一枚炉石休闲玩家的乱斗四周感想

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一个普通炉石玩家的自白书

我是一名普通炉石玩家。普通的意思就是虽然已经玩了快9个月,但天梯成绩最好也就是到10级而已。除了早期一狠心开过50包+20包,之后的卡全靠做任务+合成得来。职业卡仍然各种缺(盗贼没伺机待发,牧师没白富美,奶骑没老佛爷),离所谓全卡制霸简直遥遥无期。我每天炉石大概玩3-4盘,打天梯为主,早期玩过两把竞技场被完虐之后就一直没碰过。

相比刚接触炉石时的新鲜与冲劲,现在炉石多少让我觉得有些疲惫。我发现自己每次天梯打到13、12级之后就进入了瓶颈,基本就是胜负五五开,遇到动物园与T7猎只能祈祷对方卡手同时全力解场,要么快速死亡要么缓慢获胜。如果遇到奴隶战或是咆哮德纠缠半天后被一波带走也只能苦笑面对,打得很是没有乐趣和美感。

如今对我来说,打天梯已经成为一个枯燥大于趣味的事儿。因为你们看,我只是将炉石视为一个日常休闲和调剂,平时既不会在战术卡组上花太多时间去琢磨,也不会去看炉石主播学习操作。在炉石群里听到过很多某些人上手一个来月就能进传说的故事,但很遗憾我没这种才能和天赋。我也相信炉石里有许多和我一样抱着娱乐目的为主的休闲玩家,如何满足这些人的需求,也正是暴雪需要考虑的东西,而暴雪给出的答案则是:乱斗模式。

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纳克萨玛斯中颇受好评的猎人职业挑战便是乱斗的第三周规则,每只结网蛛死亡后加入手牌的随机野兽卡都让人心跳加速:该死,又是“八个里亚尔”!

在当前炉石的休闲和排名模式中,玩家所需要遵守的卡组构成基础规则其实只有3条:1、必须包含30张卡牌;2、同样的橙卡最多只能放1张,其余同样卡牌最多放2张。3、职业卡牌只有对应职业才能使用。

而乱斗模式颠覆了这个基础。每周的乱斗都会有特定的附加规则,比如每一个随从死亡时会随机赠送一张香蕉牌,比如你的卡组每次都是随机卡牌的组合,你甚至可以扮演那些只在冒险模式中出现过的BOSS,使用垂涎已久的BOSS专属卡牌,狠狠虐一把对手。新规则带来了新战术和新思路,也打破了基本规则带来的限制,也许在某周的乱斗中,法师将可以使用盗贼的伺机待发为自己的法术减费,而猎人则控制着属于战士的库卡隆精英卫士冲锋打脸。这种无限的可能,真是想想就不禁有点小激动。

在我看来乱斗模式的主要目的,就是为了让休闲玩家们能享受更多的游戏乐趣。每周不同的规则变化保证了游戏的新意,这仅仅是表面,更内在的核心则是通过规则来消弭休闲玩家在卡组以及技术上的不足,打造一个也许平衡性并不算强,但却充满趣味性的游戏模式。

对于卡牌游戏来说,高手追求的趣味性和和休闲玩家追求的趣味性是不同的,前者追求的是严谨计算步步为营之后的会心一击,而后者追求的与其说是最后的胜利,不如说是过程的刺激和有趣,某种程度上可以理解为是更大的随机性和不确定性:拍出一个精神控制技师乱军从中直取砰砰,载人收割机撞出来的末日预言者灭了对方一堆随从,诸如此类。也许虽然最后还是输了,但就是有趣,就是爽,继而会吸引人一局局不停玩下去。

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这个末日预言者就是我在第四周法术召唤赛里用寒冰箭召唤出来的,我的随从铺满时出来一个末日预言者,对方牧师估计要乐得敲桌子……


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大概是法术召唤赛里最搞笑的局面:两人都是满手的法术牌,然后双方场上都有周卓……什么都别说,用力爆牌吧:让青龙指引你,你,还有你!

也因此我们可以看到,从盘丝洞大战到法术召唤赛,目前四周的乱斗模式大多数都是围绕随机性方面做文章。一路玩下来,除了第一周的大螺丝对奈法利安有些过于不平衡,其余三周的规则都可以说让我这个休闲玩家玩得有滋有味。加上日常任务也能在乱斗中完成,结果就这四周我在乱斗模式里消磨的时间是远远超出了天梯。

乱斗模式同时也是一个对于新手非常亲切的体验,炉石这两年来发展飞快,但是对新手门槛过高的批评则是日嚣尘上。如今一个新手完全想不花钱依靠做任务来攒卡包可谓是遥遥无期,去天梯只能当守门员,去休闲模式依然是被人虐(休闲模式的匹配机制也被黑了好久了)。至于竞技场,对于免费玩家来说好不容易攒了的钱当然还是优先开卡包啊!所以一个小白新手在解锁全部角色以及通关冒险模式之后,依然面临着三天两头被人吊打的不爽境地(有靠蓝白卡组一路打上去的人,但这只是个案,毕竟一样的卡组不一样的人打完全是天壤之别),不少新人就卡在这地方进而放弃了,对于暴雪来说这肯定是他们不愿意看到的事儿。

而乱斗模式里,就算你的卡牌不全很多时候并不会有什么大影响,现在四场乱斗里自选卡组(法术召唤赛+香蕉乱斗)和系统提供卡组(奈法利安+盘丝洞大战)的规则正好对半开,系统提供卡组里所有人的卡牌基础都是一样。纵然是自选卡组,因为目前乱斗的规则导致节奏会比天梯快不少,高费紫橙卡的用武之地并不多,大多时候蓝白卡就已经够用,对新手而言可谓非常贴心。

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我的一套第四周法术召唤赛卡组,唯一的非蓝白卡就是一张炎爆术,然而打了十来盘没一次用得上……

这么说吧,对我而言乱斗最大的问题就是解决了炉石怎么能更有趣好玩(而不是更平衡,更有挑战性)的问题,在乱斗模式里我经常会完全不考虑最后输赢,只是一门心思地专注于发掘对战乐趣。比如在法术召唤赛中,虽然牧法德是绝对的优势职业,但我依然会选择盗贼和萨满,带上一堆我在其他模式里根本不会用的法术牌,去痛痛快快享受一番。这种纯粹的乐趣,很多时候比赢下一场比赛更让我开心。

7月22日炉石又会有新的内容公布,相比许多人期待的新系列扩展卡,作为休闲玩家的我更希望是和乱斗一样的全新玩法,比如2V2模式之类,希望暴雪不要让我失望。

首发:闷瓜电台 | 作者:jung

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