Android EventBus3.0用法详解

Android EventBus3.0用法详解_第1张图片
EventBus

什么是EventBus

  • EventBus是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求都可以通过EventBus实现。

EventBus的三要素:

  • EventBus有三个主要的元素需要我们先了解一下:

    • Event:事件
    • Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackGroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注释@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),四种线程模型在下面会一一讲到。
    • Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。
  • EventBus3.0有以下四种ThreadMode:

    • POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说:发布事件和接收事件在同一个线程中。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能引起ANR异常。
    • MAIN:事件的处理会在UI线程中执行,事件处理事件不能太长,事件长了会ANR异常。
    • BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是在子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
    • ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

使用步骤

  • 添加依赖库:

  • 首先你要为你的app添加依赖库:

compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'

注意事项

  • 注册的时候要尽量在onCreate或者onStart方法上注册,取消注册则在onDestroy上。
Android EventBus3.0用法详解_第2张图片
onCreate
Android EventBus3.0用法详解_第3张图片
onDestroy
  • 基本的消息传递

    • 发送消息
  EventBus.getDefault().post(new TestEvent(time));
  • 接收消息
  @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEventMainThread(TestEvent event){
        progressBar.setProgress(event.getMsg());
    }
  • 消息处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING)。

EventBus3.0粘性事件

  • 在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似

  • 发送消息

 EventBus.getDefault().postSticky(new TestEvent("粘性事件"));
  • 接收事件
@Subscribe(sticky = true)
    public void ononMoonStickyEvent(TestEvent event){
        tv_message.setText(event.getMessage());
    }

之后是点击订阅

//注册事件
  EventBus.getDefault().register(MainActivity.this);

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