PC端和移动端的产品设计区别

PC端和移动端的产品设计区别

1、屏幕与适配,出不出来的痛

在设计理念上,随着PC上变的越来越大的屏幕,而在相对比较大的可用面积上做产品设计,可以发挥的余地也比较多,如果有一些小的设计瑕疵,也没有那么容易暴露出来。反观移动终端,虽然手机的屏幕尺寸越来越大,但是跟PC相比还是相差比较悬殊,屏幕尺寸的有限造就了寸土寸金,对产品设计的要求也更加的高,对易用性非常的讲究。

安卓:适配屏幕尺寸多样化,设计较为痛苦(机型多,尺寸类型多)

IOS:适配屏幕尺寸较为固定

960*640(iPhone4/4s)、1136*640(iPhone5/5s)、1334*750(iPhone6)、1920*1080(iPhone6 Plus)

2、网络环境,万万不要忘记

移动端:流量、断网,这都是移动终端产品需要考虑的因素。虽然4G已经沸沸扬扬的了,同时3G的普及率非常高,但是对流量所产生的费用的考虑是必须的,如何让用户在2/3/4G网络下能够节约流量的完成产品的使用(手机网页版商品图片模糊处理、采购商认证最后一步上传照片)。还有一个就是断网,在无网络的时候,产品给予用户清晰的提示和引导,这些都很重要。

PC端:这些问题都是不存在的,一旦开始正常使用产品,就证明用户的网络是没有问题的,那就开心的继续吧。

3、传感器,用的好不如用的巧&

方向感应器、重力感应器、加速感应器、距离感应器、陀螺仪感应器、压力传感器、RFID、NFC、指纹识别等等各种器,这些传感器被应用在各种移动终端产品的场景中,比如摇一摇、运动计步、扫码支付等等。可是在PC上让我如何是好,我总不能抱着主机去摇一摇吧!

工作有效距离:NFC(小于10cm,所以具有很高的安全性),RFID距离从几米到几十米都有!

应用:RFID更多的被应用在生产、物流、跟踪、资产管理上(高速公路上的ETC通道),而NFC则在门禁、公交、手机支付等领域内发挥着巨大的作用。

4、产品使用场景,无与伦比的美丽

PC上的产品使用场景一般相对稳定,说来说去也就那么几个。可是移动终端产品则别开生面,十分热闹。地铁上、公交上、电梯上、床上…都是用户可能使用产品的场景。

我们需要考虑屏幕的亮暗、字体的大小这些细节,它们都有可能影响用户使用产品的感觉,最重要的是你无法估计出用户在某个时刻的使用场景是什么,所以我们要考虑的更多。

5、操作不同,左右开工(交互)&

在移动终端上,用户可以通过一只或者多只手指点击、拖动、滑动、横扫、双击、放大、缩小、长按、摇晃等操作方式去把玩移动终端设备,而PC上用户只能通过鼠标去操作,相对比较枯燥。

所以在产品设计的过程中,移动终端上需要注意手指可以触达的区域,把可点击的热点做大一些,这样用户用起来就不会那么费劲儿。例如,在看书的产品上,在PC端用户通过鼠标点击上一页/下一页实现翻页的目的,而终端上则比较有趣,用户可以通过滑动实现翻页,交互过程也是更加的自然。

6、桌面与通知,目的不同(消息推送)&

PC产品占领用户的桌面,而移动终端产品则占领用户的通知栏,一个是希望用户看到,一个是希望用户知道。(被动/主动)

7、输入成本,该节约就节约

“hello,word“,这句话在PC上打出来是多么的方便可快速,功能/内容更加详尽。可是换到移动终端上,则显得十分的吃力,。所以在做移动终端的产品设计时,尽量减少让用户进行输入内容的操作,尽量的通过其他方式代替。(手机网页采购商认证简化流程)

8、版本迭代速度不同,小步快跑

移动终端产品的迭代非常快,充分体现了“小步快跑,试错快改”这个理念,产品经理需要紧跟用户和市场步伐,将敏捷开发更好的利用起来。

以上只是可见的产品设计层面的区别(可视)

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