数据结构----静态队列(循环队列)

静态循环队列几个问题

1.静态队列为什么必须是循环队列?

因为不管是入队还是出队,front和rear都是增长的,静态队列使用的是数组来存放入队的数据,由于front和rear都是增长的,那么后方就会腾出空余的空间,为了重复利用,只能将front和rear增长到数组的末尾的时候,将值重新设置为数组第一个元素的位置.

2.循环队列需要几个参数来确定?

首先定义一个循环队列的结构体

typedef struct{
    int length;
    int * a;
    int r;//队尾,入队数据向队尾添加
    int f;//队头,出队从队头出队
    int isFlag;//标记这个队列是否已满,0表示为空队列,1表示未满,2表示已满
}LoopQueue,*PLoopQueue;

3.循环队列的各个参数的含义?

  • length 队列最多能同时入队的元素有多少个(队列的大小)
  • a 指向一个指定大小的数组(通过malloc分配的一个length大小的数组)
  • r 循环队列的队尾(入队的地方)
  • f 循环队列的队头(出队的地方)
  • isFlag 标记当前循环队列的:EMPTY(空),UNDER(不为空也没满),FULL(已满)

4.初始化队列

  • 创建一个LoopQueue结构体变量
  • 申请 length*sizeof(int) 的空间,并赋值给a
  • 将r,f都设置成0
  • 将isFlag设置成EMPTY

5.循环队列入队伪算法?

  • 判满(因为是入队,当队满的时候,无法再继续入队)
    • return false
  • 否则队列未满,执行入队操作
    • 将val赋值给数组位置为r的空间
    • 将r加一并与length取余(这样就能非常简单的实现循环)的结果赋值给r
    • 判断队列的状态
      • 如果r == f(队头队尾在数组同一位置了,由于是入队操作导致r == f,所以只能是队已满),此时说明队列已满 isFlag 设置为 Full
      • 否则 isFlag 设置为 UNDER(因为刚入队一个元素,肯定不能是EMPTY)
    • return true

6.循环队列出队伪算法?

  • 判空(因为是出队,当队列为空的时候,出队失败)
    • return false
  • 否则不为空,执行出队操作
    • 将数组f位置的空间的值赋值给 *val
    • 将f加一并与length取余的结果赋值给f
    • 判断队列的状态
      • 如果f==r(此时是出队操作,只有可能是队列为空了),说明队列为空,将isFlag设置为EMPTY
      • 否则设置为UNDER,因为刚出队一个,不可能此时是 Full 了
    • return true

程序实现

#include 
#include 

#define EMPTY 0
#define UNDER 1
#define FULL 2

/**
 * 循环队列
 */

typedef struct{
    int length;
    int * a;
    int r;//队尾,入队数据向队尾添加
    int f;//队头,出队从队头出队
    int isFlag;//标记这个队列是否已满,0表示为空队列,1表示未满,2表示已满
}LoopQueue,*PLoopQueue;

/**
 * 创建一个循环队列,默认大小是5
 * @param  length [description]
 * @return        [description]
 */
LoopQueue createLoopQueue(int length){
    LoopQueue l;

    if (length<5){
        length=5;
    }
    
    l.length=length;
    l.a=(int *)malloc(length*sizeof(int));
    l.r=0;
    l.f=0;
    l.isFlag=EMPTY;
    return l;
}

/**
 * 入队,入队成功返回1,失败返回0
 * @param  pL  [description]
 * @param  val [description]
 * @return     [description]
 */
int enqueue(PLoopQueue pL,int val){
    if (pL->isFlag == FULL){
        //队列已满,无法再添加数据
        return 0;
    }else{
        //否则的话就将当前a数组的r所对应的位置用来存储值
        (pL->a)[pL->r]=val;
        //r的位置向前移动一次
        //被坑的最惨的一次,后加加,使用之后加,在这儿必须使用前 pL->r + 1 
        pL->r = (pL->r + 1 ) % (pL->length);

        //判断当前这个循环队列的状态,因为是如队,所以接下来添加一个元素的可能状态是,UNDER(未满),或者是FULL(满)
        if (pL->r==pL->f){
            //说明此时的队列已经装满了
            pL->isFlag = FULL;
        }else{
            //说明此时的队列还没有装满
            pL->isFlag = UNDER;
        }
        return 1;
    }
}

/**
 * 出队
 * @param  pL  [description]
 * @param  val [description]
 * @return     [description]
 */
int dequeue(PLoopQueue pL,int * val){
    if (pL->isFlag==EMPTY){
        //队列为空,无法再出队
        return 0;
    }else{
        //取值
        *val=pL->a[pL->f];
        //将值清除
        pL->a[pL->f]=0;
        //f向前移动
        pL->f =( pL->f + 1 ) % pL->length;

        //判断当前这个循环队列的状态,因为是出队,所以接下来移除一个元素的可能状态是,UNDER(未满),或者是EMPTY(空)
        if (pL->f == pL->r){
            //此时全部出队了,当前的队列为空
            pL->isFlag = EMPTY;
        }else{
            pL->isFlag = UNDER;
        }
        return 1;
    }
}

int main(){
    LoopQueue loopQueue=createLoopQueue(50);

    int i,flag;
    int temp;

    for(i=0;i<60;i++){
        flag=enqueue(&loopQueue,i);
        if(flag){
            printf("入队%d\n", i);
        }else{
            printf("队列已满\n");
        }
    }

    while(dequeue(&loopQueue,&temp)){
        printf("出队%d\n", temp);
    }

    return 0;
}

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