- 12月我来了!记录好心情的一天!
S的日常
这两天是真的感觉到有一点点awake的感觉,心情awake,身体awake,感知力up,一切感觉都是在打开向好的方向发展。这两天也着重看了一下双鱼座的运势,觉得我期待的远方终于终于要来了!我既开心又兴奋。我感觉自己可以以一种全新的面貌去面对生活了,我感觉我好像和3年前的我又不一样变得脱胎换骨了。同一个概念,突破舒适圈无论地点好像又被我再次解锁了,这一次好像有了新的领悟!同样看swingdance原
- 巴赫:康塔塔《醒来!那声音呼唤我们》
CNBLUEone
巴赫:"锡安,听见守望歌声”,选自康塔塔《醒来!那声音!呼唤我们》(BWv.64)(Bach:ZionhortdieWachtersingen,fromCantata"Awake,AVoiceIsCalling")指挥:沃尔夫冈古尼温(WolfgangGonnenwein)合唱团:音乐协会合奏团(ConsortiumMusicum)巴赫的康塔塔《醒来!那声音呼唤我们》系为三一节后第二十七个星期天而
- Unity生命周期函数
Kevin_Erics
游戏开发—Unity引擎游戏开发unity
常用的生命周期函数:Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。OnEnable():激活事件,只执行一次。当脚本组件被激活的时候执行一次。Start():开始事件,执行一次。FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。LateUpdate():后期更新事件,执
- UNITY Start和Awake
love_c_s
笔记unity新车上路unity
1.赋值一般在Awake,这是有原因的。因为不管物体是否被激活都会执行。2.start里面的语句执行前提是物体被激活setactive(true)。3.如果a物体中的awake把b物体关闭setactive(false),那么b中的start语句是不会执行的,没执行到就关掉物体了。顺便总结一下OnEnableawake不管物体打不打开,全局一次,都会运行。start要求物体必须打开才能执行,全局一
- unity使用Public声明外部物体注意事项
love_c_s
笔记unity新车上路unity
1.为了图方便,经常会用public来赋值游戏物体。但是这样做有风险,最好还是声明私有awake赋值。2.确实是为了方便要使用的话,就要注意,要拖进public里面的物体必须是这个物体的子物体或者预制体,这样一来,把整个父物体存为预制体后,再拖去其他地方用就不会造成引用丢失。
- This message parameter has to be of type:Collision2D
love_c_s
笔记unity新车上路unity
unityOnCollisionEnter2DThismessageparameterhastobeoftype:Collision2D原来是我函数里面的参数类型错了。用了resharper插件后不自动提示不全awake,start等unity自带的函数,需要自己一个一个敲,就挺麻烦的。下面才是对的
- Unity2022.3打包Android后从AB包加载场景发现丢失大量脚本问题
Thinbug
UnitymissingIL2CPPStripping
问题这两天遇到一个问题,在VR项目打包Android的时候,加载场景后,Timeline工作不正常,找不到原因。现象看到有很多警告,丢失脚本的Log。因为场景本身也有一些丢失的脚本所以没在意,但是又不是所有脚本都丢失。至少Timeline在工作。一直以为是Timeline的问题,后来在Timeline激活的某个脚本的Awake上加Log,发现竟然没有输出,那么就是脚本丢失了。解决考虑到这里就发现忽
- 关于Unity中新建脚本
钱哆哆jj
在unity里面新建C#脚本会自带两个方法Awake和Start如果想让创建脚本的时候里面已经引入了自己想要用的命名空间或方法字段可以在Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates该目录下找到一个叫81-C#Script-NewBehaviourScript.cs的文本文件不能直接修改可能会崩掉把他拖出来用代码编辑器打开然后写入自己需要一创建脚本就需要的代
- Unity-生命周期函数
Emma想做技术大佬
Unity游戏大神之路Unity幼儿园游戏引擎unity
目录生命周期函数是什么?生命周期函数有哪些?Awake()OnEnable()Start()FixedUpdate()Update()LateUpdate()OnDisable()OnDestroy()Unity中生命周期函数支持继承多态吗?生命周期函数是什么?在Unity中,生命周期函数(LifecycleFunction)是指一组特定的函数,它们会在游戏对象或脚本组件的生命周期中被自动调用。这
- 【Unity3D】 面试 笔试题目(一)
Unity_阿黄
Unity面试题
原文:http://unity3d.lofter.com/?page=3&t=-1396944610048最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染
- Unity中Awake调用时机
xhlbetter
Unity3Dc#unity3d
Unity中Awake调用时机Awake是在第一次SetActive(true)时被调用,其余时间均不调用。
- Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
游戏开发小Y
Unity学习专栏#2024年Unity面试题库unity面试游戏引擎c#算法
目录1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?4.简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称?5..Net与Mono的关系?6.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序?哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?7.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?8
- 1.3 Unity基础
小铃小铃
unity游戏引擎
一、生命周期函数!!Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy主要执行顺序编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束主要函数介绍Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用
- WiFi7: EMLSR 操作之三 – 运行时
relis
WiFi7wifi7
non-AP必须在EMLSRlink(s)上侦听。侦听包括CCA和接收initialControlframe。侦听时处于awake状态,但不限制active或者PS模式groupaddressed帧必须缓存initialcontrolframe遵守以下规则:>以non-HT(DUP)格式发送,6Mbps/12Mbps/24Mbps>non-AP在(Re)AssociationRequest帧的Ba
- 在Unity程序运行时使用C#更改窗口图标设置标题
雪千渔
UnityUnityC#
原地址:http://www.imxqy.com/cg/unity/unity-icon.htmlunity是没有提供windows标题修改和窗口图标更换的接口,所以要自己实现。另外没有Icon这个类型,所以直接使用了API来进行对图标的操作。这个类要挂在一个物体上,Awake进行初始化后才能使用。先枚举寻找窗口返回句柄,然后通过SetWindowText设置窗口标题,ExtractIcon来创建
- Gameobject实例化的消耗Instantiate.Copy、.Produce、.Awake分析
饮食男女__
序列化和反序列化占了很大一部分,实例化是通过序列化和反序列化来完成深拷贝的,而序列化的中间数据是纯消耗,也就是Copy。另外,所有的GameObject和MonoBehaviour都算在GCAlloc里,但并不一定会GC,这是Produce。再另外Instantiate的时候一定会调用组件的Awake,也可能会调用OnEnable(组件是激活的),这也是一笔消耗,即Awake。优化方法,呃~~~对
- Unity的常见方法
zy_777
Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值。OnMouseEnter当
- 中英对照《麦田守望者》第七章
泓清5368
7Atinybitoflightcamethroughtheshowercurtainsandallfromourroom,andIcouldseehimlyinginbed.Iknewdamnwellhewaswideawake."Ackley?"Isaid."Y'awake?"有一缕微光从我们房里透过淋浴室门帘照进来,我看得见他正躺在床上。我也他妈的完全知道他压根儿醒着。“阿克莱?”我说。“你
- 最燃的冒险
君一少爷
今天这首歌曲是我们的酷盖王一博唱的歌,充满热血激情,最后我还会附上几张王一博的照片,一起来期待一下吧!!!《最燃的冒险》演唱王一博如果光跌入黑洞我用梦凿开裂缝Yeah~只要心被火烧过就能够开出花火OhohohohohAwake伤过的印记都是青春的荣誉没有浴火的勇气怎么看得到奇迹Awake梦醒的距离Don’tstop到山顶HerewegoYesHerewego决定去世界之巅是最燃的冒险无畏的今天许下
- UnityAPI学习(一)
SoRoip
学习unity
事件函数(函数)UnityManual—Scripting—Scriptingconcepts—OrderofexecutionforeventfunctionsReset:在编辑器模式下使用reset功能或触发script时执行一次Awake:当场景运行起来时或游戏物体被实例化时调用OnEnable/OnDisable:禁用或启用游戏物体时调用FixedUpdate:按照每秒固定帧率调用(可用于
- Unity脚本对象和物体显隐关系
Sky.Allen
UnityManualunity游戏引擎c#
tranform能查找隐藏的物体,GameObjcet不能只要挂上脚本,脚本就在内存之中,无论enable,还是其gameObject的显隐如果gameObject隐藏,不会调用Awake,但是能调用其他方法非Mono方法如果nable关闭,会调用Awake,不会调用Update
- JEngine的使用-5-ClassBind之Class
qq_1090647780
UnityUnity插件系列C#c#unityunity3d
热更工程:Unity工程:ActiveAfter没有用的。运行起来后:可以看出来运行起来后将GlobalClass一个普通类进行了实例化,并执行了构造函数和Awake()但没有执行Start()和Update()。是的ClassBind在Unity里同样可以绑定热更项目中的一个普通的类对象并对其进行实例化,实例化的构造函数不受访问修饰符限制,并且Awake()作为这个类的一个执行入口,就像Main
- Unity---MonoBehaviour9大生命周期
ailian6962
游戏
1、MonoBehaviour9大生命周期MonoBehaviour是一个基类,所有Unity脚本都派生自该类。Awake():在脚本实例化时被调用。Start():在Awake之后,Update之前调用Update():每一帧都调用(不同环境频率不同)LateUpdate():在Update之后调用(一般用于摄像机跟随)FixedUpdate():每一帧都调用(固定频率50Hz,可以在Edit中
- JEngine的使用-3-ClassBind之MonoBehaviour
qq_1090647780
UnityUnity插件系列C#c#unity3dunity
热更项目:Unity支持的所有生命周期函数在这里都是有效的,只不过VS编辑器在这里没有自动识别生命周期函数名的能力了需要我们自己手动写完整写正确。Unity项目:Unity运行起来后:在运行前如果ClassBind的ActiveAfter是false状态,那Unity运行后执行了Awake、OnEnable、Start之后组件就自动禁用了enable,这样Update就不执行了。Unity运行前:
- Unity跑在Awake之前的方法
青衫磊落长歌行
比Awake还快的办法Unity特性Unity
Unity跑在Awake之前的方法一、前言相信大家和小黑一样,在写项目的时候遇到过以下这中情况:____两个脚本的Awake中,都有获取信息的函数被调用。可是A脚本在B脚本获取到信息之后,才可以正常执行某个函数,可是B脚本却跑在A脚本之前,这可怎么办呢?接下来小黑告诉大家几个非常实用的办法!二、实际操作方法1:在Unity的ScriptExcutionOrder中设置脚本执行顺序1:找到Scrip
- 使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题
御剑千山梦
UnityPicounity游戏引擎
1、问题使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法1、修改项目中图片的GenerateMIpMaps为勾选状态,MipMapsPreserveCoverage这个可以未勾选,若是勾选则把其下属属性改成1若不然图片在pico中出现界面分层的问题2、在Awake
- Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
不文不武的禾文
在使用Unity3D开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。比如控制UI的View代码,你会发现格式都是一样的,添加引用、UI变量声明、Awake中给UI变量赋值、添加Button事件、Destroy中注销事件。可以说都可以通过一个模板写出来。这里就介绍一个我用C#写的一个利用txt模板来生成代码的工具,如果有不太好的地方,还请谅解。之前我写了一个模板生成的代码,U
- Unity 关于生命周期函数的一些认识
mr_five567
unity游戏引擎
Unity生命周期函数主要有以下一些:Awake():在脚本被加载时调用。用于初始化对象的状态和引用。OnEnable():在脚本组件被启用时调用。在脚本组件被激活时执行一次,以及在脚本组件被重新激活时执行。Reset():在脚本组件被重置时调用。用于重置脚本的初始状态。Start():在脚本启用时调用。在Awake函数之后被调用,用于初始化游戏对象和组件。FixedUpdate():在固定时间间
- unity学习笔记10
2301_79022588
学习笔记
一、生命周期函数1.Awake()调用时间:对象被激活或创建时。用途:通常用于初始化对象的状态,获取组件引用或执行其他在脚本生命周期早期需要完成的任务。2.OnEnable():调用时间:对象激活时,包括对象被创建和SetActive(true)时。用途:在对象被激活时调用,通常用于启用资源或订阅事件。3.Start():调用时间:在Awake()和第一帧Update()之间。用途:在脚本实例被创
- Unity中 Start和Awake的区别
晴夏。
unity游戏引擎
Awake和Start在Unity中都是MonoBehaviour脚本中的生命周期函数Awake函数在游戏对象首次被加载时调用,在游戏对象初始化之前调用。start函数在游戏对象初始化完成后调用,在update第一次执行前调用。这两个函数在其生命周期内都只会调用一次,反复启用禁用该物体或者脚本实例都不会再次调用。这样说好像难以理解,但是做个测试就知道了。即使脚本实例不启用,但是awake函数仍然会
- 二分查找排序算法
周凡杨
java二分查找排序算法折半
一:概念 二分查找又称
折半查找(
折半搜索/
二分搜索),优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而 查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表 分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步
- java中的BigDecimal
bijian1013
javaBigDecimal
在项目开发过程中出现精度丢失问题,查资料用BigDecimal解决,并发现如下这篇BigDecimal的解决问题的思路和方法很值得学习,特转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/ugg/article/de
- Shell echo命令详解
daizj
echoshell
Shell echo命令
Shell 的 echo 指令与 PHP 的 echo 指令类似,都是用于字符串的输出。命令格式:
echo string
您可以使用echo实现更复杂的输出格式控制。 1.显示普通字符串:
echo "It is a test"
这里的双引号完全可以省略,以下命令与上面实例效果一致:
echo Itis a test 2.显示转义
- Oracle DBA 简单操作
周凡杨
oracle dba sql
--执行次数多的SQL
select sql_text,executions from (
select sql_text,executions from v$sqlarea order by executions desc
) where rownum<81;
&nb
- 画图重绘
朱辉辉33
游戏
我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。
在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们
- 线程之初体验
西蜀石兰
线程
一直觉得多线程是学Java的一个分水岭,懂多线程才算入门。
之前看《编程思想》的多线程章节,看的云里雾里,知道线程类有哪几个方法,却依旧不知道线程到底是什么?书上都写线程是进程的模块,共享线程的资源,可是这跟多线程编程有毛线的关系,呜呜。。。
线程其实也是用户自定义的任务,不要过多的强调线程的属性,而忽略了线程最基本的属性。
你可以在线程类的run()方法中定义自己的任务,就跟正常的Ja
- linux集群互相免登陆配置
林鹤霄
linux
配置ssh免登陆
1、生成秘钥和公钥 ssh-keygen -t rsa
2、提示让你输入,什么都不输,三次回车之后会在~下面的.ssh文件夹中多出两个文件id_rsa 和 id_rsa.pub
其中id_rsa为秘钥,id_rsa.pub为公钥,使用公钥加密的数据只有私钥才能对这些数据解密 c
- mysql : Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
aigo
mysql
原文:http://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2010/09/30/1839042.html
原因是你使用的InnoDB 表类型的时候,
默认参数:innodb_lock_wait_timeout设置锁等待的时间是50s,
因为有的锁等待超过了这个时间,所以抱错.
你可以把这个时间加长,或者优化存储
- Socket编程 基本的聊天实现。
alleni123
socket
public class Server
{
//用来存储所有连接上来的客户
private List<ServerThread> clients;
public static void main(String[] args)
{
Server s = new Server();
s.startServer(9988);
}
publi
- 多线程监听器事件模式(一个简单的例子)
百合不是茶
线程监听模式
多线程的事件监听器模式
监听器时间模式经常与多线程使用,在多线程中如何知道我的线程正在执行那什么内容,可以通过时间监听器模式得到
创建多线程的事件监听器模式 思路:
1, 创建线程并启动,在创建线程的位置设置一个标记
2,创建队
- spring InitializingBean接口
bijian1013
javaspring
spring的事务的TransactionTemplate,其源码如下:
public class TransactionTemplate extends DefaultTransactionDefinition implements TransactionOperations, InitializingBean{
...
}
TransactionTemplate继承了DefaultT
- Oracle中询表的权限被授予给了哪些用户
bijian1013
oracle数据库权限
Oracle查询表将权限赋给了哪些用户的SQL,以备查用。
select t.table_name as "表名",
t.grantee as "被授权的属组",
t.owner as "对象所在的属组"
- 【Struts2五】Struts2 参数传值
bit1129
struts2
Struts2中参数传值的3种情况
1.请求参数绑定到Action的实例字段上
2.Action将值传递到转发的视图上
3.Action将值传递到重定向的视图上
一、请求参数绑定到Action的实例字段上以及Action将值传递到转发的视图上
Struts可以自动将请求URL中的请求参数或者表单提交的参数绑定到Action定义的实例字段上,绑定的规则使用ognl表达式语言
- 【Kafka十四】关于auto.offset.reset[Q/A]
bit1129
kafka
I got serveral questions about auto.offset.reset. This configuration parameter governs how consumer read the message from Kafka when there is no initial offset in ZooKeeper or
- nginx gzip压缩配置
ronin47
nginx gzip 压缩范例
nginx gzip压缩配置 更多
0
nginx
gzip
配置
随着nginx的发展,越来越多的网站使用nginx,因此nginx的优化变得越来越重要,今天我们来看看nginx的gzip压缩到底是怎么压缩的呢?
gzip(GNU-ZIP)是一种压缩技术。经过gzip压缩后页面大小可以变为原来的30%甚至更小,这样,用
- java-13.输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
bylijinnan
java
two cursors.
Make the first cursor go K steps first.
/*
* 第 13 题:题目:输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
*/
public void displayKthItemsBackWard(ListNode head,int k){
ListNode p1=head,p2=head;
- Spring源码学习-JdbcTemplate queryForObject
bylijinnan
javaspring
JdbcTemplate中有两个可能会混淆的queryForObject方法:
1.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, Class requiredType)
2.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, RowMapper rowMapper)
第1个方法是只查
- [冰川时代]在冰川时代,我们需要什么样的技术?
comsci
技术
看美国那边的气候情况....我有个感觉...是不是要进入小冰期了?
那么在小冰期里面...我们的户外活动肯定会出现很多问题...在室内呆着的情况会非常多...怎么在室内呆着而不发闷...怎么用最低的电力保证室内的温度.....这都需要技术手段...
&nb
- js 获取浏览器型号
cuityang
js浏览器
根据浏览器获取iphone和apk的下载地址
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" content="text/html"/>
<meta name=
- C# socks5详解 转
dalan_123
socketC#
http://www.cnblogs.com/zhujiechang/archive/2008/10/21/1316308.html 这里主要讲的是用.NET实现基于Socket5下面的代理协议进行客户端的通讯,Socket4的实现是类似的,注意的事,这里不是讲用C#实现一个代理服务器,因为实现一个代理服务器需要实现很多协议,头大,而且现在市面上有很多现成的代理服务器用,性能又好,
- 运维 Centos问题汇总
dcj3sjt126com
云主机
一、sh 脚本不执行的原因
sh脚本不执行的原因 只有2个
1.权限不够
2.sh脚本里路径没写完整。
二、解决You have new mail in /var/spool/mail/root
修改/usr/share/logwatch/default.conf/logwatch.conf配置文件
MailTo =
MailFrom
三、查询连接数
- Yii防注入攻击笔记
dcj3sjt126com
sqlWEB安全yii
网站表单有注入漏洞须对所有用户输入的内容进行个过滤和检查,可以使用正则表达式或者直接输入字符判断,大部分是只允许输入字母和数字的,其它字符度不允许;对于内容复杂表单的内容,应该对html和script的符号进行转义替换:尤其是<,>,',"",&这几个符号 这里有个转义对照表:
http://blog.csdn.net/xinzhu1990/articl
- MongoDB简介[一]
eksliang
mongodbMongoDB简介
MongoDB简介
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2173288 1.1易于使用
MongoDB是一个面向文档的数据库,而不是关系型数据库。与关系型数据库相比,面向文档的数据库不再有行的概念,取而代之的是更为灵活的“文档”模型。
另外,不
- zookeeper windows 入门安装和测试
greemranqq
zookeeper安装分布式
一、序言
以下是我对zookeeper 的一些理解: zookeeper 作为一个服务注册信息存储的管理工具,好吧,这样说得很抽象,我们举个“栗子”。
栗子1号:
假设我是一家KTV的老板,我同时拥有5家KTV,我肯定得时刻监视
- Spring之使用事务缘由(2-注解实现)
ihuning
spring
Spring事务注解实现
1. 依赖包:
1.1 spring包:
spring-beans-4.0.0.RELEASE.jar
spring-context-4.0.0.
- iOS App Launch Option
啸笑天
option
iOS 程序启动时总会调用application:didFinishLaunchingWithOptions:,其中第二个参数launchOptions为NSDictionary类型的对象,里面存储有此程序启动的原因。
launchOptions中的可能键值见UIApplication Class Reference的Launch Options Keys节 。
1、若用户直接
- jdk与jre的区别(_)
macroli
javajvmjdk
简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。SDK是Software Development Kit 一般指软件开发包,可以包括函数库、编译程序等。
JDK就是Java Development Kit JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。 如果安装了JDK,会发同你
- Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点众观千象git
$ git push joe prod-2295-1
To
[email protected]:joe.le/dr-frontend.git
! [rejected] prod-2295-1 -> prod-2295-1 (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to '
[email protected]
- [一起学Hive]之十四-Hive的元数据表结构详解
superlxw1234
hivehive元数据结构
关键字:Hive元数据、Hive元数据表结构
之前在 “[一起学Hive]之一–Hive概述,Hive是什么”中介绍过,Hive自己维护了一套元数据,用户通过HQL查询时候,Hive首先需要结合元数据,将HQL翻译成MapReduce去执行。
本文介绍一下Hive元数据中重要的一些表结构及用途,以Hive0.13为例。
文章最后面,会以一个示例来全面了解一下,
- Spring 3.2.14,4.1.7,4.2.RC2发布
wiselyman
Spring 3
Spring 3.2.14、4.1.7及4.2.RC2于6月30日发布。
其中Spring 3.2.1是一个维护版本(维护周期到2016-12-31截止),后续会继续根据需求和bug发布维护版本。此时,Spring官方强烈建议升级Spring框架至4.1.7 或者将要发布的4.2 。
其中Spring 4.1.7主要包含这些更新内容。