《王者荣耀》的成功

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姚晓光是腾讯公司副总裁,也是腾讯互娱天美工作室群总裁。天美工作室群是腾讯旗下负责研发精品游戏的工作室,作品包括《王者荣耀》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等。6月11日在香港的一次演讲中,姚晓光说,《王者荣耀》的成功,在于它解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题:竞技缺乏公平性、游戏体验重复和游戏节奏太慢。玩家在游戏中的乐趣,来自于付出后能得到成长和回馈,但是,姚晓光发现,很多竞技类手游,免费玩家永远打不过付费玩家。《王者荣耀》挑战了这个行业的普遍做法。在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键是技术和团队配合,玩家通过努力就能获得。然后,《王者荣耀》通过不同英雄的组合,来解决游戏的体验重复问题。比如,《王者荣耀》中的5人组队对决,每个人的策略和打法都不同,可以选择的英雄角色也不同,对局中就充满了变化。在游戏节奏的问题上,以往的电脑竞技游戏玩一局需要45分钟到一个小时,《王者荣耀》只需要15分钟左右,更加适应时间碎片化的特点。

在开发《王者荣耀》的过程中,当时整个行业都认为手机无法还原电脑竞技游戏的体验,但是姚晓光和团队相信:“也许世界上根本没有所谓正确的选择,只有努力让自己的选择变成正确。” 姚晓光说:“我们正处在一个最好的时代,任何足够优秀的产品都会被足够多的人热爱;但如果你一不小心,也会错过这个时代。”

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