OC基础笔记(1)

1.关键字@public与@protected

默认情况下,OC的所有的属性都protected,通过@public关键字,就可以将属性暴露到外围,外界就可以正常访问(赋值/取值)。

2.用于保存了我们对象地址的指针,我们可以称之为一个类的对象。

Person *p = [Person new];//Person是类,p是对象,对象其实真实类型是一个结构体

发送New消息,系统一共做了三件事情:>1申请开辟一块内存空间,用于存储之后创建出来的对象    >2给对象的所有的属性进行初始化; >3.返回一个创建出来的对象的地址

3.打印注意

NSLog如果想要打印C语言的字符串,C语言的字符串只能是英文,如果是中文的,不显示内容,或者显示的内容是乱码

4.类方法和对象的区别

 1>类方法最前面应该加+,对象方法最前面应该加-

 2>类方法使用类进行调用,对象方法需要先创建一个具体的对象,之后使用对象调用

 3>类方法不能访问成员变量, 对象方法可以访问成员变量

 4>类方法属于整个类, 对象方法属于某一个具体的对象

 5>类方法在调用时,不需要先创建一个对象,再进行调用.而对象方法必须由对象调用,所有需要先创建对象,那么会浪费内存空间.

 6>类方法的效率比对象方法的效率高

5.属性在定义的时候不能进行初始化

6.成员变量、局部变量、全局变量

成员变量:声明类的同时,如果类有属性.那么定义的属性就是我们的成员变量,也可以称之为实例变量

1> 成员变量是属于某一个对象,所以如果想访问成员变量,必须通过对象进行访问

2>成员变量,在定义的时候进行初始化

3> 存储位置:堆

4> 回收:对象销毁的时候会一起跟着对象销毁

局部变量:定义在函数内或者大括号之内,都是局部变量

1> 作用域:从定义开始,到大括号结束,或者方法结束,或者函数return

2> 局部变量可以先定义再初始化,也可以定义的时候同时初始化

3> 存储位置:栈

4>回收:大括号结束,或者函数结束,或者函数return

全局变量:定义在大括号之外和定义在函数外面的变量,我们称之为全局变量

1> 作用域:从定义开始,到文件末尾

2> 全局变量可以先定义再初始化,也可以定义的同时进行初始化

3>存储位置:静态区

4>销毁:程序结束时,才会回收

7.中文字体在C语言字符串中,占据3个字符

8.快捷键

创建文件的快捷方式 command + N

创建项目的快捷方式 command + shift + N

command + shift + k clean快捷键

从.h和.m相互跳转的快捷键: command + control + 上下键

9.面向对象的三大特性:封装、继承、多态

 类的封装 : 将拥有共同的属性和行为的事物(对象),封装成类

 类内部的封装: 对象成员变量(属性/实例变量).对属性的赋值进行限制,防止外界赋值一些脏属性.对属性的细节进行封装,对外只提供赋值的结构

继承:子类继承父类,就可以拥有父类的属性和方法.

好处:提供代码重用性

如果A继承自B,那么A就叫B的子类.B叫A的父类/超类/基类

父类在实现一个方法的时候,不清楚子类究竟需要怎样一种实现.那么子类进行重写,来实现属于自己的方法

方法的重写是多态的基础.

多态: 事物(实例/对象)的多种形态.不同的子类有不同的表现

多态的条件:

1> 肯定有继承

2> 肯定有重写

3> 肯定父类的指针,指向子类的对象

10.setter和getter方法

修改:setter

1> 肯定对象方法

2> 肯定没有返回值

3> 方法名称:肯定是以set开头, 后面跟上属性名称去掉下划线,并且首字母大写

4> 肯定参数,并且参数的类型,通常情况下和属性类型是一致,形参的名称是属性的名称去掉下划线

访问:getter

1> 肯定对象方法

2> 肯定有返回值,并且返回值的类型和属性的类型一致.

3> 方法名称:属性的名称去掉_

4> 肯定没有参数

11.点语法: 点语法的本质其实方法的调用,编译器的特性

    编译器会将点语法转化成set和get方法

点语法的位置:

如果点语法是在=左边的时候,表示调用set方法

如果点语法是在=右边的时候,表示调用get方法

如果没有等号,那么点语法表示调用get方法

12.修饰符

实例变量一共有四个修饰符(决定访问权限)

修饰符的作用域:从书写修饰符开始到下一个修饰符

@public

1>在其他类中可以访问

2>在本类中可以访问

3>在子类中可以访问

@package : 包访问权限(默认情况下OC是没有包的概念)

MJRefresh .framework

如果在同一个包里面,作用域相当于@public

@protected

1>在其他类中不能访问

2>在本类中可以访问

3>在子类中可以访问

@private

1>在其他类中不能访问

2>在本类中可以访问

3>在子类中不能访问

13.description方法

当用%@打印对象(指针),会默认调用对象的description方法,并且将对象的description方法的返回值作为字符串进行打印

14.@property作用

1> @property是编译器特性

2> 会帮你生成setter和getter方法的声明(Xcode4.4之前)

3> 写法规范:@property + 要声明的属性数据类型 + 属性名称

15.@synthesize的作用

1>@synthesize也是编译器特性

2>帮我们生成属性的getter和setter方法的实现

3>书写规范@synthesize + @property声明的名称 + = + 成员属性的名称;号结尾

4>默认情况下@synthesize会将外界传入的值,赋值给和@synthesize后面跟上的名称相同的成员属性。 Xcode4.4开始,@synthesize也不需要再写. 成员变量的声明不需要写.会自动帮我们生成以_开头的成员变量

16.id与instancetype区别:默认情况下instancetype和id是一样的,都可以指向任意的对象

1>instancetype只能作为返回值

2>id可以定义属性

3>id可以作为方法的返回值

4>id作为方法参数

5>instancetype作为返回值会检查接受的对象是否是和返回值的类型匹配,如果不匹配会有警告, id不会由警告

17.initialize方法

initialize方法的调用:自己或者子类第一次使用的时候,会调用该方法

并且会初始化类对象

如果使用了该类,并且会初始化该类的类对象,还会初始化所有的父类的类对象

该方法只会调用一次

18.自定义构造方法的规范

 1>对象方法

 2>返回值类型是instancetype

 3>必须是init开头后面跟上With,后面跟自己的名称

19.工厂方法

1>类方法

2>一定有返回值,对象的地址

3>一定以类名开头

20.OC语法细节

不允许直接修改OC对象的结构体属性的成员

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