#Wireless Viewpoint 有观有点#之 MWC聚焦虚拟现实,2K屏是基本需求

如同当年智能手机引发移动生态大爆炸,虚拟现实VR被认为是撬动下一场互联网革命的杠杆,今年巴塞展众多厂商纷纷推出VR新品,抢夺这块最具潜力的蛋糕。LG推出360VR, HTC发布Vive消费者版,三星Galaxy gear, 微软XBOX也备受关注。

#Wireless Viewpoint 有观有点#之 MWC聚焦虚拟现实,2K屏是基本需求_第1张图片


#Wireless Viewpoint 有观有点#之 MWC聚焦虚拟现实,2K屏是基本需求_第2张图片

为什么巴展上运营商和设备商热衷于虚拟现实?这是因为4G/4.5G网络与VR设备相辅相成,相互促进:

1. 2K/4K视频和VR是移动宽带网络的最佳填充业务,2K/4K视频要求用户带宽分别在10Mbps/30Mbps以上,VR视频基本要求在70Mbps以上,如果达到视网膜观看体验,用户要求1Gbps以上;

2. 4.5G技术可以让移动宽带速率首次超越千兆,这使得虚拟现实技术有望在4.5G网络上投入应用。

#Wireless Viewpoint 有观有点#之 MWC聚焦虚拟现实,2K屏是基本需求_第3张图片

巴展展馆的虚拟现实设备随处可见,今年从数量和质量都比去年有很大的进步,从中我们可以看到VR产业的几个发展方向:

1.  2K分辨率是VR的基本要求,比如LG 360 VR 每个眼睛所观看的视频分辨率是960*720p,两个眼睛加起来就是1920*1440p,只有2K屏幕满足这一要求;

2. 360度音频同样重要,当你从不同角度是看视频时,声音也来自不同方向,使体验更加真切,高通、XBOX展示了360度音视频头戴式VR;

3. 虚拟现实将成为下一代社交平台,Facebook公司CEO扎克伯格表示,虚拟现实正在快速发展,目前主要用于游戏,未来将成为人们创建和体验心中所想的下一个平台。

#Wireless Viewpoint 有观有点#之 MWC聚焦虚拟现实,2K屏是基本需求_第4张图片

你可能感兴趣的:(#Wireless Viewpoint 有观有点#之 MWC聚焦虚拟现实,2K屏是基本需求)