Android 开发进入「死丢丢」的时代后,引用三方库在 Gradle 的支持下变得十分轻松。各种高手写的开源框架,极大程度降低了新手入行(坑)的门槛,「一周开发一款 App 并上线」也不再遥不可及。
关于快速开发,笔者本人的意见是不一定什么功能都自己写,但框架最好是自己搭。虽然网上有很多非常成熟好用的完整框架,但直接「拿来主义」的话可能有 2 点不妥之处——
- 框架提供的功能你未必都用得到。比如你只写一个纯阅读类型的应用(不带大数据收藏功能),那么你就用不到本地数据库,这样完整框架里有关数据库的内容,就给白白浪费了。
- 高手也有疏忽时,即便技术大牛,也不敢保证自己写的代码没有任何 bug,在任何使用场景都健壮坚挺。如果某天突然发现完整框架有什么 bug 或者局限,自己又没能力解决,到头来只能重构大块内容甚至整个项目,这代价就非常大了。
综上,笔者更倾向新手「站在巨人的肩膀上搭积木」,用高手写的不同功能库,自己动手搭属于自己的快速开发框架。而且在搭框架的过程中,你能不知不觉中学到很多进阶知识,对自己的成长也很有利。
限于水平和篇幅,笔者只用老牌轮子 Volley 做例子,搭一个仅涉及网络请求和图片加载的 MVP 框架。当下最流行的原生框架应属 RxJava + Retrofit + OkHttp + Dagger ,如果你想了解得更多,推荐下面几篇文章——
- 给 Android 开发者的 RxJava 详解
- RxJava 与 Retrofit 结合的最佳实践
- Dagger 2 从入门到放弃再到恍然大悟
- MVP + Dagger2 + Retrofit 实现更清晰的架构
当然,这些库本质和 Volley 一样,都是去实现具体功能的轮子,而 MVP 的架构是不变的,所以下文的内容对它们同样适用。
动手开始
打开 Android Studio,新建一个项目 MvpFrameTest。再在项目根目录右键 new 一个 Module,选择第二项 Android Library ,取名 MVP。
这时你会看到你的项目下面多了一个叫 mvp 的 Module(和 app 一样是加粗显示的),不过角标是一个书架而非手机。这代表此模块是一个依赖库,而非独立运行的应用,我们今天主要的代码都写在它里面。
导入依赖
点开 mvp 下面的 build.gradle 文件(别错搞成 app 下面的了哦),在 dependency 节点下面导入我们要用的轮子——
compile 'com.android.support:design:25.3.1'
compile 'com.android.volley:volley:1.0.0'
compile 'com.google.code.gson:gson:2.7'
这里我希望内容尽量简洁一点,因此只导入设计适配(包含 RecyclerView 以及各种 Material Design 控件)、Volley(包含网络请求与图片加载)和 Gson(包含 Json 解析)三个库。语句后面的版本号仅供参考,因为当你看到这篇文章时,建议使用的版本号可能又变了。
下面点开 app 下面的 build.gradle 文件,同样在 dependency 节点下面添加依赖——
compile project(path: ':mvp')
点击提示行里面的 Sync Now,一会儿任务完成,从此以后你在 mvp 里面依赖的库(包括自己写的各种类),app 就都可以用了。
建议把整体性的功能诸如网络请求、图片加载等写在 mvp 里,具体性的实现诸如 UI 配色、访问地址写在 app 里,这样你的框架使用起来才更加灵活。
如果你对 Gradle 还不了解,推荐一篇文——
- 给 Android 初学者的 Gradle 知识普及
MVP
下面开始写自己的东西了,由于我们想要的是 MVP 设计模式,首先应该完成通用的 M、V 和 P。对 MVP 不了解的推荐一篇文——
- 浅谈 MVP in Android
找到 mvp 下面的 com.example.mvp 包,如图所示
在里面新建两个接口(Interface),分别取名 BaseView 和 BaseModel 。
public interface BaseView {
void showLoading();
void hideLoading();
void showError();
}
BaseView 里面我们定义了三个抽象方法,分别用于显示加载、隐藏加载和显示加载失败的内容。这些方法最终会交给你的视图(也就是 Activity 或者 Fragment)去实现。
public interface BaseModel {
}
BaseModel 里面目前可以什么都不写。如果你参与一个团队开发,接口和数据有比较统一的格式,那可以在此做一些规范工作。
OK,M 和 V 都有了,再新建一个抽象类,取名 BasePresenter。
public abstract class BasePresenter {
protected M mModel;
protected WeakReference mViewRef;
protected void onAttach(M model, V view) {
mModel = model;
mViewRef = new WeakReference<>(view);
}
protected V getView() {
return isViewAttached() ? mViewRef.get() : null;
}
protected boolean isViewAttached() {
return null != mViewRef && null != mViewRef.get();
}
protected void onDetach() {
if (null != mViewRef) {
mViewRef.clear();
mViewRef = null;
}
}
}
首先声明了两个泛型 M 和 V,M 对应要处理的 Model,V 则对应负责展示的View。由于 V 一般比较大,这里采用了弱引用的写法,避免内存泄漏。
isViewAttached() 用于检测 V 是否已关联 P,为真则让 getView() 返回对应的 V,否则返回 null。另外两个方法负责 V 和 P 的关联与解关联,很简单。
等等,你这不都是具体方法么,为啥还要弄成抽象类?待会自见分晓。
应用入口
新建一个 MyApp 类,继承 Application,用于获取应用全局的上下文。
public class MyApp extends Application {
private static MyApp instance;
public static MyApp getInstance() {
return instance;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
instance = this;
}
}
这个类是你整个应用的入口,一些你希望在应用一跑起来就立即完成的工作(比如初始化一些三方库,包括 SDK),可以写入它的 onCreate() 方法。
切记不要用 instance = new MyApp() 一类的赋值去获取实例,这样你得到的只是一个普通的 Java 类,不会具备任何 Application 的功能!
完成以后别忘了去 app 模块的 AndroidManifest.xml,在 Application 节点下添加一行——
android:name="com.example.mvp.MyApp"
网络请求
前面已经说过,网络请求这类整体功能的封装应写入框架,这样应用调用起来就很方便。这里用的请求库是 Volley,不够了解的请看这篇文——
- Android Volley 完全解析
这是一个系列文,共四篇,新手建议看完前三篇。
新建一个 RequestManager 类,用于管理网络请求。
public class RequestManager {
private RequestQueue queue;
private static volatile RequestManager instance;
private RequestManager() {
queue = Volley.newRequestQueue(MyApp.getInstance());
}
public static RequestManager getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (RequestManager.class) {
if (instance == null) {
instance = new RequestManager();
}
}
}
return instance;
}
public RequestQueue getRequestQueue() {
return queue;
}
}
这里定义了一个请求队列的对象,在构造器里实例化,对象和构造器均设为私有,只暴露两个 get 方法。因为请求队列一个便够(多了很浪费资源哦),这里采用了双重校验锁单例模式的写法。不了解单例模式请看——
- Android 设计模式之单例模式
下面定制我们的专属网络请求,网上大多数 API 返回数据都是 Json 对象,可以通过 Gson 很轻松的把它们转换成 Java 对象。新建一个 MyRequest 类,继承 Volley 里面的 Request 类。
public class MyRequest extends Request {
private Gson mGSon;
private Class mClass;
private Response.Listener mListener;
public MyRequest(String url, Class clazz,
Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorListener) {
this(Request.Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
}
public MyRequest(int method, String url, Class clazz,
Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorListener) {
super(method, url, errorListener);
mGSon = new Gson();
mClass = clazz;
mListener = listener;
}
@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String json = new String(response.data,
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(mGSon.fromJson(json, mClass),
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
@Override
protected void deliverResponse(T response) {
mListener.onResponse(response);
}
}
代码看着不少,其实很好理解。首先我们想要的 Java 对象不确定,所以用一个泛型 T 去描述,并指定为与 Request 类的泛型相同。
构造器是重写自父类,里面实例化了马上要讲到的 Gson,然后重载了一个不带请求类型的,此时默认请求类型为 GET。
接下来就是重写 Request 类的 parseNetworkResponse() 和 ** deliverResponse()** 方法,前者用于解析请求到的响应(也就是返回数据),后者用于将响应传递给回调接口 mListener。解析时我们采用了 Gson,它会强制我们处理 UnsupportedEncodingException,最终返回的便是我们想要的 Java 对象。对 Gson 不了解请看——
- 你真的会用 Gson 吗?Gson 使用指南
这是一个系列文,共四篇,新手可以只看第一篇。
现在去处理响应,首先新建一个接口 MyListener——
public interface MyListener {
void onSuccess(T result);
void onError(String errorMsg);
}
这是一个回调,成功时携带泛型描述的 Java 对象,失败时则携带错误信息。
然后补充前面的 RequestManager,添加发送 GET 和 POST 请求的封装。
public void sendGet(String url, Class clazz, final MyListener listener) {
MyRequest request = new MyRequest<>(url, clazz, new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(T response) {
listener.onSuccess(response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
listener.onError(error.getMessage());
}
});
addToRequestQueue(request);
}
public void sendPost(String url, Class clazz, final HashMap map, final MyListener listener) {
MyRequest request = new MyRequest(Request.Method.POST, url, clazz, new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(T response) {
listener.onSuccess(response);
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
listener.onError(error.getMessage());
}
}) {
@Override
protected Map getParams() throws AuthFailureError {
return map;
}
};
addToRequestQueue(request);
}
public void addToRequestQueue(Request req) {
getRequestQueue().add(req);
}
网络请求搞定!这里很明显看出 Volley 的局限,就是不支持 POST 大数据,因此不适合上传文件(下载文件倒是可以通过 DownloadManager 实现)。如果你的项目有上传文件需求,应该转战 Retrofit 或 OkHttp。
图片加载
这里只用 Volley 自带的 ImageLoader 模块实现图片加载。该模块性能不错,但功能不如 Glide 一类的专业图片加载框架丰富,大家可根据需求自行选择合适的轮子。新手推荐看下面这篇文——
- Android开源项目推荐之「图片加载到底哪家强」
新建一个 ImageUtil 类,用于封装图片加载。
public class ImageUtil {
public static void loadImage(String url, ImageView iv, int placeHolder, int errorHolder) {
ImageLoader loader = new ImageLoader(
RequestManager.getInstance().getRequestQueue(), new BitmapCache());
if (iv instanceof NetworkImageView) {
((NetworkImageView) iv).setDefaultImageResId(placeHolder);
((NetworkImageView) iv).setErrorImageResId(errorHolder);
((NetworkImageView) iv).setImageUrl(url, loader);
} else {
ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(iv,
placeHolder, errorHolder);
loader.get(url, listener);
}
}
private static class BitmapCache implements ImageLoader.ImageCache {
private LruCache cache;
private final int maxSize = 10 * 1024 * 1024;//缓存大小设为10M
BitmapCache() {
cache = new LruCache(maxSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getByteCount() / 1024;
}
};
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap);
}
}
}
首先写了一个内部类 BitmapCache(因为工具类对外方法是静态的,所以它也应是静态),实现 Volley 的 ImageCache 接口并重写方法。这里采用了 LruCache 实现图片缓存,不了解请看这篇文——
- Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM
然后暴露一个 loadImage() 方法给外部调用。Volley 带有一个 继承自 ImageView 的控件 NetworkImageView,并有一套专属的加载流程,因此在 loadImage() 方法里,针对它和原生 ImageView 做了区分。
OK,图片加载也搞定了。回首一看我们已写了不少类和接口,整理一下吧,如下图示。这已经是一个还算像样的 MVP 快速开发框架了。
补充润色
继续添加轮子。我们都知道 MVP 的优点,但它也是有不少坑的——
- 类爆炸,这也是 MVP 最受诟病之处。严格的 MVP 写法下,每写 1 个页面(不算适配器和实体),要为之创建 8 个类。
- P 应当具备和 V 相似的生命周期,但在众多 V 里一个个调用 onAttach() 和 onDetach() 一个个关联解关联,显然是重复劳动。
- 有些 V 的展现内容是共通的,比如进度条、空白页。
另外实际开发中我们还有一些需求,简单列举 2 个——
- View 加载控件和数据的逻辑有时会很多,混杂一起阅读相当不方便。
- 应用要求单击返回键只弹出提示警告,双击才是回到桌面。
现在我们就来解决它们。
首先在 util 目录下新建两个类,分别取名 ToastUtil 和 ReflectUtil。
public class ToastUtil {
private static Toast toast;
public static void showToast(String text) {
if (toast == null) {
toast = Toast.makeText(MyApp.getInstance(), text, Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
toast.setText(text);
}
toast.show();
}
}
该类用于显示一段土司(原生的接口有不妥之处,连续点击会连续土司)。
public class ReflectUtil {
public static T getT(Object o, int i) {
try {
return ((Class) ((ParameterizedType)
(o.getClass().getGenericSuperclass())).getActualTypeArguments()[i]).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
该类则用于反射获取指定泛型。
然后在 base 目录下新建两个抽象类 BaseActivity 和 BaseMvpActivity,前者继承 AppCompatActivity,并实现我们写的 BaseView;后者继承前者。
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity implements BaseView {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(getLayoutId());
initView();
}
protected abstract int getLayoutId();
protected abstract void initView();
@Override
public void showLoading() {
}
@Override
public void hideLoading() {
}
@Override
public void showError() {
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return checkBackAction() || super.onKeyDown(keyCode, event);
}
//双击退出相关
private boolean mFlag = false;
private long mTimeout = -1;
private boolean checkBackAction() {
long time = 3000L;//判定时间设为3秒
boolean flag = mFlag;
mFlag = true;
boolean timeout = (mTimeout == -1 || (System.currentTimeMillis() - mTimeout) > time);
if (mFlag && (mFlag != flag || timeout)) {
mTimeout = System.currentTimeMillis();
ToastUtil.showToast("再点击一次回到桌面");
return true;
}
return !mFlag;
}
}
有时我们的活动只是一个静态的容器(比如欢迎页),这时其实是没必要使用 MVP 的。所以把包括 UI 的逻辑(双击退出)封装在此。BaseView 里面的方法也在此重写,简明起见,就不具体实现了。
另外为了提升可读性,BaseActivity 添加了两个抽象方法 getLayoutId() 和 initView()。子类在重写时,将前者的返回值改为布局 ID,在后者中进行初始化(findViewById、setOnClickListener)即可。如果子类不在 onCreate() 方法里干其它事,重写 onCreate() 一步也可以省略。
皮埃斯:如果你用了 ButterKnife、Dagger 等依赖注入框架,初始化和解绑(去 onDestory() 方法)工作同样可以在这个 BaseActivity 里完成。
有意思的是如果你在子类里用了 Android Studio 一款关于 ButterKnife 的助手插件(人气很高的说),它依然会很「认真负责」的帮你重写 onCreate() 和 onDestory()…… 只有自己动手咔嚓掉了。
public abstract class BaseMvpActivity
extends BaseActivity {
protected T mPresenter;
protected M mModel;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mPresenter = ReflectUtil.getT(this, 0);
mModel = ReflectUtil.getT(this, 1);
mPresenter.onAttach(mModel, this);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
loadData();
}
protected abstract void loadData();
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mPresenter.onDetach();
}
}
遇到动态的,有数据请求和处理的页面,再让 MVP 出马。这个 BaseMvpActivity 继承了 BaseActivity,因此包含了里面全部功能,同时又添加了一个抽象方法 loadData(),有关数据交互的方法写在里面即可。
举一反三,如果要让碎片也能选择性使用 MVP,你应该能写出对应的 BaseFragment 和 BaseMvpFragment 来了吧?
最后在 base 下创建接口 MvpListener,用于数据从 M 到 V 的层间传递。
public interface MvpListener {
void onSuccess(T result);
void onError(String errorMsg);
}
好了,属于你的简易 MVP 快速开发框架已经搭建完成,撒花庆祝一下吧。
开车上路
现在就在 app 模块中写个「知乎日报」测试测试,顺便也学习一下 MVP 杜绝类爆炸的使用姿势。简明起见,只用一个 RecyclerView 请求今天的内容(图片 + 标题),不再涉及详情。
首先创建知乎日报的实体类 DailyBean。推荐用 Postman 做请求,然后用 Android Studio 的插件 Gson Format 自动生成。
public class DailyBean {
private String date;
private List stories;
public String getDate() {
return date;
}
public void setDate(String date) {
this.date = date;
}
public List getStories() {
return stories;
}
public void setStories(List stories) {
this.stories = stories;
}
public static class StoriesBean {
private int type;
private int id;
private String ga_prefix;
private String title;
private boolean multipic;
private List images;
public int getType() {
return type;
}
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getGa_prefix() {
return ga_prefix;
}
public void setGa_prefix(String ga_prefix) {
this.ga_prefix = ga_prefix;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public boolean isMultipic() {
return multipic;
}
public void setMultipic(boolean multipic) {
this.multipic = multipic;
}
public List getImages() {
return images;
}
public void setImages(List images) {
this.images = images;
}
}
}
然后创建一个契约接口 DailyContract,这是 Google 推荐的类爆炸解决方案(不过笔者此处并没严格按照官方要求去执行)——
public interface DailyContract {
interface DailyModel extends BaseModel {
void loadDaily(String url, MvpListener> listener);
}
interface DailyView extends BaseView {
void setData(List beanList);
}
abstract class DailyPresenter extends BasePresenter {
protected abstract void loadData(String url);
}
}
接口里同时承载了 Daily 这个模块的 M,V 和 P(现在明白为何一开始要把 BasePresenter 弄成抽象类了吧),并且定义了方法规则。
下面开始具体实现这三层,首先是 P 层,创建一个 DailyPresenterImpl 类,让它继承契约里面的 DailyPresenter。
public class DailyPresenterImpl extends DailyContract.DailyPresenter {
@Override
public void loadData(String url) {
final DailyContract.DailyView mView = getView();
if (mView == null) {
return;
}
mView.showLoading();
mModel.loadDaily(url, new MvpListener>() {
@Override
public void onSuccess(List result) {
mView.hideLoading();
mView.setData(result);
}
@Override
public void onError(String errorMsg) {
mView.hideLoading();
mView.showError();
}
});
}
}
逻辑很简单,首先拿到契约里 DailyView 的实例 mView,做非空判断,然后调用 showLoading() 方法显示加载进度条。
此后调用 mModel(也就是契约里 DailyModel 的实例)的 loadDaily() 方法,出结果后告知 mView,首先关闭进度条。成功则执行 setData() 展示数据,失败则执行 showError() 展示错误信息。
创建 DailyModelImpl 类,继承契约里的 DailyModel。
public class DailyModelImpl implements DailyContract.DailyModel {
@Override
public void loadDaily(String url, final MvpListener> listener) {
RequestManager.getInstance().sendGet(url, DailyBean.class, new MyListener() {
@Override
public void onSuccess(DailyBean result) {
listener.onSuccess(result.getStories());
}
@Override
public void onError(String errorMsg) {
listener.onError(errorMsg);
}
});
}
}
这里具体实现 loadDaily() 方法去请求数据,具体途径当然是之前我们封装的网络请求类。成功则执行 MvpListener 的成功回调,失败则执行失败回调。
创建我们用于展示的条目布局文件 item_daily。
这里我没添加分割线,其实也不推荐直接在 item 里加分割线。
这里插播 2 个小知识——
- 在层级相同时,FrameLayout 的性能略高于 LinearLayout,LinearLayout 又略高于RelativeLayout。对应的百分比布局同理。
- 约束布局能保证布局层级始终为 1,如果你的 item 很复杂,有必要考虑一下它。如果你不习惯拖拖拽拽,可以先写 XML 再转换。
创建知乎日报的适配器 DailyAdapter。这里我用了 RecyclerView,因为它的依赖已经包含在了 mvp 里,app 里就不用再重复声明了。
public class DailyAdapter extends RecyclerView.Adapter {
private Context context;
private List beanList;
public DailyAdapter(Context context) {
this.context = context;
beanList = new ArrayList<>();
}
public void setBeanList(List list) {
this.beanList.addAll(list);
notifyDataSetChanged();
}
@Override
public DailyHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
return new DailyHolder(LayoutInflater.from(context)
.inflate(R.layout.item_daily, parent, false));
}
@Override
public void onBindViewHolder(DailyHolder holder, int position) {
DailyBean.StoriesBean bean = beanList.get(position);
holder.tv.setText(bean.getTitle());
ImageUtil.loadImage(bean.getImages().get(0), holder.iv,
R.mipmap.ic_launcher_round, R.mipmap.ic_launcher_round);
}
@Override
public int getItemCount() {
return beanList.size();
}
static class DailyHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
TextView tv;
NetworkImageView iv;
DailyHolder(View itemView) {
super(itemView);
tv = (TextView) itemView.findViewById(R.id.item_daily_tv);
iv = (NetworkImageView) itemView.findViewById(R.id.item_daily_iv);
}
}
}
简单起见我们只加载当天的全部内容。onBindViewHolder() 方法里面用到了之前封装的图片工具,占位图就简单用小机器人代替了。
创建主界面的布局文件 activity_main。
创建一个日期工具类 DateUtil,封装日期格式化流程。
聪明如你,应该知道这个类是放 app 更好,还是放 mvp 更好吧?
public class DateUtil {
private static final Locale LOCALE = Locale.CHINA;
public static String format(Date date, String s) {
return new SimpleDateFormat(s, LOCALE).format(date);
}
}
养成好习惯,创建一个类 Api,统一管理访问接口。
public class Api {
public static final String DAILY_HISTORY = "http://news.at.zhihu.com/api/4/news/before/";
}
最后写展示用的类 MainActivity,也就是 MVP 的 V 层。继承 BaseMvpActivity 并实现契约里的 DailyView。
public class MainActivity extends BaseMvpActivity
implements DailyContract.DailyView {
private DailyAdapter adapter;
@Override
protected int getLayoutId() {
return R.layout.activity_main;
}
@Override
protected void initView() {
adapter = new DailyAdapter(this);
RecyclerView rcv = (RecyclerView) findViewById(R.id.ac_main_rcv);
rcv.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
rcv.setHasFixedSize(true);
rcv.setAdapter(adapter);
}
@Override
protected void loadData() {
mPresenter.loadData(Api.DAILY_HISTORY
+ DateUtil.format(new Date(), "yyyyMMdd"));
}
@Override
public void setData(List beanList) {
adapter.setBeanList(beanList);
}
}
由于无须在活动创建时做其它事,onCreate() 方法可以不重写了。其它 4 个重写方法依次负责布局文件,初始化控件,请求和展示数据,一目了然。
最后别忘了在 AndroidManifest 里添加网络访问权限——
OK,可以跑应用了~~
实际效果比 gif 更好,Volley 做纯阅读应用还是比较给力的。
再看一看我们搭好框架后真正写的代码(笔者做了归类整理)——
除去适配器和实体类,一个页面我们只写了 4 个类,有效解决了类爆炸;如果是类似欢迎页那样不涉及交互的,那直接继承 BaseActivity 即可,不再用 MVP 模式写了,这样一个页面只须写 1 个类。
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