我们都一直在等待的Valve“杀手级”VR游戏在哪?

导读:从 Oculus Rift 和HTC Vive 正式发布了为消费者准备的虚拟现实产品的时候之后,已经过去9个月了,不可否认,我们玩得很愉快,完全沉浸在我们自己的全息甲板中。但是那个杀手级应用在哪里?

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从Oculus Rift和HTC Vive正式发布了为消费者准备的虚拟现实产品的时候之后,已经过去9个月了,不可否认,我们玩得很愉快,完全沉浸在我们自己的全息甲板中。但是既然那么讲了,我认为(我觉得其他人也是一样)对于那些还没有转变观念的人来说,一个游戏将把VR从令人瞠目结舌的噱头变为必不可少的装备。这个游戏将使在旁观的人们注意到、并且决定现在是加入虚拟现实革命的时候了。

那个杀手级应用在哪里?

当然了,我们有大型的Catch 22游戏。大型游戏需要花费很多资金,并且需要销售大量的软件才能收回开发成本。但是,怎样才能在一个非常小的用户基础上增加销售量?怎样在没有需要销售硬件的那些大型游戏的情况下增加用户基础?这是最根本的问题,如何能使玩家们大量安装采用虚拟现实硬件。在进行大规模的预算之前,开发者们在等待硬件的销售量增加,没有那些AAA级别的游戏,硬件销售量是无法增长的。你也看到了这个问题,对吗?

我的几个朋友在试用了我的Vive和Rift之后,便喜欢上了这两款设备,但是他们总是问我大型的游戏在哪里。他们想要在VR中玩诸如Elder Scrolls V: Skyrim或者Half-Life 2之类的游戏,但不幸的是目前还没有符合那些标准的VR游戏。没有什么能够刺激他们去商店花费辛辛苦苦赚来的钱买一副VR头显,或者不太可能去购买与之配套的全新VR电脑设备。他们不介意等待那些大型游戏,因为他们觉得VR仍然没有为他们提供一直在寻找的核心体验。内容的缺乏正在成为一个问题,许多网上社区中的玩家们互相之间开始吐槽,“我前几天擦去了我的 Vive/Rift 装备的灰尘,但是……”

当然了,VR中还是有一些非常棒的体验的,有一些很不错的游戏,诸如Gallery、Damaged Core,、Arizona Sunshine、 The Unspoken以及其他几款很好玩的游戏。但是那些没有列举出来的以及其他的几款游戏,并不具备像每个假期都能登上新闻头条的大型AAA级游戏的那种规模。Oculus一直在赞助游戏开发,在他们的平台上有一些独家的或者限时独家的游戏,这种模式一直备受争议。

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Valve在世纪初开发了一些非常优质的游戏,比如 Portal

诸如索尼、微软,特别是任天堂之类的家用游戏机生产商已经积累了不少IP, 他们可以依靠这些发布新的系统。他们能够花费数百万用于早期的AAA级游戏的开发,他们知道必须先销售硬件,否则人们会转移到一个不同的游戏平台上。第三方通常容易转向当前和下一代游戏机都具有同样游戏的平台过渡期,因此当新的玩家增加的时候要必须规避掉所有的风险。

有些人愿意冒这个风险,投入上百万去开发杀手级应用,无论就创新还是展示而言,这都会将VR提升到一个新的高度。对于我们现在所处的情况,我认为Valve公司能够并且应该去完成这项使命。我确信他们正在开发一些很棒的内容,但是我们无法永远在等待。

VR的销售量一直不错,但是远低于分析师们原来的预期。VR长远的成功取决于如何使软件能够满足人们的需求。Valve公司的资本净值有数十亿美元,并且他们是VR领域的开拓者。他们推动创立了HTC Vive,发明了房间范围内的跟踪技术、运动控制器以及更多的东西。他们已经通过运用其Steam平台接触到数以百万计的游戏玩家,推动了VR,特别是Vive的销售。现在他们是时候投资经费为我们带来我们想要的Valve公司开发的游戏了。

像许多人一样,我对Vive和运动控制VR的介绍是实验室。它是由Valve公司创立的,它的精彩之处在于它能达到设置好的效果。到今天为止,它是我们在VR中能够感受到的最佳体验了。它们能体现出Valve公司以独出心裁的设计、制作精良的生产价值,以及整体的优雅品质而著称的特征。我拥有其所有非常棒的迷你游戏,从抓可爱的机器狗、用手控制小飞船以避开障碍物,到传送门系列的修理机器人、用弓箭射击迎面而来的军队等等。

我认为Valve公司希望激励独立开发者去开发下一代的VR内容,虽然我们已经有了一些很出色的体验,但是同实际的游戏相比较,许多游戏都更多的是以技术演示和尝试作为结束。以 Wild WestVR游戏开发为例,大家看到这些伟大的独立开发者已经提出的想法很有趣,但是我认为是时候使大家从开胃菜转移到主菜上来了。

我们的身体已经准备好了:我们需要Half-Life 3。Half-Life 2在当时是非常具有创新性的,许多玩家很想知道Valve公司是否能够超越他们的这部代表作,似乎venerable工作室一直在等待下一代游戏的发展,使他们能够继续回来工作,等待能够使我们用一种新的方式体验游戏的东西,等待能够重现第一次使用重力枪时带来的神器感觉的东西,等待能够使我们体验到以前从未见到过的世界的东西。那个东西就是VR。

开发杀手级应用不能完全依赖于Valve公司,一些AAA级开发者总算正在进入VR领域。Bethesda 最近宣布他们希望Fallout 4游戏能够全部在VR上玩成为现实,并且他们已经展示了DOOM VR 演示样片(但还未确认是否为完整版本的DOOMVR游戏),看起来非常棒。Ubisoft也已经在逐步进入VR开发领域,进行一些小规模的、诸如 Eagle Flight、Werewolves Within、以及Star Trek: Bridge Crew等更具有创新性的游戏,尽管像entry Assassins Creed这种平常的游戏没有享受到VR的待遇,能见证他们这种热情仍然是极好的。我们甚至已经看到了著名的游戏开发商 Insomniac Games和Edge of Nowhere,Feral Rites以及 The Unspoken开发的三款VR游戏。

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