在进行开发的时候,或多或少会使用到各种资源,如计时器、Http请求、事件监听
、数据库连接等等,而在使用完资源之后,是需要程序员记得去释放这些资源的。
为此提供了 Disposable 模块,负责资源回收操作。模块中也提供了 Groupdisposable
、Uniquedisposable
,用于不同的回收策略。
1 统一看待回收的资源
由于资源类型的不同,因此不同的资源会有不同的方式去释放它们。
--定义一个每2秒执行一个计时器
local timer = setInterval(function()
print("每2秒打印一次")
end, 2)
--忽略其他代码
--撤销计时器,并释放资源
timer:invalidate()
代码1
--定义一个http请求
local httpReq = getApplication():getHttpComponent():sendHTTPRequest(url, method, requestHeaders, postBody, bNeedEncrypt, timeout, cb, cachePolicy)
--忽略其他代码
--若请求还没发送成功,取消http请求
httpReq:cancelHttpRequest()
代码2
而当程序员接触到的资源类型变的越来越多的时候,就需要记忆多种不同的释放接口,同时对资源的管理也会变的更加不容易。
为减轻程序员负担,ColorTouch中将需要释放的资源统一看作是一种类型:Disposable,通过disposable.dispose()方法释放资源。由此代码1,2可写成代码3,4的样子。
--定义一个每2秒执行一个计时器
local timerDisposable = setInterval(function()
print("每2秒打印一次")
end, 2)
--忽略其他代码
--撤销计时器,并释放资源
timerDisposable.dispose()
代码3
--定义一个http请求
local httpReqDisposable = getApplication():getHttpComponent():sendHTTPRequest(url, method, requestHeaders, postBody, bNeedEncrypt, timeout, cb, cachePolicy)
--忽略其他代码
--若请求发送成功,取消http请求的发送
httpReqDisposable.dispose()
代码4
2 不同的回收策略
程序员不仅需要记得释放资源,也需要提供策略决定何时释放资源。比较常见的有如下2种情况:
- 在一个 ViewController(Activity) 实例的生存期间,程序员需要使用了各种资源,而在ViewController(Activity) pop(finish) 的时候,释放全部的资源。
- 程序中可能需要多次发送http请求,而如果前一个http请求还未发送成功,则需要被取消掉,从而保证正在发送的请求仅有一个
为分别应对这 2 种需求,提供了 GroupDisposable
、UniqueDisposable
这 2 种不同的资源管理策略。
-
GroupDisposable
用来收集全部的待回收的资源,并统一回收
--引用GroupDisposable的模块
local GroupDisposable = require "stdlib.Disposable.GroupDisposable"
--定义一个GroupDisposable实例
local groupDisposable = GroupDisposable()
--自定义3个拥有dispose接口的实例,用来模拟需要释放的资源
local disposable0 = {}
disposable0.dispose = function()
print("dispose disposable0")
end
local disposable1 = {}
disposable1.dispose = function()
print("dispose disposable1")
end
local disposable2 = {}
disposable2.dispose = function()
print("dispose disposable2")
end
--将3个资源实例添加进groupDisposable
print("add disposable0")
groupDisposable.addDisposable(disposable0)
print("add disposable1")
groupDisposable.addDisposable(disposable1)
print("add disposable2")
groupDisposable.addDisposable(disposable2)
--统一释放资源
print("\ndispose groupDisposable")
groupDisposable.dispose()
代码5
运行结果:
add disposable0
add disposable1
add disposable2
dispose groupDisposable
dispose disposable0
dispose disposable1
dispose disposable2
-
UniqueDisposable
用来保证待回收的资源为最新添加的 Disposable,每次添加会将老的Disposable 回收,并将新的 Disposable 覆盖老的 Disposable
--引用UniqueDisposable的模块
local UniqueDisposable = require "stdlib.Disposable.UniqueDisposable"
--定义一个UniqueDisposable实例
local uniqueDisposable = UniqueDisposable()
--将3个资源实例添加进uniqueDisposable
print("add disposable0")
uniqueDisposable.addDisposable(disposable0)
print("add disposable1")
uniqueDisposable.addDisposable(disposable1)
print("add disposable2")
uniqueDisposable.addDisposable(disposable2)
--统一释放资源
print("\ndispose uniqueDisposable")
uniqueDisposable.dispose()
代码6
运行结果:
add disposable0
add disposable1
dispose disposable0
add disposable2
dispose disposable1
dispose uniqueDisposable
dispose disposable2
3 自由组合 Disposable
模块中提供 GroupDisposable
、UniqueDisposable
,可添加其他 Disposable
。同时GroupDisposable
、UniqueDisposable
也是 Disposable
类型,可作为子 Disposable
。由此各种资源就可以任意组合,对于程序员来说也能方便地定制出自己需要的资源管理策略
--引用GroupDisposable的模块
local GroupDisposable = require "stdlib.Disposable.GroupDisposable"
--引用UniqueDisposable的模块
local UniqueDisposable = require "stdlib.Disposable.UniqueDisposable"
local uniqueDisposable = UniqueDisposable()
uniqueDisposable.addDisposable(disposable0)
uniqueDisposable.addDisposable(disposable1)
local groupDisposable = GroupDisposable()
groupDisposable.addDisposable(disposable2)
groupDisposable.addDisposable(uniqueDisposable)
groupDisposable.dispose()
由于 Disposable
的多次组合,很可能在一个 groupDisposable
或 uniqueDisposable
中存在重复的 Disposable
对象。为了进一步减轻程序员的负担,同时也为了方便资源的管理,Disposable
类型的数据允许多次调用 dispose
函数,其中仅有第一次调用会真正的释放资源,后续的重复调用并不做事情。