麻省理工的一帮疯子,真的实现了随意操控万物!(绝对黑科技)

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麻省理工的一帮疯子,真的实现了随意操控万物!(绝对黑科技)_第1张图片


Reality Editor,现实编辑器,这个看似平淡的名字,细思极恐啊,岂不是要操控现实万物啊!


Reality Editor是麻省理工媒体实验室三年的研究成果,是一个全新的帮助你连接实际物,并个性化操控它们功能的工具。



你通过手机照相机,和AR(增强现实技术,就是微软Hololens还有Magic Leap用到的技术)就能虚拟连接各种器件,实现各种电器和设备功能的混合!


你想让你坐下沙发的时候,音响自动响起,灯光迅速暗下,电脑里的小电影迅速播放起来,没人能拦得住你!


一开始,小编以为这不过是个用App控制各种电子系统的工具软件而已,找几个码农花个几个月就弄出来了,为毛让好几届的MIT教授和学生花费三年时间去研究呢?



然而我错了,Reality Editor可以连接物体的各项功能,让你的各种设备与器件能按照你的想法做事。在屏幕上从一个物体划一条虚拟的线到另一个物体,就能把两样物体连接到一起。注意,这个不仅仅是物体本身连接,更是功能的连接哦!


譬如下图,用它连接汽车的空调系统和车窗开关,你就可以很任性地实现:启动汽车空调的同时,车窗自动关闭。



好开心啊~~能让汽车乖乖读懂我要开空调的心思,帮我省掉关窗的动作~~


好了,还是要拓展说说,Reality Editor隶属于Fluid Interfaces(流体界面)这个大项目。

他们的目标就是设计和开发出更自然的界面,就像人类思维、身体和行为的一种扩展一样。高调点的说法就是,设计和开发出一些科幻小说和电影中才有的使用场景。


所以说,你能用Reality Editor做到你自然而然想做到的事儿:

你可以用手机摄像头指向台灯,然后固定住这个画面,然后就可以在手机界面上随时随地控制台灯开关啦。



好吧,又以为就这样就结束了?其实不然,你可以连接另外一个放在桌上的圆盘,这样你就可以通过旋转圆盘控制台灯亮度了,然后,这个在桌上的圆盘其实是你用来调节椅子的,在你起身走开的时候,它能感知到,并通知台灯自动熄灭。




啊哈哈,感觉自己像活在电影里有木有,分分钟变钢铁侠~~


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另外,Reality Editor还沿用了Fluid Ineterfaces的一些现有成果。譬如,这个长得很像二维码的东东:


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他们说,这不是一般的二维码,这个叫“HRQR”,区别是:

这个是你读得懂的,识别更快的二维码

可以取代现有的二维码应用。

好吧,小编我确实看懂了上面图片的第一行字是“HRQR”,


于是,你就可以让你的手机通过扫描到这些特殊二维码而对物体实现识别啦。

一些不可见的功能或指标,就会实际显示在屏幕上,供你操作。例如下图是扫描了椅子的二维码,你的心跳是多少它都显示出来了哦。





不啰嗦了,看了这段宣传片,你一定拍案惊奇!




三年啊,这个项目在麻省理工里酝酿了三年终于面世了。目标就是利用人们自身的优势例如空间协调能力、肌肉记忆力和工具制造能力去弥补现实中的最大控制能力。


官方说法太学术了,看得云里雾里#@%#$@%^^&,下面还是说人话,举例些技术的应用场景:


1 懒人福利

房间灯的开关离你太远,你每次都得从床上爬起来才能去开关它。现在你只需将Reality Editor指向你床头的一个物体并且连上一条虚拟的线到那盏灯上。这样,你就可以在你够得到的范围内控制房间灯的开关了。


2 脑洞神器

你脑洞大开,想用房间灯亮起来代替闹钟功能,但你正愁没有买专门的闹钟,这时,你只需要借用下其他电器的这个功能,譬如电视机里就有计时器的功能。这样,Reality Editor可以帮你提取出电视机的计时功能,然后显示在屏幕上,你只需虚拟地把这个功能连接到电灯上,就可以创造出一个能准点亮灯报时的器件啦。


3 办你所想

冬天和夏天,汽车在未启动前温度往往会太冷或太热,有了Reality Editor把你的床与汽车的空调系统相连。这样,在你起床后一定时间汽车空调就会自动开启,保证你洗漱完要去上班时,坐进汽车里温度是刚刚好的。


这些麻省理工的老师学生们,有着无数的创意和黑科技实现,这段视频里还有很多黑科技实拍演示,科幻变现实:




好了,最后回来看看这些牛人所在的实验室吧。


MIT媒体实验室(MIT Media Lab)隶属于麻省理工学院建筑与设计学院,致力于设计、多媒体及科技等方面技术转化的研究。

这么说可能又太抽象,来看看他们上个世纪90年代的研究成果应该就能明白了:

无线网络、无线传感器、网页浏览器...


神马,这些成果,在这个互联网时代,已经成为我们的生命支柱了啊!而当下这个研究项目 - Reality Editor - 似乎已经在开启物联网的新篇章了。


(资料来源:http://www.realityeditor.org/,http://fluid.media.mit.edu/)





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