提到游戏,你想到的可能是那些焕丽的打斗场景,造型奇特的人物,像我们所知道的《魔兽世界》,抑或是像操作一个人物,拿着武器,和他们拼杀的第一人称游戏,像《CS》,再到最近流行的《绝地逃生》,亦或者是手机上的一些游戏,像让无数青少年废寝忘食的社交竞技类游戏《王者荣耀》,或者是斗地主,连连看,等等,可能,这些游戏你每天都在玩,非常的熟悉,那接下来的内容你可能会带给你共鸣。
亦或者你都没有玩过,可能你是一个根本不爱玩游戏的人,亦或你是一个有传统观念,觉着游戏害人不浅,像我老婆之前,经常会跟我说一句话“真搞不懂你们这些男生怎么这么喜欢玩游戏,有什么好玩的?"
可是你有没有想过,其实你每天都在花大量的时间都玩“游戏”,虽然表面上看起来,这些游戏并不像上面那些游戏看起来那么的“游戏”,其实你的生活,你的行为,你喜欢的一些事情,甚至你的一些想法,都在被各种各样的游戏设计了,只不过你全然不知。
这就是《游戏化实践》这本书会带给我们的,这本书不仅是一本揭开游戏背后秘密的书籍,他更像是一个行为心理学的书籍,它带给我的一些认知上的一些改变,让我更加了解这个世界的一些真相,从另一个方面,这本书也让我更加的了解了自己。
这边书会深入的探索游戏令人着迷的奥秘,并将这些有趣味,迷人的元素应用到现实的生活中。当你了解了这些奥秘,你可以利用他们来提升自己公司的业绩,改善生活,以及影响周围的人。
书中讲述了人们会对一个游戏,或者是一件事情会上瘾的八大核心驱动力。它们分别是
1:史诗意义与使命感
你身边有没有”apple"的死忠粉,一旦苹果出新的产品,一定第一时间去抢购,在前几代iphone发布的时候,有很多人彻夜守在苹果店门口,搭着帐篷,只为了第一时间抢购到最新款的iphone,这个手机真的有那么好用么。真的比其他手机好那么多么。我上大学的时候,有一个同学,他几乎凑齐了苹果的所有的电子产品。但是他的MACBOOK装的是windows系统。因为他用不惯ios原生的系统。
我们从那条著名的广告,可能会找到答案。1998年,乔布斯回归苹果三年后发布的。
Think different
想成为一个改变世界的疯子?如何做到,买IPOD!在别的公司还在卖性能和配置的时候,apple在卖史诗意义与使命感。
2: 进步与成就感
在去年的时候,微信出了一款游戏,叫做,打飞机,一个二维的线条的飞机,不停的射出子弹,打着天上掉下来的敌人。记得我的朋友圈玩的人还真不少,而且,每天排行榜的人都在换,为什么这么简单的一个游戏会有这么多人玩,因为这个游戏可以带我们进步和成就感,哎呀,我们公司的谁谁谁,我今天分数又超过他啦。
3:创意授权与反馈
《植物大战僵尸》是一个动态塔防游戏,玩家可以利用资源创建策略,消灭一波又一波僵尸,同样的道具,可以搭配出不同的解决方案。每过一关,就可以得到一些金币和钻石然后解锁新的道具。一旦想到能用新的道具来过关,就想要继续玩下去。
4:所有权与拥有
现在的80后,可能在小时候玩过一个游戏,叫做电子宠物,这是一个随身带着的一个类似电子表一样的东西,刚开始的时候,屏幕上有一个宠物蛋,你需要每天定时给他们喂饭,给他们洗澡,如果照顾的不好,宠物还有死亡的危险,记得小时候,有一个这样的玩具简直是太酷了。
5:社交影响与关联性
等你逛淘宝的时候,你选好了一样物品,把它放入了购物车,这时候,在”加入购物车“按钮的下方,出现了一条,”大家还喜欢”然后下面出现了一堆其他的商品。人们在做一项决策的时候,往往喜欢参照其他人的想法。 在比如,我们选购一样商品的时候,往往倾向去选择哪个购买人最多的商品。
6:稀缺性与渴望
我知道这对在几年前还是以QQ为主要通讯手段的时候,拥有一个7位数的QQ,仿佛拥有了一定的尊贵感。因为,每次在其他人电脑上登陆QQ的时候,总有有人感叹到,“你的QQ是7位数的呀!”
7:未知心与好奇心
不知道你有没有在爱奇艺看过独家的电视剧,记得前段时间”河神“热播的时候,每个礼拜只更新四集,会员可以比非会员多看四集,要知道,好几次,在看完当周更新的四集之后,我都有一种冲动要买一个爱奇艺会员。就为了能够"提前"享受一下.
8:亏所与逃避心
这个在销售领运用的非常的广泛,比如,总有一些销售人员会跟你说,这是最后一件了、明天就要涨价了,提前买会有额外的优惠!
这是这本书讲的主要的八个核心的驱动力,还有很多的细节,如果跟兴趣,需要到书里边一探究竟。
我们每个人每天都在被各种各样游戏话的事物吸引着,比如每天花最多时间的一个app:微信,是如何利用游戏化的方式,在不知不觉中,夺取我们的注意力和时间的,有一个公式,注意力 >时间 >金钱,占有了我们的注意力,就等于是把钱从我们的口袋里边拿走了。
而其中,朋友圈可以说是我们花时间最多的地方,我们每次不停的往下翻,企图找到一些新鲜的事情来满足我们的好奇心,这种心理很上瘾,因为,一旦我们好奇心被满足了一下,我们潜意识就会去寻找更多的新鲜事情。
有一句话叫做,我们不是害怕困难,我们只是害怕枯燥和无聊,如何能够利用游戏话的方式来设计我们的生活,工作,和学习的过程,让这些看起来枯燥的事情变的和游戏一样上瘾,是我们应该去努力的方向。