最基础的动画组合(包括直播送礼物的优化)

http://www.tuicool.com/articles/EVNFjqN

直播APP常用动画效果

时间 2016-11-14 09:50:37CocoaChina

原文http://www.cocoachina.com/ios/20161114/18073.html

主题iOS开发

介绍

记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。

这次带来,对直播APP的常用动画总结。

效果展示

下面是一个很多平台都有的入门豪华礼物动画——烟花。

一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图素材,技术进行动画剖析图片压缩,在程序中加载图片实现动画,其中要注意内存和CPU占用

图片压缩、加载与裁剪

1、图片压缩

美术给出的图片,即使是压缩过,仍存在较大的压缩空间,可以用这里或者更好的大小优化。

2、图片加载

主要有-imageNamed:和-imageWithContentsOfFile:两种方式。

AnimationImageCache类是一个动画图片加载类,用单例实现且内部用NSCache持有引用。

注意,当收到内存不足警告时,NSCache会自动释放内存。所以每次访问NSCache,即使上一次已经加载过,也需要判断返回值是否为空。

3、图片裁剪

为了减少图片资源的大小,有时候会把多个帧动画做成连续的一张图。这时需要程序加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。

UIImage* sourceImage = [UIImageimageNamed:@"image/animation/gift_boat"];CGSizesourceSize = sourceImage.size;CGImageRefcgimage =CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,CGRectMake(0,0, const_position_boat_x, sourceSize.height));    gWaveFrameImage = [UIImageimageWithCGImage:cgimage];CGImageRelease(cgimage);    cgimage =CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,CGRectMake(const_position_boat_x,0, const_position_boat_width, sourceSize.height));    gBoatFrameImage = [UIImageimageWithCGImage:cgimage];CGImageRelease(cgimage);    cgimage =CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,CGRectMake(const_position_boat_x + const_position_boat_width,0, sourceSize.width - const_position_boat_x - const_position_boat_width, sourceSize.height));    gShadowFrameImage = [UIImageimageWithCGImage:cgimage];CGImageRelease(cgimage);

动画剖析与时间轴

下面这个是一个全屏类型的“天使”礼物动画,我们来剖析下这个动画的构成。

1、背景变暗,出现星空;

2、流星划过、月亮出现、云彩飘动;

3、两侧浮空岛震动,中间浮空岛出现;

4、背光出现,天使落下,翅膀扇动;

5、星星闪烁、凤凰出现;

6、渐隐消失;

时间轴实现

为了让动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD在指定的时间调用。

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self playMeteorAnimation];    });    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self playLandAnimation];});dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(6.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self playLightAnimation];    });    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self playStarAnimation];});dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(TOTAL_TIME* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        @weakify(self);        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{            self.alpha = 0;        } completion:^(BOOL finished) {            @strongify(self);            [self removeFromSuperview];            [self callBackManager];        }];    });

常用动画效果

1、视图变暗、变大

alpha值属性是透明度,把背景设置成淡黑色,然后调整alpha可以达到背景渐变的视图效果;

UIView的transform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。

[UIViewanimateWithDuration:1.5animations:^{self.mBackgroundView.alpha =0.5;self.mAngelView.transform =CGAffineTransformMakeScale(1.2,1.2);    }];

2、匀速运动、交错效果

right是项目封装的一个属性,本质是对UIView的frame进行操作;

两朵云, 左边的朝右,右边的朝左,即可达到交错的效果。

[UIViewanimateWithDuration:TOTAL_TIMEdelay:0options:UIViewAnimationOptionCurveLinearanimations:^{self.mAngelCloudView0.right+=250;self.mAngelCloudView1.right-=190;    } completion:nil];

3、上下往返运动

CAKeyframeAnimation是关键帧动画,对layer的postion的y坐标进行操作;

设定好起始位置、经过位置,最后回到起始位置,即可实现上下往返的效果。

CAKeyframeAnimation*upDownAnimation;    upDownAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position.y"];    upDownAnimation.values = @[@(self.mAngelLandView1.layer.position.y), @(self.mAngelLandView1.layer.position.y +5), @(self.mAngelLandView1.layer.position.y)];    upDownAnimation.duration =2;    upDownAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;    upDownAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;    upDownAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;    [self.mAngelLandView1.layer addAnimation:upDownAnimation forKey:@"upDownAnimation"];

4、闪烁效果

闪烁的本质是alpha的变化,但是UIView的block动画不好实现重复效果;

UIView的alpha对应的是layer的opacity属性,设定好起始、过度和结束的状态,实现闪烁的效果。

CAKeyframeAnimation *opacityAnimation;    opacityAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];    opacityAnimation.values = @[@(0), @(1), @(0)];    opacityAnimation.duration =1.5;    opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;    opacityAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;    opacityAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;    [self.mAngelStarView.layeraddAnimation:opacityAnimationforKey:@"opacityAnimation"];

5、贝塞尔曲线运动

贝塞尔曲线是优化动画体验的很重要部分,比如说天上掉下来的羽毛,地上冒起来的气泡,空中飘荡的气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好的视觉体验;

本质还是关键帧动画,这次操作的属性是position,通过path属性来确定路径;

给贝塞尔曲线设定好目标点后,把path赋值给关键帧动画,再把动画添加到layer上即可;

UIImage*image = [[AnimationImageCache shareInstance] getImageWithName:@"gift_castle_hot_air_balloon3.png"];UIImageView*hotAirBalloonView0 = [[UIImageViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(50,100, image.size.width /2, image.size.height /2)];    [selfaddSubview:hotAirBalloonView0];    [hotAirBalloonView0 setImage:image];// 飘动CGPointposition =CGPointMake(self.width, hotAirBalloonView0.top);CGFloatduration =5;CAKeyframeAnimation*positionAnimate = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];    positionAnimate.repeatCount =1;    positionAnimate.duration = duration;    positionAnimate.fillMode = kCAFillModeForwards;    positionAnimate.removedOnCompletion =NO;UIBezierPath*sPath = [UIBezierPathbezierPath];    [sPath moveToPoint:position];    [sPath addCurveToPoint:CGPointMake(-image.size.width /2, position.y) controlPoint1:CGPointMake(self.width /3*2, position.y -60) controlPoint2:CGPointMake(self.width /3, position.y +60)];    positionAnimate.path = sPath.CGPath;    [hotAirBalloonView0.layer addAnimation:positionAnimate forKey:@"positionAnimate"];

6、遮罩动画

遮罩效果可以实现彩虹出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果;

先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩;

新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer,完成一个遮罩动画。

UIBezierPath*maskStartPath = [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(CGRectGetWidth(rainbowView1.bounds),0,CGRectGetWidth(rainbowView1.bounds),CGRectGetHeight(rainbowView1.bounds))];UIBezierPath*maskFinalPath = [UIBezierPathbezierPathWithRect:rainbowView1.bounds];CAShapeLayer*maskLayer = [CAShapeLayerlayer];    rainbowView1.layer.mask = maskLayer;    maskLayer.path = maskFinalPath.CGPath;CABasicAnimation*maskLayerAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"path"];    maskLayerAnimation.fromValue = (__bridgeid)maskStartPath.CGPath;    maskLayerAnimation.toValue = (__bridgeid)maskFinalPath.CGPath;    maskLayerAnimation.removedOnCompletion =NO;    maskLayerAnimation.duration =2.0;    maskLayerAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];    [maskLayer addAnimation:maskLayerAnimation forKey:@"maskLayerAnimation"];

7、旋转效果

灯光扫动,花朵旋转等旋转效果,都可以transform的rotation.z属性来实现;

同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到layer,完成旋转效果;

CAKeyframeAnimation* rotationAnimation;    rotationAnimation = [CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];    rotationAnimation.values = @[@(M_PI/ 12), @(M_PI /3), @(M_PI /12)];    rotationAnimation.duration =2.5;    rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;    rotationAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;//    rotationAnimation.cumulative = YES;rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;    [self.mLightLeftView.layeraddAnimation:rotationAnimationforKey:@"rotationAnimation"];

8、帧动画

某些复杂动画不是靠对原始图像操作进行操作就能实现,这时候就要用到帧动画

帧动画有两种实现方式,一种是通过Timer(定时器),设定好时间间隔,手动替换图片;

另外一种是通过UIImageView的支持,实现帧动画。

UIImageView的帧动画没有回调,如果需要实现达到第几帧之后,开始另外的动画的效果,需要用第一种方法。

NSMutableArray*images = [NSMutableArrayarray];for(inti =0; i <6; ++i) {UIImage*img = [[AnimationImageCache shareInstance] getDriveImageWithName:[NSStringstringWithFormat:@"gift_animation_angel_phoenix%d.png", i]];if(img) {            [images addObject:img];        }    }self.mAngelPhoenixView.image = [[AnimationImageCache shareInstance] getDriveImageWithName:@"gift_animation_angel_phoenix0.png"];self.mAngelPhoenixView.animationImages = images;self.mAngelPhoenixView.animationDuration =0.8;self.mAngelPhoenixView.animationRepeatCount =1;    [self.mAngelPhoenixView startAnimating];

动画的性能优化

直播APP的性能优化-礼物篇

iOS开发-视图渲染与性能优化

都有,不再赘述。

总结

UIView的block动画中,completion持有的是强引用,需要避免造成循环引用。

但在调用完毕completion后,会释放引用。

天使动画的图片大小为900KB,运行时占内存15MB,播放完毕后,如果收到内存不足的警告会释放内存;

烟花动画的图片大小为400KB,运行时占用的内存为20MB,播放完毕后,会马上释放内存;

思考题

1、为什么烟花动画的图片大小比较小,运行时占用的内存反而更多?

2、播放完毕马上释放和收到内存不足警告再释放,两种图片加载方式的优缺点?

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