Unity关于图集的一些想法

        在使用Unity的过程中会遇见各种各样的贴图,无论模型的贴图还是UI的贴图,我们都会遇见。但在遇见之后又该如何处理呢?由于本人菜鸟一个,在此说一下自己平常的做法。

1.在工程中将所有的图片先分好类,比如方形的图片、圆形的图片等,他们的形状不一样,打包图集的过程中可能会出现图片挤压,距离太近等问题。

2.在制作图集的过程中,我一般喜欢用NGUI的方式制作,图集的大小选择2的次方进行制作,一般图集的制作,我会选择Texture Packer制作,将图集先压缩,然后在Unity进行配置使用。

3.以上的方法无论在项目优化还是提高加载速度上,我感觉都会有帮助,但最终我喜欢做的还是将这些图集做成assetbundle放在服务器上进行加载,可以减小安装包的大小,对于安卓的影响可能不太大,对iOS的就影响非常大。

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