关于可用性

作为交互设计师或设计师,我们经常会说某个产品的可用性不好,那么到底什么是可用性呢?或者说可用性到底是什么呢?

可用性包括下面几个方面:

1,易学性

判断一个产品对于用户来说是否易于学习,学习成本有多高;可以简单地从掌握这个产品所需要花费的时间来衡量。比如我们学习原型制作工具,对于高保真来说,掌握pixate的时间要比掌握origami的时间少很多,所以可以说pixate的易学性比origami好。

2,易忆性

大家可能没听过这个词,读起来不是很容易,好吧,我造的。是指使用这个产品的功能的方法是否易于回忆。易忆性好,用户下次使用时想到那个功能就很容易回忆起来,学习成本也就很低甚至为0。举个例子,还是用我们行业的软件来作为例子,pixate最大程度得保证了所见即所得的思想,对于一个动画,只需拖动相关控件即可,而且隔一段时间之后即使不用很容易想起大概的功能。但是对于FramerJS来说,是通过程序来控制动画的,一段时间之后,如果不经常写,很容易忘记很多功能,又得重新看很多资料,所以他的易忆性不是很好。

3,有效性

这里得解释一下,是指学习了一个软件或应用的功能之后是否能很好完成用户的任务?比如我是一个丑女,我想美颜,于是我学习了PS,学了好长时间终于学会了他的所有功能,但是我的水平有限,依然把我脸上美得不彻底,有很多瑕疵,我完成不了我的任务(美颜)。但是我学习美图秀秀呢?通过简单地几步,傻瓜似的操作,就可以了完成我的这个任务。所以,这个方面说,对于这个特定的用户群体,美图秀秀的有效性要比PS好。

4,容错性

这个容易理解,是指应用多大程度上允许用户犯错,犯错后怎么帮助用户处理任务?

系统会通过什么方法或手段来帮助用户避免错误,在用户发生了错误之后会给用户什么反馈?这些反馈有没有作用,能不能帮助用户继续下一步?

5,满意度

其实满足了上面几点只能算是及格了,最后一点也很重要。用户在这个系统中可以完成任务,但是在完成这个任务中是不开心的,始终面对的是一台冷冰冰的机器,那么可以说这个系统的可用性不好。作为例子,Windows操作系统和Mac 操作系统相比,Mac上有很多细节来在用户使用产品的过程中带给用户快乐,我们说Mac的可用性要比Windows系统的可用性好。

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