UML概述


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Structured UML

1. Class Diagram 类图。

2. Object Diagram 对象图:对象图是类图的实例化,对象图经常使用在开发的过程中,描述比较复杂的算法。在需求分析中一般不需要使用对象图。

3. Component Diagram 构件图:构件图一般用在与第三方系统集成的时候,或有特殊要求的情况下。会结合部署图表示交互。

4. Deployment Diagram 部署图:部署图表述系统是如何部署,本系统与其他系统是什么关系。每一个方块是一个独立的物理结构,方块与方块之间的连线是物理结构之间的连接方式。

5. Package Diagram 包图:当用类图描述业务的时候,容易造成类图过于庞大,将类图放入包图中,包图之间的连线表示包与包之间的关系。

Behavior UML

1. Activity Diagram 活动图:活动图是表示业务过程中一些列动作之间的先后依赖关系。更贴近现实生活。与流程图很相似。更适合在有workflow的软件设计时候使用,来规约好每个状态的依赖关系。每个结点是一个动词。

2. State Machine Diagram 状态机图:状态机图描述一个对象在过程中所处的不同的状态,比如一笔交易,salse先找到了买方和卖方,然后trader将交易在系统中生成,MO开始对这笔交易进行审核,审核通过后会根据产品的类别做一些列的payment,Pricing,accounting,Settlement等。在这个流程中交易处于了不同的状态。最终被交易出去。

3. Sequence Diagram 顺序图:顺序图是表示各个角色之间的交互,能够清楚的表述出参与过程会有多少个角色。角色与角色之间的关系,角色是如何参与进来的。

4. Communication Diagram 通信图:是顺序图的变化版本,每个实体用户变成一个小人图标,过程之间的操作变成小人之间的连线和动作。一般不会用,因为Sequency Diagram更好地表述了这个过程。

5. Use Case Diagram 用例图:用例图表示用户对象通过系统做了什么,基本上所有的需求都可用用例图表述出来。感觉更接近用户故事。

6. Timing Diagram 时序图:表示系统状态随时间变化的状态变化情况。基本不怎么使用。

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