let和const命令
let
ES6新增了变量let来解决之前块级作用域的问题。let所声明的变量只会在代码块内有效。
可以看一下下面这个例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
第一组代码中的var是全局的,所有的i都指向一个i,所以会是10,但是在第二组代码中。i由let声明,只在块级作用域里有效,所以输出了6。
对于for循环,有特别之处,设置循环的那部分是父作用域,而循环体内部是单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
由代码可知,两个i不一样
不存在变量提升
使用var会导致变量提升,变量在声明前被使用,不会报错,只会输出undefined。但是使用let之后再声明之前使用变量会直接报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区(TDZ)
如果你在一个块级作用域中使用了let,它所声明的变量就在这个区域内不受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
在该块级作用域中,tmp使用了let就被绑死了,在该区域未声明tmp之前使用tmp就会报错,而跟全局的tmp没有什么关系。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
这个特性的出现,导致typeof操作不是百分之百安全的了。
# 现在
typeof x; // ReferenceError
let x;
# 之前
typeof x; // "undefined"
var x;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
块级作用域
let实际是位js新增了块级作用域。
- 允许块级作用域的任意嵌套
- 外层作用域无法读取内层作用域的变量
- 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
- 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了
块级作用域和函数声明
ES5中,以下情况是非法的:
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
const
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变了。const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值,如果你只声明而不赋值,就会发生错误。
const声明的常量也存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用;也不能重复声明。
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是指向的内存地址不能改动。这边就会涉及到说,把对象变成const的,那么只能保证指向对象的指针是不变的,至于它的数据结构是不是可变是不可以空数字的,所以要很小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
如果你真的想把对象锁起来,可以使用Object.freeze方法。但是只在严格模式下会报错,常规模式下,只是不起作用。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数:
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
顶层对象的属性
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。