Gamification思考集:(7)游戏化的设计框架

设计前的思考:四个关键。

1.目的:设计游戏化的目的是什么,做一切设计之前,都需要想明白你的目的是什么。

2.以用户为中心:你是为了用户而设计,你设计的东西是要让用户爽的,是让用户在这里获得体验的。

3.平衡分析性和创造性:即在设计里,要有可以让用户思考分析有挑战的东西,也要有灵巧简单有趣让人会心一笑的东西。在设计里,应该通过用户在系统里接触和探索出来的东西,一步步诱导用户去推理。

4.迭代:跟所有的设计一样,不可能毕其功于一役,要不断地磨合和迭代。

设计的六个步骤:

1.确定你的商业目标。

2.定义你的目标行为。

3.分析你的玩家(用户)。

4.设计行为流程。

5.保证过程是有趣的。

6.将游戏化的元素工具应用到设计里。

确定商业目标,就是要确定做这个设计是希望做达什么,是提供用户访问,还是提高分享量。

定义目标行为,则是用户在里面具体可以做什么,什么情况下用户是完成了流程,或者获得胜利等等。

而行为流程,分为2个方面:

1.进入的流程:通过激发用户的参与欲望,让用户进行尝试,在尝试之下给予反馈。


Gamification思考集:(7)游戏化的设计框架_第1张图片

2.进度流程:这是用户参与过程里对节奏的控制。用户开始进入游戏系统后,要用户做的事情,首先不能太难,这会挫伤用户,但又不能太简单,这会让用户感到无聊。你要让用户有休整的时候,而不能一直是紧张地进行,同时适当地安排大的的战斗(比如boos战,关卡节点等)。用户在进行这个过程的时候,是阶梯上升的,用户可以通过学习到的、获得奖励的,增强了自己,并进入到新的环境和流程。想想前面说到的奖励,获得力量(Power)和解锁新的内容(Access)也是其中重要的奖励方式。


Gamification思考集:(7)游戏化的设计框架_第2张图片

当然,最后还有一点是怎么强调都不为过的,那就是一定要有趣。这是设计的核心思想。

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