AVFoundation-资源和元数据

AVAsset 是一个抽象类和不可变类,它定义了媒体资源混合呈现的方式,将媒体资源的静态属性模块化为一个整体,包括标题、时长和元数据。AVAsset 提供了基本媒体格式的层抽象,隐藏了资源的位置信息。

1. 创建资源

通过 URL 创建一个 AVAsset

NSURL *assetUrl = // url
AVAsset *asset  =[AVAsset assetWithURL:assetUrl];

assetWithURL 方法生成的实际类是 AVAsset 的子类 AVURLAsset,它允许通过 options 字典来调整创建方式。

获取方式

常见的获取 AVAsset 的途径有

  • iOS Asset 库,即相册资源 —— Photo Framework
  • iOS iPod 库 —— MediaPlayer
  • MAC iTunes 库 —— iTunesLibrary 框架

这里只举 Photo Framework 的例子

                [[PHImageManager defaultManager] requestAVAssetForVideo:asset options:options resultHandler:^(AVAsset * _Nullable obj, AVAudioMix * _Nullable audioMix, NSDictionary * _Nullable info) {
                    @strongify(self)
                    AVURLAsset *urlAsset = (AVURLAsset *)obj;
                    NSURL *url = urlAsset.URL;
                    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
                }];

2. 异步加载

AVAsset 对资源属性实现了延迟加载特性,仅在请求时才载入,这样如果是同步请求属性,就可能因为属性没有预先载入而阻塞主线程,因此应采用异步加载属性的方法。

AVAsset 和 AVAssetTrack 都遵循了 AVAsynchronousKeyValueLoading 协议,此协议有两个方法

- (AVKeyValueStatus)statusOfValueForKey:(NSString *)key error:(NSError * _Nullable * _Nullable)outError;
- (void)loadValuesAsynchronouslyForKeys:(NSArray *)keys completionHandler:(nullable void (^)(void))handler;

第一个方法用于确定当前属性是预先加载好了、尚未加载还是加载出错了,而第二个方法则是异步加载属性的方法。

        [self.targetAVAsset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[@"trackss"] completionHandler:^{
            NSError *error = nil;
            AVKeyValueStatus status = [self.targetAVAsset statusOfValueForKey:@"tracks" error:nil];
            switch (status) {
                case AVKeyValueStatusLoaded: {
                    NSLog(@"AVKeyValueStatusLoaded");
                    break;
                }
                case AVKeyValueStatusFailed: {
                    NSLog(@"AVKeyValueStatusFailed");
                    break;
                }
                case AVKeyValueStatusUnknown: {
                    NSLog(@"AVKeyValueStatusUnknown");
                    break;
                }
                case AVKeyValueStatusCancelled: {
                    NSLog(@"AVKeyValueStatusCancelled");
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
        }];

这里请求的参数可以是多个,但是当请求多个参数时,异步请求的回调只会调用一次,此时需要分别对各个属性调用 statusOfValueForKey 方法来判断是否加载完成。

3. 媒体元数据

3.1 元数据格式

在 Apple 环境下,最常见四种媒体类型,分别是 QuickTime(mov)、MPEG-4 video(mp4 和 m4v)、MPEG-4 audio(m4a)和 MPEG-Layer III Audio(mp3)。

QuickTime 是苹果公司开发的一种跨平台媒体架构,由一种称为 atoms 的数据结构组成,一个 atom 可以包含元数据,也可以包含其他 atom,但不能两者都包含。

MPEG-4 Part 14 定义了 MP4 文件格式的规范,MP4 直接派生于 QuickTime 文件格式,结构类似。要注意,MP4 有多种文件拓展名。.mp4 是标准扩展名,.m4v 是带有苹果公司针对 FairPlay 加密及 AC3-audio 扩展的 MPEG-4 视频格式,而 .m4a 针对音频,m4p 针对较旧的 itunes 音频格式,m4b 针对有声读物。

MP3 不是容器格式,使用编码音频数据,使用 ID3v2 格式保存元数据。由于专利限制,AVFoundation 只支持读取 MP3,不支持编码 MP3。

4. 使用元数据

AVFoundation 使用键空间作为将相关键组合在一起的方法,可以实现对 AVMetaDataItem 实例集合的筛选。Common 键空间用于定义所有支持的媒体类型的键,包括曲名、歌手、插图信息等。开发者可以通过查询资源或曲目的 commonMetadata 属性从 common 键空间获取元数据,这个属性会返回一个包含所有可用元数据的数组。

访问指定格式的元数据,需要对 AVAsset 对象调用 metadataForFormat 方法,此方法包含一个用于定义元数据格式的 NSString 对象并返回一个包含所有相关元数据信息的 NSArray。一个 AVAsset 所支持的资源格式可以通过 availableMetadataFormats 属性来获取。

        [self.targetAVAsset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[@"availableMetadataFormats"] completionHandler:^{
            NSError *error = nil;
            AVKeyValueStatus status = [self.targetAVAsset statusOfValueForKey:@"availableMetadataFormats" error:nil];
            switch (status) {
                case AVKeyValueStatusLoaded: {
                    for (NSString *format in self.targetAVAsset.availableMetadataFormats) {
                        NSLog(@"%@", format);
                        NSLog(@"%@", [self.targetAVAsset metadataForFormat:format]);
                    }
                    break;
                }
                case AVKeyValueStatusFailed: {
                    NSLog(@"AVKeyValueStatusFailed");
                    break;
                }
                case AVKeyValueStatusUnknown: {
                    NSLog(@"AVKeyValueStatusUnknown");
                    break;
                }
                case AVKeyValueStatusCancelled: {
                    NSLog(@"AVKeyValueStatusCancelled");
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
        }];

示例输出如下

com.apple.quicktime.mdta
(
    "",
    ""
)

5. 实践

5.1 对 AVAsset 进行封装

通过 url 我们可以实例化一个 AVAsset,也可以获取到其中一些有效的元数据信息

        _url = url;
        _asset = [AVAsset assetWithURL:url];
        _filename = [url lastPathComponent];
        _filetype = [self fileTypeForURL:url];                              
        _editable = ![_filetype isEqualToString:AVFileTypeMPEGLayer3];

lastPathComponent 从 URL (例如 "file:///Users/yasic/Library/Application%20Support/MetaManager/01%20Demo%20AAC.m4a")的最后一个路径取出文件名,fileTypeForURL 具体实现如下

- (NSString *)fileTypeForURL:(NSURL *)url {
    NSString *ext = [[self.url lastPathComponent] pathExtension];
    NSString *type = nil;
    if ([ext isEqualToString:@"m4a"]) {
        type = AVFileTypeAppleM4A;
    } else if ([ext isEqualToString:@"m4v"]) {
        type = AVFileTypeAppleM4V;
    } else if ([ext isEqualToString:@"mov"]) {
        type = AVFileTypeQuickTimeMovie;
    } else if ([ext isEqualToString:@"mp4"]) {
        type = AVFileTypeMPEG4;
    } else {
        type = AVFileTypeMPEGLayer3;
    }
    return type;
}

5.2 获取元数据

对于通用键空间,可以通过 commonMetadata 属性获取到元数据对应的 AVMetadataItem 对象。

    NSArray *keys = @[COMMON_META_KEY];
    [self.asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:keys completionHandler:^{
        AVKeyValueStatus commonStatus =
            [self.asset statusOfValueForKey:COMMON_META_KEY error:nil];
        self.prepared = (commonStatus == AVKeyValueStatusLoaded);

        if (self.prepared) {
            for (AVMetadataItem *item in self.asset.commonMetadata) {
                //NSLog(@"%@: %@", item.keyString, item.value);
                [self.metadata addMetadataItem:item withKey:item.commonKey];
            }
        }
    }];

对于其他格式的元数据,先获取到可用格式的数组,然后分别进行元数据获取

    NSArray *keys = @[AVAILABLE_META_KEY];
    [self.asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:keys completionHandler:^{
        AVKeyValueStatus formatsStatus = [self.asset statusOfValueForKey:AVAILABLE_META_KEY error:nil];
        self.prepared = (formatsStatus == AVKeyValueStatusLoaded);

        if (self.prepared) {
            for (id format in self.asset.availableMetadataFormats) {        // 5
                if ([self.acceptedFormats containsObject:format]) {
                    NSArray *items = [self.asset metadataForFormat:format];
                    for (AVMetadataItem *item in items) {
                        //NSLog(@"%@: %@", item.keyString, item.value);
                        [self.metadata addMetadataItem:item
                                               withKey:item.keyString];
                    }
                }
            }
        }
    }];

获取到的元数据有些是可以直接阅读的,有些则不够语义化,需要进行不同方式的转化,包括 Artwork、注释、音轨数据、唱片数据、风格数据等类型的数据,这里不再赘述。

5.3 保存元数据

对于元数据的修改不能直接操作原 AVAsset,需要使用 AVAssetExportSession 导出一个新的资源副本来覆盖原本的资源对象。

    NSString *presetName = AVAssetExportPresetPassthrough;
    AVAssetExportSession *session =
        [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:self.asset
                                         presetName:presetName];

AVAssetExportSession 的初始化需要一个待修改的 AVAsset 对象,以及一个预设值,AVAssetExportPresetPassthrough 预设值能够在不重新编码媒体的前提下实现写入元数据功能,但不能添加新的元数据。

    NSURL *outputURL = [self tempURL];
    session.outputURL = outputURL;
    session.outputFileType = self.filetype;
    session.metadata = [self.metadata metadataItems];

指定导出副本的存储位置,配置到 session 上。

    [session exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
        AVAssetExportSessionStatus status = session.status;
        BOOL success = (status == AVAssetExportSessionStatusCompleted);
        if (success) {
            NSURL *sourceURL = self.url;
            NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
            [manager removeItemAtURL:sourceURL error:nil];
            [manager moveItemAtURL:outputURL toURL:sourceURL error:nil];
        }
    }];

导出需要用到 exportAsynchronouslyWithCompletionHandler 方法,完成后对状态进行判断,获知导出是否成功,然后通过 NSFileManager 的 moveItemAtURL 方法来覆盖原始的媒体资源。

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