一.如何把GIF动图保存到相册
iOS 相册是支持保存GIF和APNG动图的,只是不能直接播放.使用[ALAssetsLibrary writeImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock]可以直接把APNG,GIF的数据写入相册.
如果图省事直接用 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum() 写相册,那么图像会被强制转码为 PNG。
二.将UIImage 保存到磁盘,使用什么方式最好?
目前来说,保存UIImage有三种模式:1.直接使用NSKeyedArchiver 把UIImage序列化保存; 2.用UIImagePNGRepresentation()先把图片转成PNG保存; 3.用 UIImageJPEGRepresentation() 把图片压缩成 JPEG 保存。
实际上,NSKeyedArchiver 是调用了 UIImagePNGRepresentation
进行序列化的,用它来保存图片是消耗最大的。苹果对 JPEG 有硬编码和硬解码,保存成 JPEG
会大大缩减编码解码时间,也能减小文件体积。所以如果图片不包含透明像素时,UIImageJPEGRepresentation(0.9)
是最佳的图片保存方式,其次是 UIImagePNGRepresentation()。
三.UIImage缓存是怎么回事?
通过ImageNamed 创建UIImage时,系统实际上只是在Bundle内查找到文件名,然后把这个文件名放在UIImage 里面返回,并没有进行实际的文件读取和解码.当UIImage第一次显示在屏幕上时,其内部的解码方法才会调用,同时解码结果会保存在一个全局缓存中.在图片解码后,App 第一次推到后台和收到内存警告时,该图片的缓存才会被清空,其他情况下缓存会一直存在.
四.我要是用 imageWithData 能不能避免缓存呢?
不能。通过数据创建 UIImage 时,UIImage 底层是调用 ImageIO 的 CGImageSourceCreateWithData() 方法。该方法有个参数叫 ShouldCache,在 64 位的设备上,这个参数是默认开启的。这个图片也是同样在第一次显示到屏幕时才会被解码,随后解码数据被缓存到 CGImage 内部。与 imageNamed 创建的图片不同,如果这个图片被释放掉,其内部的解码数据也会被立刻释放。
五.怎么才能避免缓存?
1.手动调用CGImageSourceCreateWithData() 来创建图片,并把 ShouldCache 和 ShouldCacheImmediately 关掉。这么做会导致每次图片显示到屏幕时,解码方法都会被调用,造成很大的CPU占用
2.把图片用CGContextDrawImage()绘制到画布上,然后在画布的数据取出来当做图片.这也是常见的图片网络图片库的做法.
六.我能直接取到图片解码后的数据,而不是通过画布取到吗?
1.CGImageSourceCreateWithData(data) 创建 ImageSource。
2.CGImageSourceCreateImageAtIndex(source) 创建一个未解码的 CGImage。
3.CGImageGetDataProvider(image) 获取这个图片的数据源。
4.CGDataProviderCopyData(provider) 从数据源获取直接解码的数据。
ImageIO 解码发生在最后一步,这样获得的数据是没有经过颜色类型转换的原生数据(比如灰度图像)。
七.如何判断一个文件的图片类型
通过读取文件或数据的头几个字节然后和对应图片格式标准进行比对.下面函数就是实现的快速判断图片格式的方法;
具体请看这里
八.怎样像浏览器那样边下载边显示图片?
首先,图片本身有 3 种常见的编码方式:
第一种是 baseline,即逐行扫描。默认情况下,JPEG、PNG、GIF 都是这种保存方式。
第二种是 interlaced,即隔行扫描。PNG 和 GIF 在保存时可以选择这种格式。
第三种是 progressive,即渐进式。JPEG 在保存时可以选择这种方式。
在下载图片时,首先用 CGImageSourceCreateIncremental(NULL) 创建一个空的图片源,随后在获得新数据时调用
CGImageSourceUpdateData(data, false) 来更新图片源,最后在用 CGImageSourceCreateImageAtIndex() 创建图片来显示。
可以使用PINRemoteImage ,YYWebImage 来实现效果,效果比较好