今天设计师表示会回调琴女的削弱,同时给窃法之刃加上一个必须在友军附近才能触发的限制。
看来是真的要限制软辅出工资装去别的路的套路打法了,另外测试服今天对破败等装备做了部分改动。 破败王者之刃近战英雄对目标造成当前生命值百分比伤害由8%提高到12%
死亡之舞 合成路线变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤 攻击力由80降低至60 [新增] +30护甲[新增]+30魔抗
提亚马特唯一主动-新月:[移除]最近的敌人受到最多的伤害
贪欲九头蛇 生命偷取由12%提高到18%唯一主动-新月:[移除]最近的敌人受到最多的伤害
巨型九头蛇 唯一被动-顺劈:首要目标的自身额外生命值加成由1%提高到1.5%次要目标的自身额外生命值加成由2.5%提高到3%
还有黯晶雷克赛、牛头、鳄鱼的炫彩皮肤,绿色的黯晶皮肤看起来就很离谱,别告诉密斯哥你们会喜欢这个吧?
2今天设计师公布了新版本的改动方向,希望能够提升打野英雄满足感并增加单人影响力。
1.减少Gank带来的收益
2.新增一个在复活后获得的家园守卫效果
3.多人配合击杀后获得的经验将减少
4.稍略微加单杀获得的经验值
5.增加刷野所得的经验值
第一个就是降低Gank的频率,首席游戏设计师Mark Yetter表示,这样的改动是让打野保留更多的资源给自己,而不是通过Gank将优势提供给自己的线上。
之后还会添加一个全新的在复活后会出现的家园守卫效果,略微增加了单杀时所获得的经验值,而有人协助击杀单个英雄时经验也会略微减少。
不过会增加刷野所得的经验值,这样就算你Gank不成功也能在野区提高等级。
另外一个改动则是针对上路,设计师打算提高上单的影响力,还给了几个方向。
第一个是通过改动几个核心上路装备例如黑切、日炎、贪欲和巨九来提高战士和坦克更强的carry能力。
另外就是通过增强传统技能或者提高峡谷先锋的地位让其与小龙相匹敌,从而提高上路的前期影响力。
还有就是增加小兵对镀层的伤害。
这个版本上路确实是更加隐形了,游戏输赢仿佛和上路无关,尤其是高端局因为上路影响力太少了打野都不愿意来抓。
加强峡谷先锋确实是个对策,前几天谁还在念叨着的转眼就成真了。 3因为LPL比赛延期的关系,所以选手们基本上都在直播Rank其中也包括许久没有上场的Uzi。
但是从他最近的数据来看,Uzi的上分之路基本都是输多赢少,S10排位胜率甚至只有45%。
而且因为是直播上分导致他在排位对局中经常遇到演员,在前天被路人搞崩心态最后更是直接关了直播。
事情经过是由于双方在大龙坑处打团,Uzi支援时被对面潘森蹲到了,在他第一时间反应过来后,队友锤石没有第一时间给灯笼,而是选择直接出勾。
然而没有视野勾空了才给了个1厘米的灯笼,Uzi当时被潘森晕住了没法点。
然后锤石走到Uzi身边,就算点了灯笼也相当于原地没动,最后大龙也是被对方拿下结束了对局。
因此弹幕瞬间就爆炸了,纷纷表示是Uzi坑了队友,“简灯笼”这样的老梗又被刷了起来。
由于连播12小时加上刷梗的弹幕,导致Uzi和弹幕喷了起来最后退了游戏直接下播。
晚些冷静下来后的Uzi发博道歉,表示自己太激动了,会调整好情绪继续直播的。
其实密斯哥觉得游戏输赢很正常,12个小时就赢2把谁能顶得住?有些情绪是难免的,更何况还是被人多次狙击。
所以大家还是相互理解,另外也要多学会弹幕礼仪,不要恶意刷梗带节奏。
最后通知!LPL公开训练赛赛程即将开始了!首段赛程从2月26日-2月29日,具体赛程如下:
看了这么多天的LCK也是时候看下LPL了,虽然只是训练赛。
高冷Miss