当我们手心里是别人的青春 《天天打波利》上线手记

之前开会,有一个同事说,他昨天晚上坐出租车回家,打开正在内测的手机版《仙境传说RO》,司机听到背景音乐,用上海话问他:弄阿是拉白相RO?(你是不是在玩RO?),之后司机跟他聊了一路自己青春的回忆。

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开完会出来,著名主播55开在微信上问了一串问题,《天天打波利》(RO挂机版手游)的宠物怎么升级?怎么喂食?心动会接手RO端游的代理吗?他是RO多年的玩家,对端游的关闭很失望。

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这段时间,类似的事情层出不穷,我们发现很多游戏圈和娱乐圈的名人,甚至周围的亲戚朋友,都曾是RO的忠实玩家,他们对这款手游的进度表现出巨大的关心。

我们越来越强烈的意识到,我们的手心里可能是别人的青春。

这是一种荣幸,也是一种巨大的压力,所以整个心动公司,无论是那果断支付的6000万版权费,还是发微博时的一个小小的配图,都会全力以赴。

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知乎上曾有一个提问:游戏从业者有哪些不想让玩家知道的事情?

我来说一个:每个游戏人心里都想做一款好游戏,无论他正在做什么游戏。

这句话可能只有做过很多年游戏的人,才能品味其中的滋味,为了能活下去,活到有机会可以做一款好游戏的那一天,他们要接受很多很多的妥协,很多很多的压力,很多很多的责骂。

《仙境传说RO》就是这样一个做好游戏的机会,所以整个公司都在全力以赴。

可是,端游版刚刚倒闭关服,代理商尸骨未寒,最早玩RO的人现在都已成家立业,工作繁忙,手机版该如何适应新的时代?面对玩过RO和没玩过RO的人群,想同时吸引他们,哪些东西要保留?哪些东西要创新?这些都是需要探索和平衡的。

墨守成规?还是创新一搏?

在中国创新的成本是很高的,这不是一个投石问路的简单动作,扔出去的都是高额的版权金和人力物力成本,多一个尝试就多翻一倍,甚至几倍风险。

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这就是考验我们是不是真正游戏人的时候了,也是《天天打波利》上线背后的压力。

所幸,一路走来,封测内测大家的反馈不错,结合RO的元素,手游的特点,保留人物养成游戏的精髓玩法,减少了用户的打怪升级时间,解放玩家,轻度消费,长期留存,遍成了游戏设计的思路。

今天《天天打波利》被苹果推荐,大家都很开心,因为这个推荐代表了一贯高傲挑剔的苹果官方品味和态度,是业内都知道用钱也买不来的标准,这是一种

荣幸,同样也是更多的压力。

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希望大家能喜欢《天天打波利》,不用充很多钱,来跟老朋友们聊聊天,也好。

没有什么怪是睡一觉打不过去的,如果有,那就睡个回笼觉...

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