寒冬里的热浪:20位游戏公司CEO的5小时

北京的冬天,只要风一来,雾霾即刻散尽。在“用尽一周的蓝”天里,创业营第四期的20位成员再一次相聚,话题自然离不开游戏和创业。窗外是寒冬,屋里是酷暑。三位讲师分享各自多年的创业体验。

创业体验录

取得多个国家收入排行榜前10的《丧尸之战》游戏开发商——龙创悦动CEO苏立龙,精心准备14张PPT,将精益创业拆解为对目标市场的精益、题材的精益、验证产品、研发产品、优化产品、推广产品、运营产品,细致全面的阐述游戏精益创业的理论和实践。

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▲《丧尸之战》广告图


影游网络创始人王义勇,用”野蛮期、繁荣期、王者期”展开一卷“创业体验录”。2010年至今的6年创业生涯,从3个人、1款壁纸APP到高于公司6倍PE和第117款APP上架用了两年时间。从鼎盛期的渠道爸爸、版权金的危害、发行和CP的分离的繁荣时期,到全球化思维、精益创业实践、产品和运营完美结合的王者时代,这位CEO总结了两句话:

1、最终还是人和团队;

2、Stay hungry,stay foolish

(我穷我努力,我傻我知道。)

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▼《有杀气童话》广告图


光合起源创始人吴紫鄂,主导开发3D战斗童话RPG手游《有杀气童话》。05年入行游戏,开发《功夫世界》、《龙Online》、《神兵传奇》等游戏,其中,《有杀气童话》自2015年7月上线运营,由网易代理发行之后,仅大陆地区收入已过亿,在全球多个语言区登顶畅销榜。

“创业:你连对手在哪都不知道”,这是此次分享的开篇语,用一条标准的时间轴,分阶段讲述这款游戏从准备到陆续上线各阶段的故事。在总结精益创业箴言时,提到以下几点:坚信自己能做好、有专业能力且拼命的团队、努力争取更多试错的机会。

在分享的过程中,成员们可以任意提问,表达观点,在遇到反对意见时展开热烈的讨论,将气氛推向最高点。



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