老IP的又一单陨落案——《超级机器人大战》的手游吸金案例

由南梦宫授权,世嘉研发的移动版《超级机器人大战》系列新作《机战X-Ω》悄然上架日区App Store。凭借《锁链战记》在打响移动游戏市场名堂的世嘉发挥出“将所有游戏都做成塔防”的独门本领,这次重施故技将经典热血游戏《机战》从战棋RPG一举改成塔防,并加入了浓厚的氪金元素,为玩家带来了一道辛辣的商业“佳肴”。


新包装,新景象

每一部机战系列作品的更新都足以让粉丝们翘首盼个好几把月,这么让人疯狂的期盼的秘密之一在于作品的收录。《超级机器人大战 X-Ω》这次不仅带来了《魔神Z》、《机动战士高达》等脍炙人口的老作品,还新追加《STAR DRIVER 银河美少年》、《光速电神》等作品。包括新旧作品,全部登陆的作品总数多达31部。当然,《超级机器人大战 X-Ω》不再是单机的身份,意味着转变成网游的该作会对机体、作品的登场做严格的控制,并且在适当的时候才会逐步放出新的内容。


游戏主界面,没有当年机战的感觉了

战斗系统大换脸

机战系列经历了十几年的时间,其游戏方式始终没有任何变化,保守的战棋策略玩法依然能够征服许多新老玩家。《超级机器人大战 X-Ω》的出现就好像一个推翻革命的小伙子,一举将老玩家停留多年的印象打破。

与《锁链战记》相仿,敌人从屏幕左方出现,我方机体在屏幕右侧的活动范围。玩家要控制场上我方的机体抵御敌人的入侵,一旦右方的战舰被敌人攻陷,游戏则结束。每次击倒敌人后有几率获得属性指令,攒满一定数量的指令后可以使用对应属性的机体的绝招。本作还保留了机战的核心系统精神系统。每次战斗玩家可以使用一定次数的精神力,但是该战斗直到结束为止只能使用一个精神种类,待战斗结束后方可更换精神种类。


老IP的又一单陨落案——《超级机器人大战》的手游吸金案例_第1张图片

披萨女王和假面骑士

另外,机战的一些核心精髓也得以保留。例如机体的运动性、装甲等影响战斗的属性通过提升等级而提升数值。每一台机体有各自擅长的地形,如宇宙、山地、平地和海洋。站在有利的场地战斗则提升属性值,反之则降低属性值。

恰一看,机战系列的精髓貌似都保留下来了。是的,精髓系统得以保留,但是系统的重要性相对于昔日来说减弱了不少。首先精神种类的数量限制无疑是牺牲了策略性和灵活度增加了游戏的难度。以往的精神种类每个驾驶员最大习得6个,并且通过精神力数值限制精神的使用。在什么时候发动精神,发动什么精神,配合队友怎么使用精神等等都是十分讲究的。在BOSS与我方硕大的HP值差距之间,只有善用精神和团队合作才能获得一线生机。然而,《超级机器人大战 X-Ω》的精神使用限制降低了玩家的策略和配合空间,有一种“为保留而保留”的感觉。“精神”犹在,但精神的本质早已不复存在。


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精神系统得以保留,但仿佛好像失去了什么

武器的改动同样是让老玩家纠结的地方。在战场中,每个机体的武器有远程、近程之分,然而远程武器还有激光、实体弹等等之分,每种武器根据地形还有会不同的伤害判定。因此,什么时候使用什么武器是玩家需要琢磨的地方。不过《超级机器人大战 X-Ω》的限制使武器成为了高伤害的必杀技存在,从策略层面上严重影响了武器的存在价值。还记得在战斗中看到多蒙和他的女朋友使用“石破LOVELOVE天惊拳”击败敌人的时候心中会有无言的感动吗?还记得尝试过多种精神和技能组合后终于将BOSS的血量磨到任务指定范围以下的那种兴奋吗?然而在《超级机器人大战 X-Ω》中,你就尽管使用必杀技将敌人消灭吧。这样就足够了。

总结

《超级机器人大战 X-Ω》就像回到母校准备演讲的毕业生一样,外表可以保留着当年的风韵,然而身心早已被社会所侵蚀。它有自己的亮点,有属于自己的特点,也有早已遗失的东西。如果觉得模式还适合自己的话,那么可以继续玩下去,如果觉得接受不了,那么请你继续期待下一款登陆在主机上面的正统作品吧。

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