是品牌,告诉世界我是谁
  • 什么是好品牌。
    • 内部觉得舒服
    • 外人觉得合理
    • 整体表现一致

后记

为什么虎头蛇尾,这个…… 有兴趣,老师机灵搞怪,推荐去上课。
彩蛋:

  • 耐克的标志是某个神话人物的某个部分,好吧,有内涵
  • 旺旺卖酒,什么酒呢,去看看吧
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