OC和Swift混编 - 在Swift中实现OC中静态常量和宏的效果

前言:

  1. 随着Swift的效率和稳定性进一步增强,越来越多的iOS项目开始使用Swift进行开发(现阶段使用比较多的版本是Swift 4.0),使用Swift开发已成为一种趋势;
  2. 对于一些老的OC项目,将OC代码改为纯Swift代码要消耗大量的人力,并且在改写的过程中避免不了产生一些bug,为了项目的稳定,同时又为了之后的开发效率,会选择OCSwift混编的方式,一般新的需求和部分模块开始使用Swift开发,这也是当前Swift最常见的使用场景,混编遇到的问题要比纯Swift代码复杂的多,随着时间的推移,或许有一天项目代码会被逐渐改成纯Swift
言归正传:

首先,我们来了解一下OCSwift和本文相关的一些区别

OC:

1.静态常量

一般用于固定的一些数值或者字符串,对于不是只在类内部使用的静态常量,需要在名称前加类名或者文件名(如代码块中的HGNote),这样做是为了避免和其他文件中的静态常量/变量名冲突,也更易读;

static const int HGNoteId = 53;
static NSString *const HGNoteName = @"骑着驴绕台湾岛一圈";

2. 宏定义

#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
Swift:

1. 全局常量/变量

使用let/var修饰, 定义在类、结构体等的外部

import UIKit

//全局常量
let isIPad: Bool = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad

//可计算的全局变量(很少使用通常的的全局变量,那是不安全的),这里为什么使用只读的全局变量呢?因为有些项目可以转屏,有的项目适配了`ipad`的,转屏和分屏会使屏幕的尺寸发生改变。
//错误写法1:
var screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
//错误写法2:
let screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
//正确写法:
var screenWidth: CGFloat {
      return UIScreen.main.bounds.size.width
}

2. 类属性

OC中的类属性

需要自己去生成settergetter方法(两个方法是否都需要自己声明实现取决于属性是否只读),且系统不会像对象属性那样自动帮你生成一个带下划线的成员变量,你需要自己定义一个静态变量去接受和保存类属性的值

如果只定义属性而不实现对应的settergetter方法,项目将编译不过,当然你可以根据提示使用@dynamic去标记类属性,但是这样做也只能解决编译问题,如果在程序运行过程中去访问该该类属性将会导致程序crash,显然这并不是明智的做法;
错误示例:

OC和Swift混编 - 在Swift中实现OC中静态常量和宏的效果_第1张图片
类属性未自己实现setter和getter方法警告

正确用法(这里的类属性是可读可写属性)

//.h文件
@interface HGPerson : NSObject
@property (nonatomic, class, copy) NSString *colour;

+ (void)setColour:(NSString *)colour;
+ (NSString *)colour;
@end

//.m文件
@implementation HGPerson

static NSString *_colour = nil;

+ (void)setColour:(NSString *)colour {
    _colour = colour;
}

+ (NSString *)colour {
    return _colour;
}
@end

swift中的类属性
在属性前使用class/static修饰即可,不需要自己去实现settergetter方法

class HGConstant: NSObject {
      //在属性前+@objc将可以在OC文件中使用,在用的OC文件中导入头文件(#import "ProjectName+Swift.h")即可调用
      //类不可变属性
      @objc static let identityImageDimension: CGFloat = 15
      //类计算属性
      @objc static var screenWidth: CGFloat {
          return UIScreen.main.bounds.size.width
      }
} 
3.比较:

1.我们在OC中很少使用类属性,使用麻烦也是一方面原因,一般我们直接使用静态变量/常量,当然OC的类属性也可以在Swift中正常使用;

  1. OC文件中的静态常量是可以在Swift文件中使用的,把相关的头文件导入到OCSwift的桥接文件(ProjectName-Bridging-Header.h)中即可在Swift中调用;而不能在Swift中使用;
  2. Swift文件中的全局变量/常量由于不能在其头部加@objc, 所以不能在OC文件中使用;但是类属性可以在OC文件中使用,所以我们可以利用好Swift中的类属性;
4.思考:

OC中的类属性需要自己去实现settergetter方法,而Swift的不需要自己去实现,那么在两者混编的项目中,在OC中为什么可以正常的访问Swift的类属性呢?

我们都知道在OC的文件中访问Swift中的类/属性/协议等,需要在.m文件中引入ProjectName-Swift.h这个文件,那么我们可以猜测应该是在这个文件中对Swift中的属性/方法等做了一些转换,具体怎么样子的呢?

请看下方几张图

OC和Swift混编 - 在Swift中实现OC中静态常量和宏的效果_第2张图片
我们拿appWidth这个类属性举例
OC和Swift混编 - 在Swift中实现OC中静态常量和宏的效果_第3张图片
查看ProjectName-Swift.h这个文件
OC和Swift混编 - 在Swift中实现OC中静态常量和宏的效果_第4张图片
查看对应属性的转换情况
5.项目实战:

项目采用混编的方式,并在之后的开发中除了对之前的OC代码修改外,新增的文件全部使用Swift开发,而之前需要在OC中定义的全局常量,今后会换一种方式定义在HGConstant.swift文件中, 在这个文件中我们定义一些全局常量可计算的变量类属性,来兼容OCSwift两种语言的调用;

下面使用图例来说明一下实际的使用情况:

OC和Swift混编 - 在Swift中实现OC中静态常量和宏的效果_第5张图片
图解

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