黑曜石:去什么迪斯尼啦,来《永恒之柱2》里也能当海盗!

被誉为《博德之门》灵魂续作的《永恒之柱》系列虽然并非游戏界的主流,但从来都不乏一心一意的粉丝支持。在一代的成功之后,黑曜石在2017年年初在众筹网站FIG上为《永恒之柱2》开启了众筹,并在短短的一天时间内就达成了110万美元的目标,其最终所筹集的金额达到了440余万美金,即最初目标金额的400%。另外也顺便达成了中国玩家想要个中文版的愿望。

顺带一提,在奖励档次中,3000刀买个咒语啦,5000刀买个酒馆啦什么的都算是小case,早就已经卖光了,甚至还有一个土豪支持了10000刀……

与一代不同,二代的故事发生在一片名为“死火”的群岛上,官方称会有真实的天气系统,游戏中的NPC不仅会对这些天气作出反应,而且在玩家不插手的情况下也依然会按照自己的方式生活行动。

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而说到群岛,你总不会在岛之间游来游去,所以肯定会有船。有船就当然会有海盗,既然要有海盗,那为什么不让我们自己去做海盗呢?

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为了满足各个急不可耐的玩家对《永恒之柱2》的好奇心,Kotaku网站新闻编辑Jason Schreler(还记得那篇游戏厂家为什么都喜欢延后发售的文章吗?那也是他写的)趁着这次E3的机会,他逮到了游戏的执行总监和首席程序员亚当·不冷脖子(Adam Brennecke),和他就开发与游戏内容好好聊了一下。

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不冷脖子先生本尊(图源见水印)

虽然众筹在2017年1月才开始,但其实《永恒之柱2》的制作在2016年的9月份就已开始,而早在2016年2月份前,他们其实就已经开始了预制作的预先准备并着手进行预制作。

也就是说,即使众筹没有成功,黑曜石也已经决定要做《永恒之柱2》了,“众筹只是为了要把游戏做得更大更好。”更何况他们很肯定众筹一定会成功。

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在对谈中,不冷脖子提到他们在开发《永恒之柱2》时出人意料地顺利。因为预期要在18年初发售,所以原本预计创作完成的时间会是2017年8月,但现在他们已经完成了游戏制作,进入了Alpha阶段。

“一旦进入测试和完善阶段,我们就要疯狂地玩游戏了!”

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唯一多少称得上有那么点波折的其实还是关于“船”的部分。不冷脖子说他们在有关船的问题上反复修改,就是为了让船和船员在游戏故事中显得不突兀不出戏。而最终,他们制作出了非常棒的船对船战斗和招募系统,让你可以尽情去体验海盗生活。

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海盗当然是个又酷又流行的元素,今年许多厂商都不约而同地赶上了这趟车:口碑不佳却抵挡不住票房大热的《加勒比海盗5》、《炉石》的新版之王海盗战、还有今年E3展上接连宣布的第一人称开放世界多人冒险游戏《盗贼之海》以及育碧主打线上5V5的新作《骷髅与骸骨》……

而黑曜石显然不仅想做一艘在大浪中搏击的搏击的海盗船,更有着纵横七海的野心。

“我们希望它们能完美地融入游戏,而不是什么你不得不应付的东西。”不冷脖子如此评价这个系统,“你需要去往各处,招募自己的海盗和水手,而他们会影响你的船。”

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我的征途是星辰···不对,是死火群岛!

对黑曜石的这番野心,Jason非常礼貌地表示了一定的担心,毕竟对RPG而言,海盗显然是一个吸引人但却有那么点危险的元素,特别是在二代将原本的陆上舞台转移到了海上之后,这让人多少有些想起了当年的《幻想水浒传》,这部游戏的1-3代都发生在陆上,在四代中,场景转换到了大海,却遭遇了大量的差评。

而比起场景转换上的可能会发生的水土不服,不冷脖子先生似乎并没有放在心上,他更关心海上元素可以为游戏增添的更多的可玩性。

“你可以以各种方式升级你的船,而且死火群岛当然不会只有主角这一个船长。”他说,“而(在船战方面),我们会利用剧情模式去描绘两船遭遇并登上甲板的场景,然后再切入游戏模式。”

看来这次的《永恒之柱2》里,招募船员与海上战斗将是一个非常重要的元素,无论是对黑曜石还是对玩家而言,这都相当新鲜。

至于最后的结果到底会是惊喜还是失望?我们就等待2018年初的上市吧。

(顺便这游戏居然似乎要摆脱大作延期的诅咒了???这一点都不科学啊!!!)

果然还是有钱……

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