游戏玩的究竟是什么(三)

继续填坑,填完RPG这个大坑之后,今天把剩下的说完。如果说SRPG和RPG占去了我最多的主机游戏时间的话,那么RTS和MMORPG应该就占去了我最多的PC游戏时间。

先说RTS(即时战略),家里买电脑是小学5年级,那时候电脑里就俩游戏,大富翁4和FIFA2000,但5年级的时候由于练乐器,每周五下午和周六的上午都要去上课,再加上那时候红白机上第二次机器人大战对我还是有着很大的吸引力(这可能是主要原因),所以这俩游戏直到我6年级搬家之后才算是正经开始玩,但没过多久就在我哥的安利下,入了红色警戒2的坑,这算是我接触的第一款RTS游戏。RTS游戏最大的特点在于即时性和对抗性,而且有地图的限制,和RPG的那种开放地图不同,RTS游戏的地图一般较小,而且游戏中的对抗性较RPG游戏来说更强,更加强调PVP,就算是单机玩法,游戏内部也会安排AI来模拟敌方玩家。这就让我接触到了最早的多人交互,局域网游戏。具体到红色警戒2来说,游戏本身有自己的战役模式,即玩家扮演美苏中的一方展开故事,以当时的技术水平来看,游戏本身的故事做的非常精彩,在冷战的背景下加入科幻的元素,西木(westwood)工作室甚至在做游戏CG的时候,找了一批演员来扮演游戏内的角色来进行演出,在当时CG技术并不发达的情况下,可以说是另辟蹊径解决技术难题的典范了。而游戏系统和设定上,以两个阵营的科技树为基础,每个阵营内的不同国家则有着不同的技术兵种,例如利比亚的自爆卡车,德国的坦克杀手等。这游戏算是奠定了我的RTS对兵种搭配的基础,但同样会有些问题的是,游戏本身对于单个单位的控制并不是那么的精细,往往玩到每局后期就变成了光标圈个圈,然后直接A过去,单纯的拼数量和兵种相克,而且游戏本身AI做的也比较弱,后来想想还是那时候没条件打局域网,没机会去网吧,不然也不会那么快厌倦红警。

嗯……接下来,暴雪就该出现了。红警之后,初一接触到了星际争霸,这是我第一次玩玻璃渣的游戏。这游戏除了上述RTS游戏该有的东西外,说说跟红警2不一样的地方。首先就是游戏的种族设定上,并不像红警那样只分两个阵营,每个阵营中的大多数兵种都比较类似,而是采用了种族设定,人虫神三种族的科技树,建筑和兵种都截然不同,根据选择种族的不同,玩家要去适应不同的游戏节奏,这样游戏的内容一下就丰富了。同时,每个种族的科技树和兵种搭配也更加丰富,而且第一次引入了体型相克的概念,这使得玩家在游戏时要及时的根据战局的变化来进行兵种和科技的调整,相对红警而言战术套路要丰富的多。而且AI的难度上,也较红警有了较大的提升,使得玩家即使无法连入局域网,与电脑AI对战时,也能有一定的对抗强度。下面就是我要说的最重要的一点,这游戏对于单个或者小规模单位的控制,是红警2所没有的。这也就让我第一次认识到了微操,有了APM的概念,也是因为暴雪电竞赛事在当时正在第一次发展巅峰期,诸多当时的星际选手展现出的那些BUG一般的操作,也让我第一次认识到了原来游戏也可以是一项运动(手指运动)。之后就会刻意的去看战报,学操作和战术,记得最经典的一个微操就是Grrrr用克隆的手法(具体操作方式请自行百度),用9个自爆蝙蝠一个萝卜一个坑的消灭了对手的飞龙和吞噬者。而且最重要的是,这个时间段我已经开始去网吧了,或者在学校机房玩,在学校打星际的机会自然不是那么多,主要还都是在网吧,而且会跟网吧里一些不认识的人一起打。

但我还是比较手残,并没有练出什么过硬的手法。之后就是转向了GBC和PS模拟器,知道2003年非典,虽然对于社会上大多数人来说,这是个灾难性的事件,但也有一个好处就是,学校放假了,可以在家打游戏了,甚至还能偷着出去去网吧,因为爸妈还是要上班的。就在这个时候,至今都在影响我的一个RTS游戏出现了,魔兽争霸3。这RTS游戏的历史地位就不用我多说了吧,也借着这游戏,WCG等一系列电竞赛事进入了全盛期。这游戏和星际不同的是,将RPG元素加入了RTS游戏中来,游戏的玩法也不仅仅是兵种的搭配,英雄成为战场的核心,一切战术都围绕着英雄建立,英雄一旦被击杀,也就意味着整场战斗的走向将发生改变。同时,魔兽争霸3可以说对于单个单位操作的精细程度的要求达到了登峰造极的程度,十字围杀,利用射程优势风筝(类似的操作星际里也有,例如神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞),对于残血的单位使用避难权杖传送回城,以及最关键的,英雄的技能的施放和物品的使用。这就比星际更高了一个档次,如果说星际的200人口限制还可以让玩家稍微的依靠下人口优势获胜的话,那么魔兽争霸3的100人口上限和维修费用设置(40和80人口时农民采集资源的效率会降低),就让每一个单位都必须精打细算的进行控制。再想光标圈个圈直接A上去是再也不可能了。这个时候,我已经养成了看魔兽争霸3比赛战报的习惯,就像每周一看天下足球一样,也在电视和网络上认识了那些熟悉的名字,sky moon lucifer fov 苏皓 ted......

而且魔兽争霸3的战役内容,也做的非常精彩,混乱之治中人类王子阿尔萨斯的堕落,冰封王座中玛维影歌对伊利丹近乎疯狂的追杀,将整个游戏宏大的世界观展现给了我,而且至今这个故事还没有结束,它在魔兽世界这个MMORPG中得到了延续。虽然后来还有新的RTS游戏出现,但我自己却没再玩过了,比如星际争霸2(虽然我买了……连虫群之心的战役都没打完)。RTS带给我的那种看着基地一点一点的发展壮大,然后作为指挥官指挥着部队在战场上与敌人作战的爽快感,却永远留在了我的记忆中。不过更重要的可能是,那种和其他人对抗或者合作游戏的感觉,是以前的单机游戏从来没能带给我的吧。

今天开篇就说要完结的,结果又被打脸了,罪过罪过,明天继续,明天我绝对不立FLAG了,写到哪算哪吧,下期再见。

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