聊聊有关服务设计的10种工具

服务途径

顾客流程图(服务路径)

服务路径图是一个有导向性的图表,用以通过展现在不同的接触点上,描述用户和服务的相互关系。

这种交互关系在经典的服务蓝图里一步步的被描述出来,但着重强调一些点,例如信息的不稳定性和具体设备的加入。

服务路径标注游戏:

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此方法需要一张空白的路径表和一套用于表现接触点的卡片。

这类活动的典型流程是从让参与者选择一个角色来开始(或者从草稿中创造一个角色),为这个人定义一个目标,去选择多个可以达到该目标的接触点,在不同的接触点描述体验流程。 卡片用于提供便于理解的视觉支撑,汇总行为和接触点的序列,这些序列体现了服务体验的特征。

这个具体的案例来自于一个关于运输系统的项目。这个图表试图通过展现不同的接触点和不同类型的利益相关者(大众、交通运行人员、当地的授权方)。 最后,当路径被标注出来后,这个游戏版从用户和服务提供者两个角度强调痛点和体验机会。

故事版

故事版是源于电影摄影传统的工具,它通过一系列图纸或图片进行用例展示,组成叙事序列。

服务故事版展现着每一个接触点的表征。以及触点和用户的关系。

西雅图儿童医院流程图

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这是一个插画形式的故事版案例,用于解释内部员工会面的流程和服务,解释医院会如何照看他们。

特别的是,这个流程图描述了在儿童手术环节,周围环境的复杂性和令儿童产生恐惧的步骤。

故事版解释了他们的空间位置:我们需要四个步骤到达病人手术室,现在是体验的中间部分,手术结束后还有四个步骤。

每个步骤通过插画形式展现,并利用其他两个层级的信息做支撑:一个是图画展示,标示出哪里是等候的时间,计划的时间;另外一个是文字内容。

角色形象

角色形象是创造集体智慧产物的工具。

创造这些形象需要假设一些角色,并且通过图像和文字去描述他们。

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任务分析网络

当设计师和决策者进行决策上的沟通时,可能使用需求文档。任务分析网格就是一种有趣的、作为标准需求文档替代品的方法。

它是怎么被构建的?

每一栏以一个情境开始,之后是任务的描述以及完成这个任务的次层级任务。层级任务必须是用颜色标记,划分优先等级的。在每一个任务描述中,影响者和痛点需要被强调。

服务图像

服务图像是让人们对服务概念的主要特征有直观认识的图像。

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乐高系列玩具

乐高系列玩具是一个创新的、实验性的过程,目的在于激发创新解决方案的产生。

这种手脑并用的学习对世界和它的可能性产生了更加深入、更加有意义的理解,更进一步加深了反馈过程。

触电矩阵

来自Politecnico di Milano 的教师和青蛙设计工作室设计师Gianluca Brugnoli的构想。触点矩阵融合了用户路径地图和系统地图的一些特征。

触点矩阵的基本想法是提供视觉框架,使得设计师能够连接用户体验的点,以便看到在特定产品服务体系中不同的结构、界面、内容和交互结果。

矩阵的纵轴列举系统中不同的设备和内容,横轴列举系统本身支持的主要行为。设计师将把特定角色放入其中,通过不同的触点想像他的路径,将相关的点联系起来。

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行动地图

行动地图是一个再现行动者网络和行动者之间双向关系的图表。

网图揭示了什么样的行动者被包含在网络中,他们如何联系,他们的影响力如何,他们有什么目标。

服务设计蓝图

服务设计蓝图是描述整个服务交互过程的操作工具,它可以直观展示整个客户体验过程中客户的前台后台功能、所有的接触点、后台进程记录以及一致的用户体验。

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问题卡片

问题卡是团队内部用来引导和提供动态交互内容的实体工具。

每个卡片可以包含一段感悟,一张图片,一幅画或者一段描述,任何能够为问题提出新的解释或者能导向不同观点的内容。

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