不久前开发的版本中有这样一个需求,根据服务器返回的分数,显示分数,各位可能觉得这有什么呢?那么请看下图。
没错,这就是我们的需求。
思路一,
添加字体库,通过设置 TextView,在初始化的时候设置我们的字体。例如:
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.custom);
// 将字体文件保存在assets/fonts/目录下
Typeface typeFace = Typeface.createFromAsset(getAssets(),"fonts/your_font_name.ttf");
// 应用字体
textView.setTypeface(typeFace);
思路二,
通过 自定义 View,根据分数算出每个字的位置,通过canvas 画出。通过如下方法:
canvas.drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, float left, float top, @Nullable Paint paint)
解决方案:
按照上面的思路,我直接去找设计妹子,说能给我做成字体库吗?然后我就被抓成土豆丝了。回来我自己了解了一下做字体库,通过了解,为这几个字(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,分,@#%作为一个字),做字体库显然成本比较大。
思路一不行,就思路二吧。思路麻烦在于,要分别处理,两个字(0分),三个字(60分),四个字(100分)和@#%,四种情况。
分清了几种状态,就可以开始着手开发了,就在这时,这时,我想到,这个,这个,不就和年初看的 emoji 表情是一个意思吗,只不过换成我自己的表情而已。
年初看的 emoji 表情,是 github 上的一个项目,其主要原理是,通过判断字符来替换相应的字符码为 emoji 图片。
这是自定义的 TextView
public class FaceRateTextView extends TextView {
public FaceRateTextView(Context context) {
super(context);
init();
}
public FaceRateTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public FaceRateTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
if (!TextUtils.isEmpty(getText())) {
setText(getText());
}
}
@Override
public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
if (!TextUtils.isEmpty(text)) {
SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(text);
FontsHandler.addFonts(getContext(), builder, (int) getTextSize(), (int) getTextSize());
text = builder;
}
super.setText(text, type);
}
}
FontsHandler,是通过正则判断字符串当中有没有要替换的字符,并且替换为 DynamicDrawableSpan。
public class FontsHandler {
private static final Map mFonts = new HashMap<>(12);
static {
mFonts.put("分", R.drawable.ic_face_rate);
mFonts.put("0", R.drawable.ic_face_rate_0);
mFonts.put("1", R.drawable.ic_face_rate_1);
mFonts.put("2", R.drawable.ic_face_rate_2);
mFonts.put("3", R.drawable.ic_face_rate_3);
mFonts.put("4", R.drawable.ic_face_rate_4);
mFonts.put("5", R.drawable.ic_face_rate_5);
mFonts.put("6", R.drawable.ic_face_rate_6);
mFonts.put("7", R.drawable.ic_face_rate_7);
mFonts.put("8", R.drawable.ic_face_rate_8);
mFonts.put("9", R.drawable.ic_face_rate_9);
mFonts.put("balala", R.drawable.ic_face_rate_balala);
}
public static boolean addFonts(Context context, Spannable spannable, int size, int textSize) {
boolean hasChanges = false;
for (Map.Entry entry : mFonts.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
Matcher matcher = Pattern.compile(Pattern.quote(key)).matcher(spannable);
while (matcher.find()) {
boolean set = true;
for (FontsSpan span : spannable.getSpans(matcher.start(),
matcher.end(), FontsSpan.class))
if (spannable.getSpanStart(span) >= matcher.start()
&& spannable.getSpanEnd(span) <= matcher.end())
spannable.removeSpan(span);
else {
set = false;
break;
}
if (set) {
hasChanges = true;
spannable.setSpan(new FontsSpan(context, entry.getValue(), size, textSize),
matcher.start(), matcher.end(),
Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
}
}
}
return hasChanges;
}
}
FontsSpan 继承于DynamicDrawableSpan,主要实现替换字符为 drawable。
public class FontsSpan extends DynamicDrawableSpan {
private final Context mContext;
private final int mResourceId;
private final int mSize;
private final int mTextSize;
private int mHeight;
private int mWidth;
private int mTop;
private Drawable mDrawable;
private WeakReference mDrawableRef;
public FontsSpan(Context context, int resourceId, int size, int textSize) {
super(DynamicDrawableSpan.ALIGN_BASELINE);
mContext = context;
mResourceId = resourceId;
mWidth = mHeight = mSize = size;
mTextSize = textSize;
}
public Drawable getDrawable() {
if (mDrawable == null) {
try {
mDrawable = mContext.getResources().getDrawable(mResourceId);
mHeight = mSize;
mWidth = mHeight * mDrawable.getIntrinsicWidth() / mDrawable.getIntrinsicHeight();
mTop = (mTextSize - mHeight) / 2;
mDrawable.setBounds(0, mTop, mWidth, mTop + mHeight);
} catch (Exception e) {
// swallow
}
}
return mDrawable;
}
@Override
public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) {
//super.draw(canvas, text, start, end, x, top, y, bottom, paint);
Drawable b = getCachedDrawable();
canvas.save();
int transY = bottom - b.getBounds().bottom;
if (mVerticalAlignment == ALIGN_BASELINE) {
transY = top + ((bottom - top) / 2) - ((b.getBounds().bottom - b.getBounds().top) / 2) - mTop;
}
canvas.translate(x, transY);
b.draw(canvas);
canvas.restore();
}
private Drawable getCachedDrawable() {
if (mDrawableRef == null || mDrawableRef.get() == null) {
mDrawableRef = new WeakReference(getDrawable());
}
return mDrawableRef.get();
}
}
其实原理很简单,并不复杂。
demo代码地址