isEqual
比较对象是否相等,在OC中目前有两种方式:
== 和 isEqual:方法。
对于==方法,对于指针类对象的判断,其实挺鸡肋的,系统只是简单的进行指针地址的对比。当我们想更“深入”地对比对象的时候,显然==是不能满足要求的。
对于我们在框架中常用的类型对象,比如NSString,NSArray类等,系统对于这些类,已经实现了一个isEqual方法可以帮助我们去对对象做比较。对于NSString类,还有一个特性的方法:
- (BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString;
由此增加这个相等方法对于类型的判断。提高对比效率,我们在自己实现isEqualTo方法是也要加强类型判断。
下面两个方法是比较对象时最为关键的两个方法:
- (BOOL)isEqual:(id)object;
- (NSUInteger)hash;
默认的isEqual实现与==类似,都是直接比较指针指向地址是否相同。
我们在自己重写isEqual时也应该重写hash方法,由此保证,相同的两个对象返回的hash是一样的。但是有相同hash的对象,却又不一定的相等的。
下面是一个重写isEqual的例子:
- (BOOL)isEqual:(id)object
{
if (self == object) {
return YES;
}
if ([self class] != [object class]) {
return NO;
}
Teacher *anotherTeacher = (Teacher *)object;
if (![self.name isEqualToString:anotherTeacher.name]) {
return NO;
}
if (![self.workNumber isEqualToString:anotherTeacher.workNumber]) {
return NO;
}
return YES;
}
以上是一个Teacher类的对比方法,首先对比指针,如果self 和object相同,那么必定相等。然后我们在做类型判断,如果两者类型都不相等,那么必定不相等。但是如果有一个类叫JohnTeacher,固定name为john,是Teacher的子类,此时如果一个Teacher的name属性为john,那么两者是可能相等的,此时在isEqual方法实现中,就要对类型的判断做更加细致的判断,建议使用isKindOfClass进行判断。最后就是进行对象的各属性是否相等的判断了,如果属性都相等,即可认为两个对象相等。
为保证相同对象都有相同的hash值这样一个规定,重写hash也是必须的。
比如可以这样:
-(NSUInteger)hash{
return 1337;
}
这样来说,相同的类的对象都有同一个Hash。
但是在一个集合使用的场景下,比如向一个NSSet(不允许对象重复)中添加对象。那个这个set在添加对象的时候,就会先去对比Hash值,发现hash相同,那么会再去调用isEqual去进一步判断对象是否相等,如果添加的对象过多,那么每一次都会调用isEqual,造成执行效率低。
另一种hash的实现方法如下:
-(NSUInteger)hash{
NSString *stringToHash = [NSString stringWithFormat:@"%@:%@",_name,_workNumber];
return [stringToHash hash];
}
对由对象属性拼接而成的字符串进行一次hash计算,最后返回这个值,由此可以确保相同对象,hash值一定是一样的。但是这种方法肯定不如返回规定值来的快。
最后总结一个最合适的方法:
-(NSUInteger)hash{
NSUInteger nameHash = [_name hash];
NSUInteger workNumberHash = [_workNumber hash];
return nameHash ^ workNumberHash;
}
以上是一种相对折中的方法,hash值不会单一,执行量也不算太大。
规定类型的判断方法
对于NSString来说,isEqualToString肯定要比isEqual方法来的更易读,类型的规定也更加的明确。
所以我们也可以实现自己的强类型判断的方法:
- (BOOL)isEqualToTeacher:(Teacher *)anotherTeacher
{
if (self == anotherTeacher) {
return YES;
}
if (![self.name isEqualToString:anotherTeacher.name]) {
return NO;
}
if (![self.workNumber isEqualToString:anotherTeacher.workNumber]) {
return NO;
}
return YES;
}
如此,在isEqual方法中,我们也可以写的更简单一点:
- (BOOL)isEqual:(id)object
{
if ([self class] == [object class]) {
return [self isEqualToTeacher:object];
}else{
return [super isEqual:object];
}
}
深相等与浅相等
以上isEqual中我们都对比了对象的每一个属性是否相等,这样的一种详尽的对比方式可以称为“深相等”
但是某些时候,比如Teacher,我们可以给他分配一个标识属性,比如identifier。这个identifier对外只读,并且每个对象identifier不相同,由此我们可以直接对比identifier即可,该方法为“浅相等”。
可变对象的对比
下面这个例子,中文有点难以描述,大致意思是可变对象的hash会随对象的改变而改变,将对象加入一个集合中时可能会引发问题。直接上代码:
NSMutableSet *set = [[NSMutableSet alloc] init];
NSMutableArray *arrayA = [@[@1,@2] mutableCopy];
[set addObject:arrayA];
NSLog(@"1: set = %@", set);
NSMutableArray *arrayB = [@[@1,@2] mutableCopy];
[set addObject:arrayB];
NSLog(@"2: set = %@", set);
NSMutableArray *arrayC = [@[@1] mutableCopy];
[set addObject:arrayC];
NSLog(@"3: set = %@",set);
[arrayC addObject:@2];
NSLog(@"4: set = %@",set);
NSSet *setB = [set copy];
NSLog(@"5: setB = %@",setB);
整理后的打印结果:
可以观察到第四个输出结果set = {(1,2),(1,2)},显然与Set的定义相违背(不能有相同对象),而且更奇怪的是setB 拷贝了set后变成了{(1,2)}
所以我们在遇到这样的情况时,不要修改被加入集合后的对象,否则导致像以上代码那样的混乱。
总结
- 1 如果想自定义对比对象的方法,重写isEqual和hash方法。
- 2 相同对象,hash必须相同,但拥有相同hash的对象不一定本身相同。
- 3 有选择的对比对象属性,而不是全部对比(针对有特殊标识属性的对象)
- 4 hash方法要可读并高效