我是怎么走上游戏这条道的

说真的,我也不知道我是怎么走上这条道的,也许是阴差阳错,也许是机缘巧合。

我只记得小学三年级的时候,有一天爸爸出差回来,手里拿了个长方型的盒子,上面写着“美猴王学习机”。我那时还不知道学习机是什么东西,可当爸爸从盒子里拿出一个机器,上面连了两个游戏手柄时,我兴奋的快要飞起来了,赶急赶忙的和爸爸配置好游戏机,插上卡,合位!电视机上跳出了基情无限的魂斗罗开始画面。就这样,魂斗罗成了我第一次玩的游戏,永远忘怀不了了。

从那以后,我和我的小伙伴们开始了快乐的游戏旅程,从《松鼠大作战》到《忍者猫》,几乎所有经典的FC游戏我们都玩了,及其一些收录在100合一的无聊至极的小游戏我们也乐此不疲地玩了许久。映像最深的一件事是,有一天我的小伙伴从楼下跑上来跟我说,“你知道吗,我和我妈妈昨天晚上玩《坦克大战》玩到了100多关,最后太想睡觉了,才没玩的,《坦克大战》好像翻版不了(我们管通关叫翻版)!”

大概在初中一年级的时候,班上流行一种叫“智力卡”的游戏,我不知道那是怎么样的一种卡,只知道可以存档和读档,要在卡里安一块电池。我超级好奇,但又借不到同学的卡,只好自己去买。记得那次特意坐车到了市旁边的一个镇上,在一个修车铺里买到了,我不知道为什么修单车的地方会有游戏卡卖,不管呢,能玩就好了。结果屁颠屁颠回来插上卡,发现竟然是“三国麻将连连看”,当时就气哭了,太坑了,货不对板,卡又贵!还好后来妈妈陪我去换了一块,换了一块《蝙蝠侠》。

后来多方努力,我终于买到了一块,叫《第一次机器人大战》。一进游戏,有些过场,文字全是日文看不懂,等操作时,就是在一个格子地图里移动光标,下命令。由于全是日文,根本不知道怎么玩,我就又去换了一块,叫《封神榜》。这回好一点是中文的,可以控制一个小人走来走去,但打架是自动打,和我原来玩的那些刺激紧张的FC游戏有着天壤之别。我觉得一点味都没有,我的那些小伙伴们也觉得没什么意思,都不陪我玩这个游戏,我只能把它丢到一边了。之后我跟同学说我买了个《机器人大战》觉得好垃圾,就换了一个《封神版》。他们好惊讶,说《机器人大战》这么好玩,你竟然换了,不过《封神版》也好玩,RPG里的经典。这是我第一次听到RPG这个词,完全不知道是什么意思,我也没继续追问了,因为新的浪潮开始来了。

哦,对了,这里还要插一些话。我的那个美猴王学习机和后面出现的小霸王学习机有一点不一样,键盘和游戏机身是分开的,如果要玩玩自带的系统卡,得先把键盘连上。那时键盘对我来说是个超级难的东西,26个字母要找全在哪个位置都要花很久的时间。但我有时候也会插上玩玩。大概在初一的时候我开始从电视上了解了一点编程的概念,我发现学习机的操作手册里有讲编程的内容,是Basic语言,那个系统卡里带有一套Basic运行系统。于是想自己学学看,很快发现以我那时的知识水平和智力是根本无法弄清赋值符号“=”和数学里的等号“=”有什么区别,还有表达式的意义,在我看来了x=1就是我那时学的的一个方程的解。

幸运的是我翻到手册里有一个代码的例子,于是我花了一个下午的时间,在电视器屏幕上对着手册一个字符一个字符敲完了我完全不知所以然的代码。运行的时候我惊呆了,原本只有黑白字符的屏幕上竟然出现了一个跟游戏里一样的彩色玛丽奥,还可以用手柄操作它前进回退和跳跃。

如果问我写的第一个游戏是什么,我想大概就是这个玛丽奥吧,虽然只能动动,而且完全不知道那些代码的意思。

98年底,市区开始出现了网吧。网吧我们是敢去的,因为网吧里的人不是戴眼镜的人畜无害的大叔就是一些和我们一样大的小屁孩,那些街头混混,赤膀少年,无业游民都不去的,他们最喜欢呆在街机室,电脑游戏在当时对于他们来说太无引吸力了,好弱智的。不过那时的电脑游戏的确有点弱智,都是一些小游戏,多数是益智类的,比如棋类还有一些策略类,没有绚丽的画面,只有无数的窗口和数据。记得当时我们最喜欢玩的一款游戏叫《暗棋大师》,就是把中国象棋翻过来只在棋盘的一边走的那种,超给劲。现在网上已经找不到了。(街机室由于有太多“坏人”了,所以我几乎没有去过街机室,街机游戏对我来说是空白,我是直接从FC游戏跳到PC游戏的)

99年我的一个朋友从郴州市里放寒假回来,直接把我们往网吧领,说他发现一个超好玩超屌的游戏,进了网吧,发现周围的人大部份都在玩同一个游戏。我的朋友坐在电脑前,打开了一个小飞机样的图标,StarCraft几个字映入了我的眼帘。朋友告诉我这游戏叫星际争霸,然后我和另一个小伙伴就站在旁边看他玩。结果是我和这个伙伴都认为这游戏好无聊啊,就是采矿造兵,兵又是自己打的,不用控制。那时在我们心目里的游戏都是应该可以自己控制跑啊跳啊的,发子弹放大招什么的,完全还没有脱离FC初级游戏的体验。不管怎么说《星际争霸》成了我第一款认识的PC游戏大作。一段时间后我也喜欢上了这款游戏。

99年下半年我拥有了人生中的第一台电脑,TCL牌的,奔三667Mz,64M内存,15G硬盘。随机附送了两个游戏光盘,一个是《帝国时代》,一个是刚上市的《暗黑破坏神2》,当然都是盗版的。我的大波罗2一共有3张碟,我根本不会安装,只好叫来大神安,安好后我进去玩了玩,玩了10分钟我就没玩了,可能是电脑的集成显卡不行,游戏的场景滚动不平滑,我一下子就头晕想呕了,还有就是满地图的跑,路都找不到,出了城就不知道怎么回了。也许就是从这个时候开始我对这种打怪升级的RPG不是很感冒。

我那时玩的最多的就是《帝国时代》、《星际争霸》、《红色警界》。

2000年之后,随着互联网的到来,电脑行业开始井喷了,那时电视上频繁出现一个词“CIH”,这是个很牛B的病毒,可以直接破坏BIOS,烧掉主板。当时它的作者陈赢豪就是我的偶像。我发誓我也要成一个病毒作者。就买来了好多编程的书,什么QBasic,C,VB,VC,我都有学,奈何能力不行,智商有限,都是浅尝辄止,没有什么进步。

之后《传奇》就来了,在叙述这个之前,我必须要提到一个游戏,这是国内游戏产商研发的一款首屈一指的国际级RTS游戏--《傲世三国》。这个游戏里最吸引我的一点就是有武将功能,每个武将还有自己的武将技,这和后来的war3很像。记得我玩它的剧情模式,关云长过五关斩六将,只靠一个武将和武将技跟电脑AI控制的一群NPC拼操作,斗智商,到现在还回味无穷。所以见得,国内游戏并不弱,而且有创新,至于现在为什么会这个样子是值得思考的。

不得不说《传奇》是个里程碑的游戏,但我还在犯着同一个错误就是出了城就找不到回来的路,所以这一类的RPG游戏我都没玩,什么《破天一剑》,《天堂》,反是把兴趣都放在了不久后兴起的休闲游戏,比如《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》、《街头篮球》。还有就是和同学们去打CS和War3。

记得某一天,我在电视上看到一则新闻,全球首款全3d网游《天堂2》发布了。我现在还清晰的记得那段CG,一群人穿过一片草地,草丛随风飘舞。我立马高潮了。可惜《天堂2》当时收费有点高,我只好等别的游戏出来,终于等到了一个叫《梦幻国度》的游戏,范冰冰代言的。公测那天我特意装病从学校请了假去网吧玩,这一次不再是找不到回城的路,而是花了整整半个小时我才转出城去,记得那次在退机后,我一出网吧门就在旁边吐了,我有很严重的3d眩晕症。

那个时候应该是04,05年了吧,我那时休学在家了,身体不好,但是另一方面我发现我的编程能力有一点提高。我已经不再幻想我能写病毒了,我的学习能力和智商都在告诉我这是不可能的,我把精力放在了破解上。记得某一天,我从一堆反编译出来的汇编代码里看懂了一个软件的注册码生成算法。我感觉我就是一个王啊,可惜我身边的人没有一个人懂,根本不知道去哪里炫耀,好孤寂啊。我还加入了一个破解组织叫“网眼天下”。也就在那时我突然有了版权的意识,我总在想作者辛辛苦苦开发了这么久,很多时候破解者只要动动4个字节的代码,他们的努力就白费了,多么不公平。对于破解我也渐渐失去了兴趣。

06年的时候我来长沙读大专,也就是读大专的这3年时间我看了我这辈子也许最多的书,我把我们学校那个小图书馆里所有有关计算机的我能看懂的书,我都看了一遍,我还在湖南省图书馆办了个证,月月去借书看。真的很怀念那段日子,但也发现了一个问题,我只看不写,所以我的实际编程能力还是好差劲的。

与此同时我发现了游戏的另一个天地,War3的自定义地图。从早期的“3C/澄海3C”,到“真三”再到“dota”,我这三年几乎把所有的精力都放在了这些moba的游戏上了。那些网游基本上不玩了,况且这个时候的国内网游开始烂了,远没有原来的好玩了。

毕业的时候我自学了一点j2me,然后就在招聘网上海投了一把,没想到竟然有一家游戏公司招我去面试,而那时我唯一写过的一个j2me程序就是下载一个网页分析出里面的天气预报,然后按自己的格式显示在手机屏幕上。

记得面试时,BOSS拿出一个手机,上面是他们主推的射击游戏,炫丽的画面,各种特效子弹的交错爆炸。我看了后直接交底,说做不了,水平不够,然后就走了。可是没想到,尼马(这里不爆句粗口简直写不下去),BOSS第二天竟然又打电话给我让我去上班。记得我接到的第一个任务是给当时正在开发的RPG游戏写一个宝箱系统,我不知道我是怎么完成这个任务的,反正我就这样赶鸭子上架的进入了游戏行业。在公司工作的2年里,和大家一起笑过,一起累过,憧憬过,也失望过,开发游戏的五味杂陈我都体验到了,我很感谢我的同事和BOSS,谢谢他们的包容和帮助,让我学到了在游戏开发上受益终身的知识。2年后因为种种原因我离开了公司,去从事了一项和游戏无关的工作。

在从事和游戏无关的那段日子,我整个人都像丢了魂似的,食无味,寝不安,一天到晚无所事事,打不起精神来。我这才发现我是多么热爱游戏这一行。有时候深夜躺在床上,在想游戏对于我来说到底是什么。在我失意的时候,病疼的时候,没有人在我身边鼓励我,安慰我;在我得意的时候,欢乐的时候,没有人祝贺我,和我一起分享,倒是游戏一直默默的陪在我的身边,与我交心。它不但没有成为洪水猛兽,反而成了知心朋友。还有从游戏里传达出来的知识与精神,对我的学习和生活都有极大的帮助,像《星际争霸》引发了我对外太空对超科技的兴趣,《帝国时代》让我开始去接触欧洲的历史。而小伙伴玩《坦克大战》玩到了100多关,这是怎样的一种坚持,还有在游戏里一命通关这种对卓越的追求。于是我发现游戏是会心传的,如果作者对历史很感兴趣,那么玩家一定会在游戏里体验到丰富的历史内容。如果作者是个休闲快乐的人那么他的游戏一定也是休闲快乐的。如果作者内心充满暴力,那么他的游戏肯定是暴力血腥的。如果作者就想捞笔钱就走,那么他的游戏一定是充满铜臭的。如果作者认为玩家都很2b,那么他做出来的游戏一定是一个给2b玩的游戏,但玩家一般都不是2b,所以你懂得。

那么我们开发者应当怎样呢?我觉得应该纯粹一点。记得曾经我去芒果游戏面试,他们的项目经理问我的最后一个问题对我触动很大。他问我,你认为游戏是什么呢,我回答说我认为游戏是一件艺术品。他呵呵的笑了,他说,他认为游戏首先是一件商品,因为游戏是要卖钱的,但你不能强买强卖,只有你的游戏做的足够好,足够吸引人,受众面积广,你才能卖得好。我觉得他说的对,我的观点简直就是垃圾。那么我所谓的纯粹就是不要好高骛远,心比天高,天天喊我要开发一个最好的游戏,其它的游戏都是垃圾,而是认认真真做好眼前的事,不要盲目跟风,或者厌恶手头上的游戏,甚至对当前开发的游戏失去信心,要把自己的心融入到现在或者即将开发的游戏上,把它做的你想玩,你会玩。只有你自己想玩了,会玩了,喜欢玩了,那么玩家才会想玩,会玩,喜欢玩。

游戏从来都是一场心的互动。

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