- 4 向微服务架构转变
ZhangCurie
开发技术微服务SpringBootReact
文章目录小型单体系统为什么选择小型单体系统微服务与生俱来的问题小型单体系统适用于小团队拥抱重构规划未来拆分的小型单体应用程序新需求和游戏化用户故事游戏化:积分、徽章和排行榜转向微服务独立的工作流程水平可伸缩性细粒度的非功能需求其他优势劣势架构概述设计和实现新服务接口Gamification的SpringBoot框架领域建模服务实现数据控制器排行榜功能实现配置与微服务Multiplication的集
- Gamification Learning with Genially
mygodhome
学习方法
Genially,theplatformforinteractiveanimatedcontentMakeinteractivepresentations,animatedinfographics,multimediae-learningmaterialsandotherbeautifulcontentforfreeinGenially.https://genial.lyThereisthetoo
- 浅谈移动产品的游戏化设计
Luna_wwy
本文首先介绍“游戏化”的基本概念,并以KEEP为例通过Octalysis模型分析产品游戏化设计的核心驱动力。一、游戏化(Gamification)游戏化是指在非游戏环境中,运用游戏思维和游戏机制,从而引导用户使用和互动的方法。游戏化理念来自游戏,游戏则是将人性化设计做到了极致的产品。在其它产品还在堆砌功能时,游戏已经深谙人性——因为它存在的目的始终围绕着给予激励(如愉悦感、成就感等)、延长游戏时间
- 一篇就懂产品游戏化
赵晓军666
什么是游戏化?游戏化(Gamification)一词由英国咨询师尼克.佩林(NickPelling)发明,主要定义是:“使用游戏机制和游戏化体验设计,数字化的鼓舞和激励人们实现自己的目标”,游戏化一般与社交网络结合使用,社交网络是游戏化成果的放大器,是用户的主要激励源。游戏化有哪些特征?独立于现实的虚拟游戏空间,优美的游戏画面,好玩有趣的交互和提醒文案,用户之间有合作有竞争,竞争输赢的结果提醒,用
- CSS 青蛙游戏
Vicentekw
css前端
前言最近都在研究如何让Web前端学习更加有趣,对新人更加友好,而游戏化(Gamification)是我未来也想要深入的一个重要方向。为此我做了一些调研,发现有不少优秀的玩中学的游戏化内容做得很赞,每一个我都打通关了,此文给大家做一个分享。以下游戏都是免费的FlexboxDefense这是一个塔防游戏,一共12关,玩家可以使用align-items,justify-content,flex-dire
- 边玩游戏,边学CSS
wwwarewow
CSS前端玩游戏
前言大帅最近都在研究如何让Web前端学习更加有趣,对新人更加友好,而游戏化(Gamification)是我未来也想要深入的一个重要方向。为此我做了一些调研,发现有不少优秀的玩中学的游戏化内容做得很赞,每一个我都打通关了,此文给大家做一个分享。以下游戏都是免费的本文配有视频:前往视频播放FlexboxDefense这是一个塔防游戏,一共12关,玩家可以使用align-items,justify-co
- 产品经理的必修课:游戏化思维
Miss陈的成长记录仪
第一次接触游戏化是2014年在苏杰的七印部落,当时试译的一篇文章中第一次接触到Gamification这个词。自此游戏化的概念便占据了我脑海里的一个小角落,在这两年的时间里,越来越多的人开始提游戏化的概念,越来越多的产品在应用游戏化的思维进行设计。而游戏化思维真正让我感受到它的奇妙,是在我看完TED上看完JaneMcgonigal的演讲《Gamingcanmakeabetterworld》。游戏在
- 151201-Gamification-week 1-2
wenchaohe
1-learningfromgameofdesign,psychology,management,markting,economics;2-agamehavegoal,rules,andplayersattitude(自发的态度);3-agamehavearealorvituralboundaries(球场的实际的边界,或坐在电脑桌前进入虚拟的游记边界),afterbeeninvolvedinth
- 为你的UX营造游戏化体验
MindBrewer
改编译自:(https://uxplanet.org/gamification-in-ux-increasing-user-engagement-6437cbf702aa)用户中心式应用设计正逐渐成为许多项目背后的主要设计哲学,这种应用往往与用户的需求高度契合,意在为用户提供基本功能之外的更佳用户体验。在这样的理念影响下,产品设计师们尤其热衷于搜寻各种各样有助于改善体验细节(包括情感)的技巧,因为
- A future model of democracy using “Immersive Serious Gamification”
卢睿_654e
MyGlobalDesignFutureforecasthasaddressedthetopicof“thefutureofgovernance,whichfocusesonanewmodelofdemocracy”.Consideringthis,aquestionhasbeenraised,“Whatifthegovernmentusesan‘ImmersiveSeriousGamificat
- Gamification在互联网中的应用
Judyyyyyy
Gamification的中文翻译是游戏化。可以理解为原来运用于游戏从实体游戏到在线游戏中的一些特性运用到其他领域使其他领域更好的达成目标,吸引更多的用户,提高转化率,促进用户活跃度等等。在互联网中很多APP都应用了这种思想。虽然设计者不一定了解Gamification但是这些设计都体现了Gamification。下面我将列举一些Gamification在APP中的应用:微信读书中的排名(等同于游
- 游戏的本质<2>
人气小哥
游戏本质是问题求解、学习与认知(byRaphKoster,建议去看这位天才设计师的书和blog更清楚)其之一是让游戏变得难以求解(生理极限、组合爆炸、概率分布、信息不完全、信息不对称等等太多),其之二是让问题求解过程中玩家每一次尝试符合了人类的神经系统认知特性(设计领域叫User-centereddesign,心理学有MindFlow等理论,游戏外领域应用称作Gamification等等)。最终的
- 游戏化 (Gamification) 是什么?
Qonyyyy
这篇文章算是《游戏化思维:激发驱动力》这篇总结的升级版本游戏化定义游戏化就是将游戏元素系统的应用到非游戏活动中,形成一种对人的激励机制,驱动活动参与者完成组织或个人想要达成的目标。游戏化的核心是激励机制,不是应用了游戏元素就是游戏化,应用了游戏元素不一定能形成有效的激励机制,游戏化元素需要系统整合才能形成有效的激励机制,而不是简单的堆积游戏元素。举例,游戏化当中难度等级这一元素的设置,如果不和游戏
- 香蕉打卡的一些重新设计与思考
Judyyyyyy
Weeklyredesignchallengeweek5本周的redesign其实都算不上redesign。按着顺序将自己最近正好要研究的运动类app一个个的研究一下。这周是香蕉打卡,怎么说打卡之后整体的感觉和细节的一些点我都很喜欢。整体架构也和名字一样,突出打卡。所以首页是日历打卡样式。这些天正好在看Gamification(游戏化)的应用,我感觉香蕉打卡在这方面的运用还是很不错的。那么今天先给
- 互联网产品的游戏化设计思路
Sting
作者blueben来源:网易UED概念Gamification(游戏化)简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。它能在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进用户的参与与分享。简单的说,它可以用来鼓励人们做一些通常认为“无聊”的事,例如完成调查、购物或者阅读网页等。Wiki:Gamification为什么要关注它我们设计完
- Gamification思考集:(7)游戏化的设计框架
公子睿Sking
设计前的思考:四个关键。1.目的:设计游戏化的目的是什么,做一切设计之前,都需要想明白你的目的是什么。2.以用户为中心:你是为了用户而设计,你设计的东西是要让用户爽的,是让用户在这里获得体验的。3.平衡分析性和创造性:即在设计里,要有可以让用户思考分析有挑战的东西,也要有灵巧简单有趣让人会心一笑的东西。在设计里,应该通过用户在系统里接触和探索出来的东西,一步步诱导用户去推理。4.迭代:跟所有的设计
- 游戏化学习前景
程序职场
游戏化学习(Learnthroughplay),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。游戏化学习的表现形式主要有两种方式:线下和线上。线下是指学习者面对面的游戏,线上是指学习者通过虚拟的媒介不用面对面就可以开始互动的游戏。游戏化(Gamification),是指在非游戏的场景中学习游戏的设计思维,运用游戏形式、元素和机制,
- How to Align Ecommerce Strategy with Gamification Techniques
行力
Gamificationhaslongbeenpartofthedailyshoppingexperience.LeadingbrandslikeNike,Coca-ColaandPerrierunderstandtheeffectthatentertainingshoppingexperienceshaveoncustomers,asdoe-commercebrandsAmazon,Ebay,a
- 2017游戏化趋势:5个准则
711child
游戏化是一个前几年相对流行的词,在当今的用户体验设计中逐渐淡出了视线。然而,游戏化最重要的地方——把游戏机制放在非游戏应用里——始终是设计师应该放在心上的重要哲学。在这篇文章中我们将探讨你在设计如何提高应用参与度时需要考虑的一些最前沿的东西。这篇文章最初发表在AC+Ablog:http://adriancrook.com/gamification-strategies-2017/准则一:体验跟随用
- Gamification思考集:(2)关于游戏化的几点认知
公子睿Sking
在继续讨论游戏化之前,有几点东西是需要搞清楚的。游戏化它不是什么?1.游戏化并不是将所有的东西都搞得像一款游戏那样。因为游戏化不是设计游戏,它是借鉴游戏的元素来让任务变得有趣,而不能一股脑地将设计游戏的方式套用在游戏化上。2.游戏化也不是任何你在工作时玩的游戏。比如下面这个windows自带的程序。3.游戏化也不是任何你在某些商业营销里玩的游戏。我们都知道很多公司在做营销推广活动的时候,会让你来玩
- 151130-Gamification-Week 1
wenchaohe
1-whatisgasification(definition):gameelements:avatar,reward,leaderrate,points,levels,etc;gametechniques:thinklikeagamedesignernongamecontexts:business,school,socialimpact,personalimprovement2-whystudy
- Gamification思考集:(4)游戏元素
公子睿Sking
在开始谈游戏元素之前,我们先来看看之前的那个例子。如之前提到的,这个例子里其实包含了一些重要的游戏元素。不过有一点,必须是明白的是,游戏元素只是一些工具,而非目的。目的应该是通过游戏元素来构建体验。现在,我们开始引入游戏元素金字塔来去整理游戏元素。首先,在金字塔最顶层的,我们称之为:Dynamics。它是整个游戏化的图景,或者说它是游戏化设计的“语法”。包含:1.constraints约束条件2.
- Gamification! 纪念我的第一张 Coursera 证书
1766
历时六周,终于完成了Gamification课程,以91分的成绩收获了我在Coursera上的第一张证书。一年前因为Jane的《游戏改变世界》而对游戏化着迷,将这本书当作至宝一般推荐给半玩伴学微信群。后来群主组织这本书的集体阅读,在交流过程中我非常意外的听到了一种不同的声音,来自于两位家长,他们正为孩子沉溺游戏的事感到焦虑。最初我的反应是:这正是我们需要阅读这本书的原因啊。Realityisbro
- Gamification 101 什么是游戏化
Heonmyung
游戏化入门开始,GameStart!什么是游戏化?游戏化(Gamification)概念上说是指将游戏元素应用于非游戏的领域,增强其用户参与性与用户黏度。为什么要游戏化?首先,很多人看到游戏化这个名字,会想把它和游戏混淆,可是呢,游戏化并不是游戏,而是把游戏中好玩的吸引人的地方加以学习,利用到诸如教育,健康,公益,企业管理,销售等等不是游戏的地方。因此首先不管怎么说,都必须先谈一下游戏。因为虽然游
- 游戏化设计工作坊
Sting
时间:2016年10月29日9:00-12:00地点:上海市浦东新区博云路2号浦软大厦二楼小会议厅授课时间:2小时工作坊练习和反馈:1小时报名:http://event.3188.la/499732743【互联网游戏化设计工作坊简介】游戏化(Gamification)是指非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域较多使用。具
- 玩个宝可梦就成星爸爸忠粉?游戏化场景正在助力营销
全媒派
你是否想过,可能我们身处的世界都只是一个庞大的游戏?比如,你的演讲,你的会议,你的约会,甚至于简简单单的购物,都只是游戏中的一个情节?事实上,在日常场景中添加游戏元素已然成为21世纪的人们的惯常用法,这就是游戏化(Gamification)。早在20世纪初,人们往往可以在玉米片盒里找到一些小游戏,从而让平淡的家庭早餐变得惊喜不断。而在之后的一百多年里,游戏化的思维渗透到各个领域,交互式排名系统、实
- Note_Motivation & Gamification
王兵
Whenwilltangiblerewardsinspireconsumer/employeemotivation?Whentheworkyouwanttoinspireisnon-creativeworkWhenfinancialcompensationisthemainconcern,i.e.low-incomeworkers.Whenyouneedshort-termadoption.Whe
- 动机与游戏化
王兵
这是昨晚看的一个斯坦福的系列课程:InteractiveMedia&GamesSeminarsSPRING2016的中文笔记,接下来可能会时不时更新这一系列的笔记,今天是第一篇,原始的英文笔记在这里Note_Motivation&Gamification.不喜欢看英文的小伙伴可以不用跳转过去了,这里是整理后的中文版。这次的课程中,我总结了游戏化思考的三个方面,一个是动机激发,第二是反馈,第三是小目
- 《新生你好》
三两苏
简单的用户场景:新生入学指南,app为了便利新生方便的解决开学注册入学的繁琐事务,熟悉校园及周边,快速的融入大学生活。Feature:Gamification评估与激励的力量越来越为人们所重视,好的游戏化的产品和好的游戏所思考的内容很大程度上是相像的,但我想说的其实就是,数据视觉化(游戏化)带给用户吸引力,这个激励更多的应该还是来自于数据本身的价值而不是这个视觉化的效果给用户带来的吸引,哪怕是更重
- 阿甘跑步游戏化设计分析及一些idea
蒋子豪
前言:游戏化是指运用游戏思维和游戏机制来解决问题和锁定用户的过程。——盖布·兹彻曼(GabeZichermann)。一、是游戏化设计简介1、概念在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。高德纳公司(Gartner)2014年重新给出游戏化的定义,使简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。用游戏机制和体验设计通过
- 强大的销售团队背后 竟然是大数据分析的身影
蓝儿唯美
数据分析
Mark Roberge是HubSpot的首席财务官,在招聘销售职位时使用了大量数据分析。但是科技并没有挤走直觉。
大家都知道数理学家实际上已经渗透到了各行各业。这些热衷数据的人们通过处理数据理解商业流程的各个方面,以重组弱点,增强优势。
Mark Roberge是美国HubSpot公司的首席财务官,HubSpot公司在构架集客营销现象方面出过一份力——因此他也是一位数理学家。他使用数据分析
- Haproxy+Keepalived高可用双机单活
bylijinnan
负载均衡keepalivedhaproxy高可用
我们的应用MyApp不支持集群,但要求双机单活(两台机器:master和slave):
1.正常情况下,只有master启动MyApp并提供服务
2.当master发生故障时,slave自动启动本机的MyApp,同时虚拟IP漂移至slave,保持对外提供服务的IP和端口不变
F5据说也能满足上面的需求,但F5的通常用法都是双机双活,单活的话还没研究过
服务器资源
10.7
- eclipse编辑器中文乱码问题解决
0624chenhong
eclipse乱码
使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置编码 格式解决乱码问题。在Eclipse可以从几个层面设置编码格式:Workspace、Project、Content Type、File
本文以Eclipse 3.3(英文)为例加以说明:
1. 设置Workspace的编码格式:
Windows-&g
- 基础篇--resources资源
不懂事的小屁孩
android
最近一直在做java开发,偶尔敲点android代码,突然发现有些基础给忘记了,今天用半天时间温顾一下resources的资源。
String.xml 字符串资源 涉及国际化问题
http://www.2cto.com/kf/201302/190394.html
string-array
- 接上篇补上window平台自动上传证书文件的批处理问卷
酷的飞上天空
window
@echo off
: host=服务器证书域名或ip,需要和部署时服务器的域名或ip一致 ou=公司名称, o=公司名称
set host=localhost
set ou=localhost
set o=localhost
set password=123456
set validity=3650
set salias=s
- 企业物联网大潮涌动:如何做好准备?
蓝儿唯美
企业
物联网的可能性也许是无限的。要找出架构师可以做好准备的领域然后利用日益连接的世界。
尽管物联网(IoT)还很新,企业架构师现在也应该为一个连接更加紧密的未来做好计划,而不是跟上闸门被打开后的集成挑战。“问题不在于物联网正在进入哪些领域,而是哪些地方物联网没有在企业推进,” Gartner研究总监Mike Walker说。
Gartner预测到2020年物联网设备安装量将达260亿,这些设备在全
- spring学习——数据库(mybatis持久化框架配置)
a-john
mybatis
Spring提供了一组数据访问框架,集成了多种数据访问技术。无论是JDBC,iBATIS(mybatis)还是Hibernate,Spring都能够帮助消除持久化代码中单调枯燥的数据访问逻辑。可以依赖Spring来处理底层的数据访问。
mybatis是一种Spring持久化框架,要使用mybatis,就要做好相应的配置:
1,配置数据源。有很多数据源可以选择,如:DBCP,JDBC,aliba
- Java静态代理、动态代理实例
aijuans
Java静态代理
采用Java代理模式,代理类通过调用委托类对象的方法,来提供特定的服务。委托类需要实现一个业务接口,代理类返回委托类的实例接口对象。
按照代理类的创建时期,可以分为:静态代理和动态代理。
所谓静态代理: 指程序员创建好代理类,编译时直接生成代理类的字节码文件。
所谓动态代理: 在程序运行时,通过反射机制动态生成代理类。
一、静态代理类实例:
1、Serivce.ja
- Struts1与Struts2的12点区别
asia007
Struts1与Struts2
1) 在Action实现类方面的对比:Struts 1要求Action类继承一个抽象基类;Struts 1的一个具体问题是使用抽象类编程而不是接口。Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可以实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts 2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。即使Action接口不是必须实现的,只有一个包含execute方法的P
- 初学者要多看看帮助文档 不要用js来写Jquery的代码
百合不是茶
jqueryjs
解析json数据的时候需要将解析的数据写到文本框中, 出现了用js来写Jquery代码的问题;
1, JQuery的赋值 有问题
代码如下: data.username 表示的是: 网易
$("#use
- 经理怎么和员工搞好关系和信任
bijian1013
团队项目管理管理
产品经理应该有坚实的专业基础,这里的基础包括产品方向和产品策略的把握,包括设计,也包括对技术的理解和见识,对运营和市场的敏感,以及良好的沟通和协作能力。换言之,既然是产品经理,整个产品的方方面面都应该能摸得出门道。这也不懂那也不懂,如何让人信服?如何让自己懂?就是不断学习,不仅仅从书本中,更从平时和各种角色的沟通
- 如何为rich:tree不同类型节点设置右键菜单
sunjing
contextMenutreeRichfaces
组合使用target和targetSelector就可以啦,如下: <rich:tree id="ruleTree" value="#{treeAction.ruleTree}" var="node" nodeType="#{node.type}"
selectionChangeListener=&qu
- 【Redis二】Redis2.8.17搭建主从复制环境
bit1129
redis
开始使用Redis2.8.17
Redis第一篇在Redis2.4.5上搭建主从复制环境,对它的主从复制的工作机制,真正的惊呆了。不知道Redis2.8.17的主从复制机制是怎样的,Redis到了2.4.5这个版本,主从复制还做成那样,Impossible is nothing! 本篇把主从复制环境再搭一遍看看效果,这次在Unbuntu上用官方支持的版本。 Ubuntu上安装Red
- JSONObject转换JSON--将Date转换为指定格式
白糖_
JSONObject
项目中,经常会用JSONObject插件将JavaBean或List<JavaBean>转换为JSON格式的字符串,而JavaBean的属性有时候会有java.util.Date这个类型的时间对象,这时JSONObject默认会将Date属性转换成这样的格式:
{"nanos":0,"time":-27076233600000,
- JavaScript语言精粹读书笔记
braveCS
JavaScript
【经典用法】:
//①定义新方法
Function .prototype.method=function(name, func){
this.prototype[name]=func;
return this;
}
//②给Object增加一个create方法,这个方法创建一个使用原对
- 编程之美-找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出
bylijinnan
编程之美
import java.util.LinkedList;
public class FindInteger {
/**
* 编程之美 找符合条件的整数 用字符串来表示大整数避免溢出
* 题目:任意给定一个正整数N,求一个最小的正整数M(M>1),使得N*M的十进制表示形式里只含有1和0
*
* 假设当前正在搜索由0,1组成的K位十进制数
- 读书笔记
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、Struts访问资源
2、把静态参数传递给一个动作
3、<result>type属性
4、s:iterator、s:if c:forEach
5、StringBuilder和StringBuffer
6、spring配置拦截器
1、访问资源
(1)通过ServletActionContext对象和实现ServletContextAware,ServletReque
- [通讯与电力]光网城市建设的一些问题
comsci
问题
信号防护的问题,前面已经说过了,这里要说光网交换机与市电保障的关系
我们过去用的ADSL线路,因为是电话线,在小区和街道电力中断的情况下,只要在家里用笔记本电脑+蓄电池,连接ADSL,同样可以上网........
 
- oracle 空间RESUMABLE
daizj
oracle空间不足RESUMABLE错误挂起
空间RESUMABLE操作 转
Oracle从9i开始引入这个功能,当出现空间不足等相关的错误时,Oracle可以不是马上返回错误信息,并回滚当前的操作,而是将操作挂起,直到挂起时间超过RESUMABLE TIMEOUT,或者空间不足的错误被解决。
这一篇简单介绍空间RESUMABLE的例子。
第一次碰到这个特性是在一次安装9i数据库的过程中,在利用D
- 重构第一次写的线程池
dieslrae
线程池 python
最近没有什么学习欲望,修改之前的线程池的计划一直搁置,这几天比较闲,还是做了一次重构,由之前的2个类拆分为现在的4个类.
1、首先是工作线程类:TaskThread,此类为一个工作线程,用于完成一个工作任务,提供等待(wait),继续(proceed),绑定任务(bindTask)等方法
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf8 -*-
- C语言学习六指针
dcj3sjt126com
c
初识指针,简单示例程序:
/*
指针就是地址,地址就是指针
地址就是内存单元的编号
指针变量是存放地址的变量
指针和指针变量是两个不同的概念
但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们含义并不一样
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; // p是变量的名字, int *
- yii2 beforeSave afterSave beforeDelete
dcj3sjt126com
delete
public function afterSave($insert, $changedAttributes)
{
parent::afterSave($insert, $changedAttributes);
if($insert) {
//这里是新增数据
} else {
//这里是更新数据
}
}
 
- timertask
shuizhaosi888
timertask
java.util.Timer timer = new java.util.Timer(true);
// true 说明这个timer以daemon方式运行(优先级低,
// 程序结束timer也自动结束),注意,javax.swing
// 包中也有一个Timer类,如果import中用到swing包,
// 要注意名字的冲突。
TimerTask task = new
- Spring Security(13)——session管理
234390216
sessionSpring Security攻击保护超时
session管理
目录
1.1 检测session超时
1.2 concurrency-control
1.3 session 固定攻击保护
 
- 公司项目NODEJS实践0.3[ mongo / session ...]
逐行分析JS源代码
mongodbsessionnodejs
http://www.upopen.cn
一、前言
书接上回,我们搭建了WEB服务端路由、模板等功能,完成了register 通过ajax与后端的通信,今天主要完成数据与mongodb的存取,实现注册 / 登录 /
- pojo.vo.po.domain区别
LiaoJuncai
javaVOPOJOjavabeandomain
POJO = "Plain Old Java Object",是MartinFowler等发明的一个术语,用来表示普通的Java对象,不是JavaBean, EntityBean 或者 SessionBean。POJO不但当任何特殊的角色,也不实现任何特殊的Java框架的接口如,EJB, JDBC等等。
即POJO是一个简单的普通的Java对象,它包含业务逻辑
- Windows Error Code
OhMyCC
windows
0 操作成功完成.
1 功能错误.
2 系统找不到指定的文件.
3 系统找不到指定的路径.
4 系统无法打开文件.
5 拒绝访问.
6 句柄无效.
7 存储控制块被损坏.
8 存储空间不足, 无法处理此命令.
9 存储控制块地址无效.
10 环境错误.
11 试图加载格式错误的程序.
12 访问码无效.
13 数据无效.
14 存储器不足, 无法完成此操作.
15 系
- 在storm集群环境下发布Topology
roadrunners
集群stormtopologyspoutbolt
storm的topology设计和开发就略过了。本章主要来说说如何在storm的集群环境中,通过storm的管理命令来发布和管理集群中的topology。
1、打包
打包插件是使用maven提供的maven-shade-plugin,详细见maven-shade-plugin。
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.
- 为什么不允许代码里出现“魔数”
tomcat_oracle
java
在一个新项目中,我最先做的事情之一,就是建立使用诸如Checkstyle和Findbugs之类工具的准则。目的是制定一些代码规范,以及避免通过静态代码分析就能够检测到的bug。 迟早会有人给出案例说这样太离谱了。其中的一个案例是Checkstyle的魔数检查。它会对任何没有定义常量就使用的数字字面量给出警告,除了-1、0、1和2。 很多开发者在这个检查方面都有问题,这可以从结果
- zoj 3511 Cake Robbery(线段树)
阿尔萨斯
线段树
题目链接:zoj 3511 Cake Robbery
题目大意:就是有一个N边形的蛋糕,切M刀,从中挑选一块边数最多的,保证没有两条边重叠。
解题思路:有多少个顶点即为有多少条边,所以直接按照切刀切掉点的个数排序,然后用线段树维护剩下的还有哪些点。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector&