仅使用一张资源图片为 View 设置具有按下效果的背景-OneDrawable

该篇文章主要分享介绍,如何使用一张资源图片为 View 设置具有按下效果的 Background Drawable.

仅使用一张资源图片为 View 设置具有按下效果的背景-OneDrawable_第1张图片
OneDrawable

开源地址 OneDrawable

缘起

前段时间在开发项目新版本的过程中,设计师出了一套项目的按下效果规范。规范大概是这样的。

对于一般的按钮,按钮按下的效果只有两种不同的实现。

1、按下后将前置背景图片变暗,具体就是在正常状态的 drawable 上面增加一层 20% 的黑色遮罩。

2、按下后降低前置背景资源透明度,具体就是在按下时改变正常状态的 drawable 透明度为原来的 70% 。

很明显,这套规范会带来以下好处。

  • 设计师在出图时只需要出一张图,然后只需要告诉开发人员对应的按下效果策略,这样可以减轻设计师的出图负担。
  • 客户端这边也是,不需要因为实现一个按下效果而导入两张资源图片,这样在减小包大小的同时也省去了客户端开发人员去写 selector 文件的麻烦。

实现方案

其实在之前的开发过程中,我也曾有过这样的思考,想怎么可以根据一张图来设置 View 的背景,并让他具有按下效果。一开始自然而然的想到了处理 View 的 touch 事件,然后在按下时动态的根据正常背景设置按下后的背景资源。

但是后来觉得还是麻烦,而且一些时候一些 View 本身就需要处理 touch 事件,会造成冲突,所以当时也就一了百了。

这次经过一些搜索,思考,最终使用 StateListDrawable 达到了了目标效果。

StateListDrawable 有一个方法 addState 用于设置不同状态下的 drawable ,包括按下、聚焦、不可用等等所有的状态。

所以结合需求,这里只需要根据正常状态下的 drawable 计算出按下状态的 drawable,然后设置给按下按下状态,就可以完美实现一套资源实现 View 的按下状态。

具体实现

方案已经说清楚了,实现其实很简单,代码如下所示。

private static Drawable getBackground(@NonNull Context context, @DrawableRes int res, @StatePressedMode.Mode int mode, @FloatRange(from = 0.0f, to = 1.0f) float alpha) {
    Drawable normal = context.getResources().getDrawable(res);
    Drawable pressed = context.getResources().getDrawable(res);
    pressed.mutate();
    //根据不同的按下要求设置不同的按下drawable
    setPressedStateDrawable(mode, alpha, pressed);
    final StateListDrawable stateListDrawable = new StateListDrawable();
    //按下状态
    stateListDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed}, pressed);
    //正常状态
    stateListDrawable.addState(new int[]{}, normal);
    return stateListDrawable;
}

根据不同按下模式,处理按下的 drawable

private static void setPressedStateDrawable(@StatePressedMode.Mode int mode, @FloatRange(from = 0.0f, to = 1.0f) float alpha, @NonNull Drawable pressed) {
    switch (mode) {
        case StatePressedMode.ALPHA:
            pressed.setAlpha(convertAlphaToInt(alpha));
            break;
        case StatePressedMode.DARK:
            pressed.setColorFilter(alphaColor(Color.BLACK, convertAlphaToInt(alpha)), PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
            break;
        default:
            pressed.setAlpha(convertAlphaToInt(alpha));
    }
}

下图为 demo 截图

仅使用一张资源图片为 View 设置具有按下效果的背景-OneDrawable_第2张图片
demo

兼容问题

后来有网友反馈在 4.4 的机型下按下效果实效,后来发现是因为 Drawable 的 setColorFilter 方法在 4.4 的手机上失效,后来采用了 BitmapDrawable 的方式解决,具体可以看代码实现,这里贴出最重要的一段代码。

    private static Drawable kitkatDrawable(Context context, @NonNull Drawable pressed, @PressedMode.Mode int mode, @FloatRange(from = 0.0f, to = 1.0f) float alpha) {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pressed.getIntrinsicWidth(), pressed.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas myCanvas = new Canvas(bitmap);
        switch (mode) {
            case PressedMode.ALPHA:
                pressed.setAlpha(convertAlphaToInt(alpha));
                break;
            case PressedMode.DARK:
                pressed.setColorFilter(alphaColor(Color.BLACK, convertAlphaToInt(alpha)), PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
                break;
        }
        pressed.setBounds(0, 0, pressed.getIntrinsicWidth(), pressed.getIntrinsicHeight());
        pressed.draw(myCanvas);
        return new BitmapDrawable(context.getResources(), bitmap);
    }

一些细节

在设置按下状态的 drawable 时,

Drawable normal = context.getResources().getDrawable(res);
Drawable pressed = context.getResources().getDrawable(res);

这里的 normal 和 pressed 使用的资源 res 资源是同一个 id。但是由于 drawable 在加载过程中,同一个 res 资源只要在内存中加载过一次,这个 drawable 对应的 state 就会保持一致,所以这里要对 pressed 进行可变设置。

pressed.mutate();

关于 mutate 方法的官方说明

This is especially useful when you need to modify properties of drawables loaded from resources. By default, all drawables instances loaded from the same resource share a common state;

另外需要注意的是,由于 View 的按下效果只有在设置了 clickable 为 true 时才可以看到效果,所以当你使用 OneDrawable 为 View 设置背景后却发现没有按下效果,你应该知道怎么办。

最后,如果你发现还有什么问题,欢迎在 issue 或者评论区指出,也欢迎你把更好的方案 PR 上来。

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