引言
熟悉一门开发语言或是一种框架,除了了解它的基本语法
、基本控件
、基本属性
之外,最好的方式莫过于追根溯源,与同类型的、自己熟悉的语言比较并了解它的异同,这样才能更好的去理解并记忆。
下面我们先探究下它们之间的区别。
小程序与传统HTML5的区别
小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。
经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:
开发工具不同。
区别于H5的开发工具+浏览器Device Mode预览的模式,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。
开发语言不同。
小程序自己开发了一套WXML标签语言
和WXSS样式语言
,并非直接使用标准的HTML5
+CSS3
。
组件封装不同。
小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。
小程序开发者工具
微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具
。小程序开发工具是一种基于Native System
系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScript
在web
中的一些诸如Document
、Window
等方法无法使用。
从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:
传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。
相比之下,小程序的两个线程:Appservice Thread和View Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread
会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice
,Appservice
会把准备好的数据用setData
的方法返回给视图线程。
小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。
WXML
1、标签
WXML
在语法上更接近XML
语言,遵循SGML
规范,区别于HTML
语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image
标签为例,以下2种写法都支持:
or
这里需要注意的是:
所有组件与属性都是小写,以连字符-
连接。
2、文件引入
WXML提供两种文件引入方式,import
和include
。
区别在于:
- import可以引入定义好的
template
模板,模板是有作用域的; - include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。
文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。
WXSS
1、尺寸单位
WXSS支持的单位有px
、rem
和rpx
,其中rem
和rpx
可以针对屏幕容器进行适配,px
则为固定尺寸。
建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
其中iPhone6中选择375
的设计稿时,1px=2rpx
,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem
单位。
所以工程师拿到750
的设计稿,在PS中量取的容器大小(px
),可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。
.view{
font-size:26rpx;
width:400rpx;
height:400rpx;
}
备注:rpx的单位不光在
样式
中会自适应,写在WXML
的style
里也会根据屏幕自适应。
2、样式引入
看到很多文章说小程序不支持样式的@import
,其实是不能import css
文件而已。而官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。
import "../../wxss/common.wxss";
3、内联样式
框架组件上支持使用 style
、class
属性来控制组件的样式。
- style:style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进
style
中,以免影响渲染速度。
- class:静态的样式统一写到
class
中。用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合
,样式类名之间用空格分隔
。
4、选择器
小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class
、#id
、 element
、element,element
、::after
(注意是双冒号)、::before
这6种选择器。
经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。
不过官方并
不推荐
级联的这种写法,因为考虑到后面Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。
所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}
这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|---|---|
.class | .intro | 选择所有拥有 class="intro" 的组件 |
#id | #firstname | 选择拥有 id="firstname" 的组件 |
element | view | 选择所有 view 组件 |
element, element | view, checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容 |
::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容 |
组件
我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;
下面一一来分析下:
1、view
div
和view
都是盒模型
,默认display:block
。
盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex
的写法,配合justify-content:center;align-items:center;
的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。
2、text
除了text
文本节点以外的其他节点都无法长按选中。
3、 icon
icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont
格式的,从WeUI
那边沿袭过来的一种做法。
自定义的icon
推荐svg sprite
格式或者iconfont
。
目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg
为svg sprite
的工具,需要手动拼图。
其实我自己还是推荐使用iconfont
格式的,因为alibaba
~~~ 戳我
4、input
input
的类型,有效值:text
, number
, idcard
, digit
。
小程序把checkbox
和radio
都单独做成了组件,默认的input
只支持输入文本。
上传文件在小程序里需要调用chooseImage
事件完成;
小程序CSS里的 :focus
不生效,需要修改placehoder
的样式,通过placeholder-class=”class”
来定义。
.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
color: #c0c0c0;
}
.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
color: transparent;
}
或者
5、picker
picker默认支持普通
、日期
和时间
三种选择器。
picker通过bindchange
事件来调取range
中自定义的数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select
。
这里小程序废弃了select
组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker
代替了。
6、 navigator
navigator支持相对路径
和绝对路径
的跳转,默认是打开新页面
,当前页面打开需要加redirect
;
navigator仅支持5级页面的跳转;
navigator不可跳转到小程序外的链接地址;
7、image
小程序的image
与HTML5的img
最大的区别在于:小程序的image
是按照background-image
来实现的。
默认image
的高宽是320*240
。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto
在这里不生效。(开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto
,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。)
最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px
单位,不支持屏幕自适应;
图片包括三种缩放模式scaleToFill
、aspectFit
、aspectFill
和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:
scaleToFill{
background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 `image` 元素
}
aspectFit{
background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
}
aspectFill{
background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
}
8、button
额外补充下button
的实现方式,button的边框是用::after
方式实现的,用户如果在button
上定义边框会出现两条线,需用::after
的方式去覆盖默认值。
button::after {
content:" ";
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
小程序不支持button:active
这种样式的写法,button
的点击态通过.button-hover{}
的样式覆盖,也可修改hover-class
为自定义的样式名。
9、css3动画
略
OM小程序实战
上图为OM小程序的开发界面。下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。
1、flex布局
以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。
.media {
display: flex;
justify-content:center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
align-items:center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
}
.media .content {
flex: 1;
}
在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。
2、智能裁图
正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。
简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。
1、高<50px:
2、50px<高<400px:
(1)宽<175px,原图居中显示;
(2)宽>175px,定宽等比显示;
3、高>400px:
(1)宽<175px,原图居中显示、超出400px高度隐藏;
(2)宽>175px,定宽等比显示、超出400px高度隐藏;
这种方案,用css和img实现起来,只需要设置外层盒子最大高宽,图片自适应缩放即可。
写在最后
微信小程序集成了很多原生APP
的组件
,从体验和页面流畅度来说,都会比HTML5要优秀很多。
微信小程序相对于HTML5开发来说,除了熟悉API
需要学习成本之外,开发难度指数3颗星,还是很容易上手的。
开发者工具、组件和API目前还不算太成熟,里面还有很多坑需要开发者去填。