装饰设计模式(一) - 吃饭小示例

前言

装饰设计模式系列文章
装饰设计模式(一) - 吃饭小示例
装饰设计模式(二) - RecyclerView添加头部和底部
装饰设计模式(三) - 源码中用到的装饰设计模式

1. 装饰设计模式定义?


1>:定义?

  • 装饰设计模式也称包装设计模式,用来动态的扩展对象的功能,也可以替代继承;
  • 说白了,就是在不使用继承的方式下,采用装饰设计模式可以扩展一个对象的功能,使一个对象变得越来越强大;

2>:如何写?

一般都是把 类的对象作为构造方法的参数 传递 即可;

2. 装饰设计模式小示例代码如下


对于装饰设计模式,自己写的一个小示例,就是吃饭

1>:首先写一个吃饭的接口 Eat;

/**
 * Email: [email protected]
 * Created by Novate 2018/5/12 16:42
 * Version 1.0
 * Params:
 * Description:
*/

public interface Eat {
    // 吃饭
    void eat() ;
}

2>:定义一个类:PersonEat,人吃饭,是一种行为

/**
 * Email: [email protected]
 * Created by Novate 2018/5/12 16:43
 * Version 1.0
 * Params:
 * Description:    人吃饭 - 吃饭是一种行为
*/

public class PersonEat implements Eat {

    @Override
    public void eat() {
        Log.e("TAG" , "人吃饭吃菜") ;
    }
}

3>:然后定义两个具体吃饭的对象:老师TeacherEat 和 学生吃饭StudentEat,然后把 人吃饭PersonEat 作为构造参数 传递给 老师TeacherEat 和 学生吃饭StudentEat,最后调用 人吃饭 方法即可,代码如下:

  • a:老师TeacherEat代码如下:
/**
 * Email: [email protected]
 * Created by Novate 2018/5/12 17:03
 * Version 1.0
 * Params:
 * Description:    老师吃饭
*/

public class TeacherEat implements Eat {

    private Eat eat ;

    /**
     * 给老师吃饭传入 人吃饭的构造参数
     */
    public TeacherEat(PersonEat eat){
        this.eat = eat ;
    }


    @Override
    public void eat() {
        Log.e("TAG" , "喝个汤") ;
        Log.e("TAG" , "点个菜") ;
        eat.eat();
        Log.e("TAG" , "盘子不用送") ;
    }
}
  • b:学生吃饭 StudentEat,代码如下:
/**
 * Email: [email protected]
 * Created by Novate 2018/5/12 16:44
 * Version 1.0
 * Params:
 * Description:    学生吃饭
*/

public class StudentEat implements Eat {

    private Eat eat ;

    /**
     * 给学生吃饭传入 人吃饭的构造参数
     */
    public StudentEat(PersonEat eat){
        this.eat = eat ;
    }
    @Override
    public void eat() {
        Log.e("TAG" , "学生点个菜") ;
        eat.eat();
        Log.e("TAG" , "盘子送回指定的地点") ;
    }
}

4>:最后在MainActivity中测试,代码如下:

/**
 * Email: [email protected]
 * Created by Novate 2018/5/12 17:06
 * Version 1.0
 * Params:
 * Description:
*/

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        // 装饰设计模式怎样写? 一般都是把 类的对象作为构造的参数 传递
        // new对象 人吃饭
        PersonEat personEat = new PersonEat() ;

        // new具体的老师吃饭,然后把 人吃饭的类对象作为构造的参数 传递,然后调用方法
        TeacherEat teacherEat = new TeacherEat(personEat) ;
        teacherEat.eat();
    }
}

以上就是 简单的装饰设计模式 —— 吃饭案例

3. 装饰设计模式的核心


如MainActivity中写的:把类的对象PersonEat 作为构造方法的参数 传递即可;

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