Android自定义简单的图片加载器(ImageLoader)

废话不多述,首先来说明下 为什么要用图片加载器 呢,就是为了避免图片重复从网络加载。也就是在第一次从网络加载之后就把图片缓存在本地,下次用的时候直接从本地查找,有的话就直接用,没有再从网络加载。

加载方式的话又有2种,一种是加载在手机内存中,另一种是缓存到SD卡中。一般Android应用的内存很有限,所以用内存缓存的话当应用重启时缓存在内存中的就会丢失,但是缓存在内存中比缓存在SD卡中读取的时候更快,而且缓存在SD卡中需要手动释放内存,不然就变成了垃圾内存。

接下来分别讲下内存缓存和SD卡缓存,先定义一个接口规定2种缓存方式都需要完成的工作,put(加入到缓存当中)和get(从缓存中获取):

public interface ImageCache {
    //用url来唯一标识bitmap
    public void put(String url, Bitmap bitmap);
    public Bitmap get(String url);
}

缓存到内存的代码:

public class MemoryCache implements ImageCache{
    //用来缓存的工具类对象,通过类声明可以看出这个类也是通过key-value来存储对象的
    private LruCache mImageCache;

    public MemoryCache(){
        initImageCache(); 
    }

    private void initImageCache() {
    //计算当前应用可使用内存
    final int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);

    //分配作为缓存的内存大小,官方推荐为当前应用可使用内存的1/8
    final int cacheSize = maxMemory / 4;

    //初始化缓存类
    mImageCache = new LruCache(cacheSize){

    /*sizeof()方法。这个方法默认返回的是你缓存的item数目,如果你想要自定义size的大小,直接重写这个方法,返回自定义的值即可*/
    @Override
    protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
        return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024; } };
    }

    //将资源加入内存缓存
    @Override
    public void put(String url, Bitmap bitmap){
        mImageCache.put(url, bitmap);
    }

    //从内存缓存通过url标识来获取资源
    @Override
    public Bitmap get(String url){
        return mImageCache.get(url);
    }
}

缓存到SD卡的代码如下:

public class DiskCache implements ImageCache {
    //缓存路径
    static String cacheDir = "sdcard/cache/";

    @Override
    public Bitmap get(String url){
        return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir + url);
    } 

    @Override
    void put(String url, Bitmap bmp){
        FileOutputStream fileOutputStream = null;
        try {
            fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
            bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream); 
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (fileOutputStream != null){
                try {
                    fileOutputStream.close();
                } catch (IOException e){ 
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

那到底什么时候用什么缓存方式呢?
我们可以在从网络加载图片的时候同时缓存在内存和SD卡中,当需要使用图片资源的时候就先从内存查找,没有的话再从SD卡中查找,也没有就从网络加载再缓存到本地(同时缓存到内存和SD卡)。贴上代码:

public class DoubleCache implements ImageCache{

    MemoryCache mMemoryCache = new MemoryCache();
    DiskCache mDiskCache = new DiskCache();

    @Override
    public Bitmap get(String url){
        Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
        if (bitmap == null){
            bitmap = mDiskCache.get(url);
      return bitmap;
    }

    @Override
    public void put(String url, Bitmap bmp){
        mMemoryCache.put(url, bmp);
        mDiskCache.put(url, bmp);
    }
}

到这里缓存部分逻辑就写的差不多了,下面看看具体实现类面代码:

public class ImageLoader {

    //内存缓存
    ImageCache mImageCache = new DoubleCache();

    //线程池,线程的数量为CPU数,可以同时处理多个缓存线程
    //Runtime.getRuntime().availableProcessors() 得到的就是CPU数
    ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool( Runtime.getRuntime().availableProcessors());

    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView){
        Bitmap bitmap = mImageCache.get(url) ;
        if (bitmap != null){
            imageView.setImageBitmap(bitmap); return;
        }
        //图片还未缓存,开启线程从网上下载
        submitLoadRequest(url, imageView);
    }

    private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView){
        //需要开启新线程,用url唯一标识
        imageView imageView.setTag(imageUrl);

        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
                if (bitmap == null){
                    return;
                }

            if (imageView.getTag().equals(imageUrl)){
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }

            mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
        }});
    }

    private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            URL url = new URL(imageUrl);
            final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            conn.disconnect();
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

        return bitmap;
    }
}

到这里这个简单的ImageLoader类就写好了。这就是一个很简单实用的工具类,网上比较完善的ImageLoader多得是,我写这篇博客主要是整理一下思路也是分享一下自己的学习成果。当然作为一个学生,我写的文章肯定存在一些问题或者思考欠缺的地方,也希望大家能指出我的错误或不足。

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