左研新技术右推好内容Valve豪赌VR未来

外芯房讯 VR元年虽已结束,但VR的推进才刚刚开始。作为VR行业引领者的Valve公司对这一波VR浪潮充满期待。Valve不仅准备继续对VR硬件进行巨额投资,近日还讨论了SteamVR平台的短期计划。

Valve公司联合创始人兼总裁Gabe Newell说,他有些乐观,认为这一波VR将会成功,因为VR正朝着预期的方向发展。同时,他也指出VR有可能失败,但只有尝试之后才会知道结局会如何。但无论如何,Valve公司正在尽己所能的推动VR行业的发展,继续探索各种交互技术,并尝试做三款完整的VR游戏。

正开发三款完整的VR游戏

Valve对VR的乐观态度正在推动公司进行越来越多的尝试。到目前为止,Valve对VR的贡献主要是为开发者们构建一个开发、分享和获益的平台。Valve建立SteamVR平台之后,将回到它的老本行,继续开发出更多受欢迎的软件产品。

Gabe Newell说,Valve对目前VR的销售情况比较满意,而且消费者的接受程度符合公司的预期,但他也承认,没有理由让普通消费者都来体验VR。现在的VR内容还不足以让大量的消费者对VR硬件产生需求,但Valve正采取措施改变这种现状。

Gabe Newell透露,Valve正在为SteamVR平台开发三款游戏,这些游戏不是像《The Lab》一样的演示作品。虽然他们也没有经验,但是他们正在尝试去开发三款完整的VR游戏作品。

在这一点上,Valve的员工不认为将大量的时间投入到实验上或者小事情上是对的, 一位拥有20年经验的Valve资深产品设计师Greg Coomer补充说道,他们希望将时间花在有意义的时间上。

Gabe Newell不完全相信三款VR游戏都能够成功,但他是抱有希望的。当他被问到Valve新的VR游戏作品能否推动消费者对硬件的需求时,Gabe Newell回答说,他们希望如此,如果没有成功,他们也能从这次经历中学习到不少有价值的东西,但是他们会努力做出一些受欢迎的作品。不管最后这三款VR游戏效益如何,Valve都愿意为VR行业更大的利益承担一定的风险。

无论Valve三款VR游戏最终结局如何,都对VR行业发展十分有益。因为如果Valve的VR游戏能够吸引到大量的消费者,对行业十分有益;如果Valve彻底失败了,开发者社区的大量开发者们也能从Valve的错误中学习到很多东西。Gabe Newell说,“我们认为我们已经学习得足够多了,足可以下更大赌注了。对我们来说,一切都是尝试。我们认为我们可以做三个大型的游戏,如果这是真的,我们要去证明。而且我们相信其他开发者都能从我们的经验中学习到很多东西,所以我们觉得我们现在必须去做。”

交互设备需要持续创新

SteamVR团队都认为,与价格门槛相比,缺乏VR内容才是VR发展的更大阻碍。Gabe Newell认为,即使将软件价格下降80%,HTC Vive的销量增长仍然很有限,因为现在还没有足够好的VR内容让人们每一周都能花20个小时沉浸在VR中。但这不意味着硬件就不需要继续创新了。相反,Valve正在积极改进SteamVR的硬件技术。

Gabe Newell简要介绍了Valve在Steam Dev Days会议上公布的“指关节”控制器。他指出,Valve正在积极开发新的控制器硬件,同时围绕控制器开发游戏,该公司正在与合作伙伴开发人员交涉。Gabe Newell说,任天堂游戏开发者Shigeru Miyamoto曾经经常说,当他尝试设计游戏时,他有能力去想象输入设备是什么样的,并将它系统的设计出来。“我们的感觉允许我们为人们提供更好的娱乐体验。”

该公司正在开发新版本的Lighthouse基站,并计划在今年晚些时候将Lighthouse基站执照开放给第三方。HTC的Lighthouse基站提供120度的视场角,每个基站里有一个红外LED阵列以及两个互相垂直的旋转的红外激光发射器。新版本的Lighthouse基站拥有更大的视场角和单个旋转电机,最终会变得更小、更轻、更便宜,功耗也会更低。同时,由于部件更少,可靠性也会更高。

Gabe Newell还指出,Lighthouse基站很快可以就可以在房间内进行跟踪定位。目前Lighthouse技术需要两个基站,但是Valve正在研究在更多基站条件下房间之间无缝转移的技术。

当然,要实现房间之间的转移需要一个无线头戴式显示设备。Gabe Newell认为,无线技术是一个已经被攻克的难题。今年有几个升级的套件上市,包括北京传送科技(TPCAST)的TPCAST VIVE无线套件和Sixa的Wi-Fi解决方案。Gabe Newell预计,到2018年或者2019年,市面上将会出现大量的无线头戴式显示设备,所以到时候HTC以外的公司也能做出类似的产品。Gabe Newell说过,有500多家公司已经签署了Lighthouse许可证,而且其中有不少公司在研发自己的头戴式显示设备,有些公司也在做输入设备,他们最终的设计可能比Valve的还要好。Gabe Newell说:“我们很喜欢我们的控制器,但是难保拿到Lighthouse许可证的这500家公司中不会设计出比我们更好的控制器,给我们沉重的打击,但是很高兴的是我们都参与其中。”

VR发展依赖供应链的突破

Gabe Newell期待能看到VR产业的快速创新。因为VR头戴式显示设备对屏幕屏幕提出更高的要求。Gabe Newell认为,VR头戴式显示设备对显示屏的需求会推动面板厂商不断革新技术,因为头戴式显示设备不同于PC或者手机,它需要更高分辨率、更快响应速度的显示屏幕。

几年前,想要引起手机面板厂商的关注并获得合适的手机面板也很难,Valve程序员Joe Ludwig补充说道,但是现在,许多公司都在展示他们用面板做出各式各样的产品。随着面板技术的不断成熟,这些产品设计公司也有更多的选择余地。

Valve的VR团队对Steam VR的未来有很多畅想,但是他们从不谈论何时才能实现。Valve公司有三个团队正在开发三款完整的VR游戏,虽然Valve公司之前曾透露今年我们能见到这些作品,但这并不意味着年内一定会上市。

Valve有一些更具体地计划去升级Lighthouse基站,同时也允许Lighthouse基站许可证持有者进行新的设计,但是没人说年内我们能看到这样的产品出现。我们甚至不知道具体是哪些公司持有Lighthouse基站许可证。

可以说,Steam VR平台的未来看起来前途似锦,我们得耐心等待。

来源:tomshardware

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