我们可以看到很多app都采用了圆形头像,那么怎么绘制圆形头像才是性能最好?代码复用性最强?也最方便呢?本博主做了一些探究。为了更全面解析,没做得很漂亮,可是这样更助于你理解。本博主不喜欢华而不实的东西。
文章结构:1.利用shape来制作圆形头像(一种死方案,要求是美工愿意配合你) 2.结合一个会导致oom的实现圆形头像方案进行性能分析 3.最优的圆形头像方案
先给效果图大家看看,上面的是用shape实现,下面的是用刚刚所说的最优方案实现
一、利用shape来制作圆形头像(要求是美工愿意配合你)
为什么要求美工配合你呢??因为这个方案是在ImageView直接调用资源文件的,也就是直接用了ImageView的LayoutParams的match_parent模式。不能按照那个圆的大小来适配。
给出代码讲解:drawable文件的shape标签
在xml文件中的调用:
二、对一种容易导致OOM的方案进行分析:
给出代码分析:下面这个是别人的代码,由于点评就不给链接的。
public class CircleImageView extends ImageView{
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//获得图片的宽度
int width=getWidth();
//获得图片的高度
int height=getHeight();
//短的二分之一作为半径
int radius=height>width?width/2:height/2;
//重新定义的一个画布,这一步很关键
Paint mPaint = new Paint();
//抗锯齿
mPaint.setAntiAlias(true);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
super.onDraw(bitmapCanvas);
//圆形的框
Bitmap cB = Bitmap.createBitmap(width, height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas cCanv = new Canvas(cB);
//在控件中间画一个
cCanv.drawCircle(width/ 2, height/ 2, radius,
mPaint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
//dst是后画的图形
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(
PorterDuff.Mode.DST_IN));
//一定要用之前的画布,不然会出现边角是黑色
bitmapCanvas.drawBitmap(cB, 0.0f, 0.0f, mPaint);
//给图形加边框
Paint paint =new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawCircle(width/ 2, height/ 2, radius,
paint);
}
}
分析:在这个方案中,1.因为我们在xml设置的imageview的画布就是占据了一个矩形我们需要重新定义一个画布,而怎么重新定义画布呢,就是重写onDraw然后在他继承父类方法属性前重新定义画布,也就是在super方法前面啦!!可是,这个方法涉及到渲染多层,很容易oom。
2.首先我们要知道画布是怎样一个原理,是基于渲染层的(其实是一个bitmap层存给画布canvas),而这里就先重定义画布一层来作为覆盖掉原来的canvas一层,然后再new了一个canvas进而在里面画一个圆来限定圆形头像来覆盖掉刚刚新建的下面一层canvas。然后利用在super前新建的画布来drawBitmap来画图,进而显示出一个圆形头像(同样经过裁剪)。所以这个涉及渲染多层的方案不可取,而且这段代码设计太过于混乱。
三、最优的圆形头像方案
在这里说明一下整体的思路:1.还是继承ImageView,覆写ImageView,在得到图片后进行处理,没设置图片的时候不处理。 2.使用BitmapShader画圆形的,只要把bitmap传进去,然后把Matrix也传进去作为图片缩放的工具(同样是大图片经过裁剪的方案,无法避免),然后就是set给画笔
下面给出方案的详解,结合代码有详细解释
package com.demo.fuzhucheng.someShapesImageview;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
import com.demo.fuzhucheng.R;
/**
* Created by ${符柱成} on 2016/8/21.
*/
public class CircleImageview extends ImageView {
private Paint mPaintCircle; //画圆形图像的笔
private Paint mPaintBorder; //画圆形边界的笔
private Paint mPaintBackgroud; //画背景颜色的笔
private BitmapShader mBitmapShader; //图像着色器,可以用来画圆
private Matrix mMatrix; //图片变换处理器-用来缩放图片以适应view控件的大小
private int mWidth; //获得控件宽度
private int mHeight; //获得控件高度
private int mRadius; //中心园的半径
private int mCircleBorderWidth; //边界宽度
private int mCirlcleBorderColor; //边界边框颜色
private int mCircleBackgroudColor; //圆形头像背景色
public CircleImageview(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleHead);//将获取的属性转化为我们最先设好的属性
int n = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.CircleHead_circleBorderHeadWidth:
mCircleBorderWidth = (int) typedArray.getDimension(attr, 0);
break;
case R.styleable.CircleHead_ringHeadColor:
mCirlcleBorderColor = typedArray.getColor(attr, Color.GREEN);
break;
case R.styleable.CircleHead_backgroundHeadColor:
mCircleBackgroudColor = typedArray.getColor(attr, Color.YELLOW);
break;
}
}
init();
}
private void init() {
//初始化图片变换处理器
mMatrix = new Matrix();
mPaintCircle = new Paint();
mPaintCircle.setAntiAlias(true);//抗锯齿,没有消除锯齿的话,图片变换会很难看的,因为有些像素点会失真
mPaintCircle.setStrokeWidth(12); //设置圆边界宽度
//附加效果设置阴影
this.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, mPaintCircle);
mPaintCircle.setShadowLayer(13.0f, 5.0f, 5.0f, Color.GRAY);
//给图形加边框
mPaintBorder = new Paint();
mPaintBorder.setAntiAlias(true);
mPaintBorder.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaintBorder.setStrokeWidth(mCircleBorderWidth);
mPaintBorder.setColor(mCirlcleBorderColor);
//画背景颜色的笔
mPaintBackgroud = new Paint();
mPaintBackgroud.setColor(mCircleBackgroudColor);
mPaintBackgroud.setAntiAlias(true);
mPaintBackgroud.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
//使用BitmapShader画圆图形
private void setBitmapShader() {
//将图片转换成Bitmap
Drawable drawable = getDrawable();
BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
//将bitmap放进图像着色器,后面两个模式是x,y轴的缩放模式,CLAMP表示拉伸
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
//初始化图片与view之间伸缩比例,因为比例一般非整数,所以用float,免得精度丢失
float scale = 1.0f;
// float scaleX = 1.0f;
//将图片的宽度高度的最小者作为图片的边长,用来和view来计算伸缩比例
// int bitmapSize = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
int bitmapSize = Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth());
// int bitmapSizeX = bitmap.getWidth();
// scaleX = mWidth * 1.0f / bitmapSizeX;
/**注意这里,我使用的是图片最长的(就是宽度)来伸缩,那么用这个的话,
* 我们就会发现,较短的那边(就是高度)在经过Matrix的拉伸后会发现失真,强行地被拉长,
* 一、因为图片为了适应最长的那边可以完全在view上展示,把长的给压缩了,而短的比长的那边短,所以要强行拉伸,那么就会导致短的这边被拉伸时候失真
*二、因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,
* 这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
*/
//计算缩放比例,view的大小和图片的大小比例
scale = mWidth * 1.0f / bitmapSize;
//利用这个图像变换处理器,设置伸缩比例,长宽以相同比例伸缩
mMatrix.setScale(scale, scale);
//给那个图像着色器设置变换矩阵,绘制时就根据view的size,设置图片的size
//使图片的较小的一边缩放到view的大小一致,这样就可以避免图片过小导致CLAMP拉伸模式或过大导致显示不全
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
//为画笔套上一个Shader的笔套
mPaintCircle.setShader(mBitmapShader);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/**
* 在这里设置高度宽度,以设置的较小值为准,防止不成圆
*/
mWidth = getWidth();
mHeight = getHeight();
int mCircleSize = Math.min(mHeight, mWidth);
//圆的半径短的二分之一作为半径
mRadius = mCircleSize / 2 - mCircleBorderWidth;
}
/**
* 我们可以知道,如果我们直接用imageview然后引用shape弄成圆形的话,意味着我们在这个imageview的逻辑只能写在fragment等等里面了,而很难去进行逻辑的分层.。而且!!只能用矢量图并且美工要配合你
* 因此我们重写imageview就是为了更好地封装好点击imageview的逻辑
* 一、因为我们在xml设置的imageview的画布就是占据了一个矩形我们需要重新定义一个画布
* 而怎么重新定义画布呢,就是重写onDraw然后在他继承父类方法属性前重新定义画布,也就是在super方法前面啦!!可是,这个方法涉及到渲染多层,很容易oom
* 二、然而我们将用另一种方法,使用BitmapShader画圆形的,只要把bitmap传进去,然后把Matrix也传进去作为图片缩放的工具
*/
/*
* Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),
*而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。
*也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//这里注释掉onDraw是为了不绘制原来的画布,如果使用的话就意味着又是渲染一层,就会像第二个方案那样容易OOM
// super.onDraw(canvas);
if (getDrawable() != null) {
setBitmapShader();
canvas.drawRect(0, 0, mWidth, mHeight, mPaintBackgroud);//直接构造,画背景的,为什么画背景?因为画布是方的,市面上所有圆形头像都是没有直接处理边角的,而是用Framelayout来进去覆盖,所以这里定义个背景色告诉大家,当然也封装好给大家使用
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mPaintCircle);
//画边框
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius + mCircleBorderWidth / 2, mPaintBorder);
} else {
//如果在xml中这个继承ImageView的类没有被set图片就用默认的ImageView方案咯
super.onDraw(canvas);
}
}
}
还有在自定义属性的代码,因为本博文不只是解析嘛,顺便封装给大家使用。可以看到有三个属性,边框宽度,背景颜色以及圆环颜色
至于调用的方式就在第一种方案中已经给出就不重复贴代码了。
另外大家有没有留意到我写的那两个方案以及别人的方案(本文第二个方案)都是有边角没处理的?因为画布是方的,市面上所有圆形头像都是没有直接处理边角的,而是用Framelayout来进去覆盖,所以这里定义个背景色告诉大家,当然也封装好给大家使用。福利好吧?
好了,自定义view之圆形头像的各类方案已经解说完毕。欢迎在下面指出错误,共同学习!
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